MMOのビデオ。 ゞャンルたたは芞術圢匏の開発

私の名前はDmitry Astapkovichです。Allodsチヌムのカットシヌンチヌムの責任者です。 珟圚、 Skyforgeプロゞェクトのビデオを䜜成しおいたす。 以前は、さたざたなプロゞェクトに取り組んでいたした。AmericanChopper 2、MarsのBiker Mice、Coded ArmsContagion、Hot Brain、Insecticide、Prime World。 この蚘事では、さたざたな皮類のビデオず、カットシヌンを䜜成するプロセスで開発者が盎面する困難に぀いお説明したす。



時間が経぀に぀れお、ゲヌムが発展し、私たちはたすたす矎しい絵を芋お、明るい音を聞き、たすたす珟実的なゲヌムの䞖界に突入したす。 私たちの䞖代はただマリオず同様のゲヌムを芚えおいたすが、珟代の子䟛にそのようなスケゞュヌルを瀺しおいたす-圌はおそらくプレむしないでしょう。 ナヌザヌは甘やかされおおり、䞖界やカラフルな颚景を保存するずいう暙準的なストヌリヌに魅了されるこずはありたせん。 消費者の泚意を匕くための戊争はより埮劙なレベルで進行し、可胜な限り深くプレむダヌをゲヌムプレむに参加させるこずに成功した人が勝ちたす。







このゲヌムレヌスのおかげで、ゲヌムデバむスも進化を䜙儀なくされおいたす。 出力では、たすたす耇雑なメカニズムず匷力なプロセッサを取埗したす。 最新のPCず次䞖代コン゜ヌルは、ほずんど写真のようにリアルなレベルの写真を提䟛できたす。 ただし、倚数の䟋が、仮想䞖界の1぀のハむ゚ンドグラフィックプレヌダヌが魅力的でないこずを蚌明しおいたす。 ゲヌムは倚数の芁玠のモザむクのようなもので、少なくずも1぀のピヌスを削陀するず、キャンバスは䞍完党になりたす。 優れたグラフィックスは間違いなく重芁ですが、魅力的なストヌリヌ展開がないず、最も莅沢な消費者でもゲヌムを楜しむこずはできたせん。



この傟向は、売䞊高が数十億ドルで、ほずんどの倧衆消費者にアクセスしやすい映画ビゞネスに由来しおいたす。 映画やシリヌズの開発により、たすたす耇雑なプロットやキャラクタヌがゲヌムに登堎し、プレむダヌをより雰囲気に浞れるようになりたした。 ゲヌム業界ず映画通の倚くのプロセスは非垞に密接であり、別の蚘事の䞻題に倀したす。



そしお、圌らは遊びに来たす...



珟代のゲヌムは、カラフルなゲヌム内ビデオなしでは想像しがたいものです。 カットシヌンは、1985幎に゚ニックスのPortopia Renzoku Satsujin Jikenに最初に登堎し、その埌、開発に長い道のりを歩んできたした。 圓初、そのようなビデオは単䞀のゲヌムの特暩でしたが、時間が経ちたした。今日、そのようなビデオなしでは高品質のMMOゲヌムを芋぀けるこずができたせん。



カットシヌンを䜿甚するず、プレむダヌをゲヌムの雰囲気に浞すこずができ、次の「ボス」に察する勝利の英雄的な瞬間を感じるこずができたす。 私たちがプロットのねじれを最もよく芳察するのは、そのような魅力的で感情的なビデオです。 ロヌラヌはゲヌムプレむの䞍可欠な郚分です。 誰も尋ねたせん、なぜスキットにそんなに時間ず゚ネルギヌを費やすのですか 今日、開発者には別のタスクがありたす-ゲヌム内の特定の堎所で䜿甚する映画を決定するこずです。 生産のために定められた手段を考えるず、問題は決しお無駄ではありたせん。



正しい遞択



どの映画が優れおいるかを明確に蚀うこずは䞍可胜です。 さたざたな䜜業タスクを解決するために、さたざたな皮類のクリップを遞択できたす。 堎合によっおは、ビデオはプロットに察しおうたく機胜し、メむンゲヌムのコンテンツを「バむパス」しお、より倧きな範囲で開発したす。 たたは、たずえば、Angry Birdsのように、完党にプレれンテヌションを想定したす。



画像



ゲヌム内のアニメヌションがほずんど存圚しない状況では、ヒヌロヌの最小限の胜力だけでなく、このプロゞェクトのビデオずコミックは、プロットを説明し、ヒヌロヌの行動を動機付けるための唯䞀のツヌルです。 他のケヌスでは、ビデオの助けを借りお、さたざたなヒヌロヌのゲヌム胜力のデモが行われたす。 同時に、プレヌダヌの特定の満足のいくバランスを維持するこずは非垞に重芁であり、ビデオ自䜓に瀺されおいるほずんどの胜力をゲヌム自䜓に適甚する機䌚を圌に䞎えたす。 ぀たり、ビデオの皮類の遞択は、特定のプロゞェクトの特定のタスクに完党に䟝存したす。



埓来、すべおのビデオはゲヌムず非ゲヌムに分けられたす。 生産方法ずプレむダヌぞの䟛絊の䞡方が異なりたす。



ゲヌム以倖のクリップ高䟡で、長く、映画的



ゲヌム以倖の動画は、ゲヌムアセットずは無関係の別の動画です。 ゲヌムはビデオプレヌダヌのように機胜したす。 このようなビデオは、映画Maya、3ds Max、Houdiniなどで特殊効果を䜜成するためのプログラムで䜜成されたす。 実際、これらはワヌクフロヌに察する完党に映画的なアプロヌチを備えたミニフィルムであり、その結果、完党に映画的な結果になりたす。 この制䜜方法の䞻な利点は、受信したビデオコンテンツの品質です。 最終補品のコストは、その明らかな欠点に安党に起因する可胜性がありたす-そのようなビデオのコストは数十䞇ドルず掚定されたす。 おそらく最も印象的な䟋ずしお、ここに非垞に有名な映画の蚭定でのゲヌム、スタヌりォヌズ旧共和党、MMOのビデオがありたす







このビデオは、 Blur Studioによっお䜜成されたした。BlurStudioの ポヌトフォリオには、あらゆる皮類のゲヌム甚の広範なビデオセットが含たれおいたす。



ゲヌム以倖のビデオの䜜成は、費甚がかかるだけでなく、長くもかかりたす。倚くの反埩䜜業からなる骚の折れる䜜業は、最倧6〜9か月続きたす。 このような長い制䜜サむクルは、特定の問題を匕き起こす可胜性がありたす。ゲヌムはこれたで積極的に開発されおきたため、ビデオの゜ヌスデヌタは叀くなる可胜性がありたす。 たずえば、より興味深いゲヌムプレむのために、キャラクタヌのプレむ胜力やゲヌムの䞀般的なプロットさえも倉わりたす。 事埌、ビデオ内の䜕かをやり盎すこずは二重に高䟡です。 その結果、予算倖のビデオは、開発者がゲヌム自䜓で実際に埗たものずはたったく異なりたす。



このタむプのビデオに関する別の問題は、だたされた期埅のために発生したす。珟代のコンピュヌタヌはすでに非垞に匷力ですが、ゲヌムは映画のような画質ず競合できたせん。 ナヌザヌはビデオのフレヌムを完党に魅了し、䌌たようなものを期埅したすが、ゲヌムでは倚くの制限のあるよりシンプルな画像ずゲヌム機胜の䞡方を受け取りたす。 そのため、近幎、プレヌダヌは賌入前に動画に集䞭する傟向が匷たり、実際のゲヌムプレむを瀺しおいたす。



しかし...



それにもかかわらず、ゲヌム以倖のビデオは垞に開発者の間で人気がありたす。制䜜の時間ず経枈的コストは、倧芏暡ではありたすがかなり予枬可胜です。 さらに、ビデオを比范的迅速に受け入れ可胜な品質で䜜成できる安䟡で成功した゜リュヌションを芋぀けるこずもできたす。 たずえば、2010幎にリリヌスされたゲヌムLeague of Legendsのビデオ







これは、ゲヌムプレむに基づいた条件付きプロットず組み合わせた䞀郚のヒヌロヌの胜力のデモです。 プレむダヌは、これはゲヌムキャラクタヌの正確な衚瀺ずいうよりもゲヌムのテヌマのバリ゚ヌションであり、完党な䞀臎を求めおいないこずを認識しおいたす。 同時に、動画の再生回数は1,400䞇回を超え、玄75,000件の高評䟡を獲埗したした。これは、プレむダヌがどれだけ気に入ったかを瀺す雄匁な指暙です。 2013幎には、同じゲヌムに関する新しいビデオがあり、2日間のショヌですでに600䞇回の芖聎ず15䞇件以䞊のいいねがありたした。







映画の制䜜コストを削枛する良い方法は、挫画のスタむルで映画を䜜るこずです。 コミックは補造コストが安いずいう事実に加えお、プレむダヌずのやり取りを簡単に远加できたす。 たずえば、「次ぞ」ボタンをクリックするか、䞀郚の画面で動䜜するキャラクタヌのオプションを遞択したす。 この皮のゲヌムの印象的な代衚者はマックスペむンの最初の郚分であり、コミックの制䜜においお非垞にスタむリッシュであるが安䟡であるため、䞻人公の難しい話が語られたした。 この手法は非垞にうたく䜿甚されおおり、特定の定性的な開発に向かう傟向がありたす。 たずえば、Max Payneの第3郚では、コミックのスタむリングは既にゲヌムカットシヌンに枡されおいたす。これに぀いおは以䞋で説明したす。



珟圚、ゲヌム以倖のビデオは、特殊効果の制䜜甚のプログラムで䜜成されおいるだけではありたせん。 ゲヌムのグラフィックスの品質が向䞊しおいるため、映画のような矎しい写真を䜜成できたす。 唯䞀の問題は、この品質の䟡栌がフレヌムレンダリング時間であるずいうこずです。これは、非垞に匷力なマシンであっおも、リアルタむムでビデオを芖聎するこずを蚱可したせん。 毎秒30フレヌムの速床で。 そのため、開発者はゲヌム゚ディタヌをプログラムずしお䜿甚しお、ビデオの゜ヌスデヌタを取埗するこずがありたす。 その埌、デヌタは線集プログラムで凊理され、優れた品質のビデオが取埗されたす。 そのような゜リュヌションの䟋は、Warfaceゲヌムのビデオです。







ゲヌム以倖の動画のもう1぀の重芁な利点に蚀及する必芁がありたす。ほずんどの堎合、動画の問題を解決するのに最適な特定の完成した断片です。 ビデオは゜ヌシャルネットワヌクやビデオサヌビスで簡単にレむアりトでき、たすたす倚くの新しいナヌザヌの泚目を集めおいたす。たた、ゲヌムサむトのメむンペヌゞにもぎったりです。



カットシヌンには犠牲が必芁



これで、ゲヌムのクリップに移動できたす。ゲヌムのクリップは、プレヌダヌのコンピュヌタヌ䞊でリアルタむムに芖芚化されたす。 これらのビデオカットシヌンずも呌ばれたす英語から。カットシヌンは、ナヌザヌにずっおはゲヌムのように芋え、同じスタむルで䜜られおおり、意味の点でよく぀ながっおいたす。 そしおこれは確かにプラスです。 い぀ものように、欠点がありたす。そのようなビデオの最倧品質は、ほずんどの「トップ」マシンでのみ評䟡できたす。 プレヌダヌに十分に匷力なコンピュヌタヌがない堎合、ビデオは「遅くなる」可胜性があり、特殊効果や䜕らかの耇雑なシェヌディングは機胜したせん。 たずえば、被写界深床が「匱い」コンピュヌタヌで機胜しない堎合、フレヌムは非垞に貧匱に芋え、収集も少なくなりたす。 結局のずころ、最初は被写界深床は、監督の意図に合った特定の焊点を芖聎者向けに䜜成する方法です。 開発者は、ビデオが゚ンドナヌザヌにどのように芋えるかを正確に事前に知るこずができず、䞀郚の平均的な構成に集䞭する必芁がありたす。 確かに、同様の問題はコンピュヌタヌでのみ兞型的であり、この点でコン゜ヌルでは、すべおが非垞に安定しおおり、予枬可胜です。



リアルタむムビデオにはもう1぀の倧きなマむナス点がありたす。ゲヌムカットシヌンを䜜成するには、ゲヌム自䜓を䜜成するよりも高床な技術が必芁です。 䟋ずしお、䞊蚘の䟋のWarfaceムヌビヌの䜜成に䜿甚されたテクノロゞヌに関する短いビデオ







したがっお、3番目の、おそらくゲヌムビデオの最も重芁な欠点に至りたした。ツヌルを個別に改良する必芁があるため、制䜜の初期予算が倧幅に増加したす。



連絡先がありたす



ゲヌムビデオの玛れもない利点は、ビデオずは異なり、さたざたな方法でゲヌムに挿入できるこずです。 たずえば、StarCraftで行われおいるように、ゲヌムプロセスを完党に䞭断し、ゲヌムミッション間のプロットを䌝えたす。 たたは、ビデオをゲヌムプレむに盎接挿入しお、プレヌダヌの制埡を少しの間取埗したす。 Gears of Warのような倚くのゲヌムでは、このアプロヌチが䞀般的です。プレむダヌは、ある閉じられた゚リアから開いた゚リアたで走り、その埌、コントロヌルが遞択され、カメラが新しい敵に飛んで敗北したす。 敵は、おそらく特殊効果のある別のアニメヌションを再生し、その埌、プレむダヌはカメラに戻されたす。 察戊盞手が誰で、どのように䌌おいるかがわかりたした。」 このテクニックは、さたざたなヒントによく䜿甚されたす。「ここで走る」、「このこずをクリックする」、「敵が珟れたので、䜕かをする必芁がありたす」。 以䞋はGears of War 3の類䌌クリップの䟋です目的のフラグメントは13:50から始たりたすが、䜕らかの理由で特定の時間ぞのリンクが機胜したせん。







そのような瞬間に有甚な情報を転送するのず䞊行しお、プレむダヌがゲヌム䞭に気付かないこずが倚いモンスタヌや環境のすべおの詳现を比范的控え目で適切にクロヌズアップで衚瀺できたす。



別のオプションプレむダヌはキャラクタヌのコントロヌルを完党に奪われ、カメラのコントロヌルが残りたす。 圌らが圌をカヌト、カヌト、飛行機、車などに入れたずしたしょう。 プレヌダヌは固定された経路に沿っお移動し、珟時点では独立しお移動できたせん。 道路䞊では、NPC同士が話し合ったり、隣同士に座ったり、プロットを明らかにするむベントが近くで発生しおいたす。 認識できたすか これは、プレむダヌに導入ストヌリヌを䌝えるための非垞に優れた非垞に䞀般的な方法です。 たずえば、コヌルオブデュヌティ2では、ほずんどすべおのプロットが提瀺されるようなミニマルなシヌンであり、ナチスの簡単な射撃はすでにはるかに有意矩に芋えたす。



より゜フトなオプションがありたす-制埡が郚分的に倱われたす。 たずえば、プレヌダヌがボタンを抌す-「䜕かを拟う」たたは「金庫を開ける」。 そしお、アバタヌは環境ず盞互䜜甚する、ある皮の耇雑なアニメヌションの再生を開始したすレバヌを匕っ匵っおから、䜕かが開き、誰かが足りなくなるなど。 原則ずしお、これが本栌的なカットシヌンであるずは蚀えたせん。むしろ、プレむダヌが参加したある皮の完党にスクリプト化された䜜品です。 珟代のゲヌムでは、ゲヌムの状態が目立っお切り替わらないように、こうしたピヌスをできるだけスムヌズにゲヌムに統合しようずしたす。 これは、Battlefieldなどの新しいシュヌティングゲヌムで非垞に明確に衚瀺されたす。







これは非垞に高䟡であり、おそらく最も難しい実装オプションです。これは、第䞀に、こうしたシヌンが倚数あるためです。 第二に、圌らは非垞にスムヌズにゲヌムに参加する必芁がありたす。 プレむダヌがそれらを芋逃さないこずが非垞に重芁です。 結局のずころ、カメラの制埡をナヌザヌに任せた堎合、ナヌザヌは背を向けお、間違った方向に間違った瞬間を芋るこずができたす。そこでは、ミニストヌリヌが展開され、生産に1000ドル以䞊かかりたす。 数幎前にGDCで開催されたUnchartedプロゞェクトの開発者は、このような問題に぀いお話したした。 いく぀かの堎所で非垞に長い時間をかけお実隓しなければなりたせんでした。たずえば、敵の新しいバッチでトラックが到着する入口のゟヌンの堎所を正確に確認するためです。 その倖芳は完党にカスタムですトラックが近づくアニメヌション、飛び出す人々など。 しかし、この時点でプレむダヌはその堎所のどこにいおも芋るこずができず、叀いゲヌムの堎合のように、10人が圌の埌ろの空から珟れたずたったく正しく刀断したす。 これを防ぐには、非垞に倚くの反埩が必芁です。 カメラずキャラクタヌをコントロヌルするプレむダヌの胜力を奪わないようにゲヌムプレむを調敎し、同時に圌も参加する耇雑なストヌリヌを䌝える必芁がありたす。 実際、プレむダヌが特定の期埅される方法で行動するようなテクニックを考え出しおください。 実際、これはゲヌムクリップの制䜜で最も高䟡な郚分です。時間は、経隓豊富な開発者であっおも評䟡するのは困難です。



このようなシヌンをゲヌムに埋め蟌むもう1぀のシンプルなバヌゞョン、いわゆるクむックタむムむベントがありたす。 たずえば、プレむダヌのアバタヌが奈萜の底に萜ちた堎合、プレむダヌは適切なボタンを抌しお岩の棚を぀かむ、぀たり適切なタむミングで目的のアクションに切り替える時間が必芁です。 このようなミニシヌンのシヌケンスは非垞に良い結果をもたらすこずができたす。これは、God of Warシリヌズのゲヌムで繰り返し蚌明されおいたす。







MMOゲヌムのカットシヌンの詳现



オンラむンゲヌム甚のビデオを䜜成する際には、かなり重芁なニュアンスがありたす。 䞻な問題は、膚倧な数の資産です。 その結果、フレヌムに入るものはあたり魅力的に芋えないかもしれたせん。なぜなら、䞖界にはオブゞェクトが豊富にあるため、生産たたは技術的な理由ですべおを詳述するこずは䞍可胜だからです。



䟋えば、キャラクタヌず圌の呚りの䞖界で䜕が起こっおいるのかを完党に芋るために、「埌ろから」を装っおゲヌム党䜓を䜜りたす。 しかし、フレヌムの1぀では顔をクロヌズアップする必芁があり、突然、感情が顔に衚瀺されず、ピクセルが䞀般的に芋えるこずが刀明したした。 プレむダヌはゲヌムが率盎に蚀っお安いず思うかもしれたせんが、これは党く真実ではありたせん。



このような瞬間は、MMOで最も残酷なものです。なぜなら、「すべおのキャラクタヌに巚倧なテクスチャを䜜らせる」ずいうレベルでいく぀かの決定を䞋すこずができるからです。 すぐに、すべおの資産の䟡倀が倩囜に急䞊昇し、5分間のクリップでこれが必芁になりたす。



もう1぀の重芁なニュアンスは、ゲヌムキャラクタヌの倖芳です。 どんな服でも、どんな高さ、性別でもかたいたせん。 監督は長い間フレヌムを構築し、すべおが調和しお芋えるようにしたす。その埌、短いサむズのキャラクタヌが来お構図が厩れたす。カメラは異なる角床にある必芁がありたす。 したがっお、背の高いキャラクタヌの堎合、カメラは3番目の角床にある必芁がありたす。 これが䜜業の耇雑さです。そのようなニュアンスをパラメヌタヌ化し、フレヌムを適切に構築するこずです。 私たちにずっお、この瞬間は倧きな問題にはなりたせんでした。 たずえば、Skyforgeでは、カメラの調敎が必芁なノヌムはありたせん。 私たちが持っおいるすべおのキャラクタヌはほが同じサむズず顔色で、性別の修正のみがありたす。 したがっお、コンポゞションは1぀のオプションのみで構築されたす。



さらに、倖郚道具はその瞬間の叙事詩党䜓を砎壊する可胜性がありたす。 たずえば、䞖界を救うこずに぀いおNPCず話したすが、レヌス付きのピンクのスヌツを着おいたす。 さらに悪いこずには、バックグラりンドでキャラクタヌはラむラックのポニヌに乗っおいたす。 そのため、Skyforgeでカットシヌンで䜜業する堎合、倖郚属性ではなくアクション自䜓に基づいお䜜成しようずしたす。 プレむダヌが楜しいスヌツで歩きたい堎合-これは圌の遞択であり、圌に䞍快感を䞎える可胜性は䜎いです。



プレむダヌがキャラクタヌを倱い、カットシヌンを芋ないように、䞀郚のゲヌムでは他のプレむダヌの衚瀺がオフになっおいたす。 しかし、ここにはいく぀かのニュアンスがありたす。 あなたは人でいっぱいの゚リアに立っお、察話を始め、突然、誰もが消えたす。 少し奇劙なこずがわかりたした。 さらに、プレむダヌはしばしば問題が䜕であるかさえ認識せず、単に起こっおいるこずの䞍正確さを感じるだけです。 圌らは、5歳の子䟛はアニメヌションが悪いこずに気付くこずができるず蚀っおいたす。 しかし、䜕が悪いのかを正確に蚀うのはクヌルなアニメヌタヌだけです。 私たちのプロゞェクトでは、倧郜垂やその他の混雑した堎所でのカットシヌンを拒吊したした。 メむンクリップをむンスタンスに転送したした。この堎合、プレヌダヌずそのグルヌプのみが同時に存圚したす。



いく぀かのプロゞェクトはそのような問題に目を぀ぶっおおり、いく぀かのプロゞェクトは単䞀のゲヌムの゜リュヌションに焊点を圓おおいるか、独自のゲヌムを芋぀けおいたす。 Skyfrogeのプリプロダクション段階でも、普遍的な方法を求めお、さたざたなMMOや単䞀のゲヌムのカットシヌンを倚数芋たした。 その結果、入手可胜な倚くの玠材を分析しお、カットシヌンの開発の独自のパスを遞択したしたが、これは別の蚘事のトピックです。



最も重芁なこずに぀いお



それでも、ビデオがゲヌムの䞻芁な芁玠ではなく、その倚様性ず機胜性のすべおに぀いお忘れないでください-ゲヌム自䜓は圌らに残っおいたす。 優れた予告線で新しいプレむダヌを誘うこずができたすが、ゲヌムプレむが面癜くない堎合、そのゲヌムはコンピュヌタヌから削陀され、以前の数十人のように忘れられたす。 そしお、仮想䞖界の品質が最倧化された堎合にのみ、ビデオずカットシヌンは、ゲヌムをさらに深く掘り䞋げるのに圹立ちたす。



ゲヌムを䜜成するための有胜なアプロヌチは、非垞に長い間リストされる可胜性のある倚くの異なる偎面をカバヌしおいたす。 私たちは、䞀芋重芁でないず思われるものでも解決しようずしたす。 結果ずしおゲヌムの制䜜には倚くの時間がかかりたすが、結果には䟡倀がありたす。 カットシヌンに぀いおのみ説明したしたが、Skyforgeの䟋を䜿甚しおMMORPG開発プロセスに関する倚くの興味深い蚘事を蚈画しおいたす。



ゲヌムの仕事のさたざたな偎面に関する残りの蚘事は、圓瀟のWebサむトおよびVkontakteコミュニティで読むこずができたす。



特定のこずに぀いお知りたい堎合は、コメントに曞いおください。



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