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(この投稿には多くの痛みとギャグがあります(この投稿は個人的なブログの投稿のように見えます)ので、投稿を読む必要はありません)。
私は6年間プログラミングが好きで、ほとんどすべてのプロジェクトは「多分今回は踏みにじる」という言葉から始まり、すぐにゲームのほんの一部を考えてチームを編成しました。 プロジェクトを単独で開始したので、以前のプロジェクトとは異なり、すべてが順調に進んでいます。
したがって、私はすでに、おそらく急いで、そしておそらくそうではないが、成功したスタートアップの最初のルールを自分で形成しました。
すべてを単独で開始する必要があり、すでに確立されたプロトタイプの名前が人を探し始めるはずです。
利点は何ですか?
プロジェクトは、1〜2人のチームメンバーの退去により衰退しません。
その場合、誰もがっかりさせません。
そして、このオプションには欠点があるとは言いません
。
私にとっての2番目のルールは:
未確認の人をいじらないでください。
プロジェクトを放棄したか、根本的に変更しようとした未確認の人々のために、私のプロジェクトが凍結されたことは一度もありません。 だから、私が誰かを探しているなら、通常は悪魔ではなく友人の間で、彼はどこを知っているのか。
長所?
著者の考えはそのままです。
重要な理由がなければ、誰かがプロジェクトを放棄することを恐れることはできません。
そしてもちろん、3番目のルール:
野心的な計画を立てたり、最初は金の山をプロジェクトから待たないでください。
プロジェクト自体は、大衆に入るとすぐに、denyuzhkuを非常に多く食べることを好みます。 このプロセスは非常に長く、本当に何かを手に入れたい場合は、スタートアップに多額の投資をする必要があります。
長所?
燃やさないで、少なくとも期待を満たしてください。
結論として
私はすでにプロジェクトを完了していますが、モバイルプラットフォーム向けにアーケード(迷路)を最適化し、GUI +レベルの生成を完了することは残っています。