映画館のコンピューターインターフェイス

SF映画のインターフェイスデザイナーは、多くの興味深く有用なことをすることができます。 異なる年に、映画のコンピューターシステムは、多くの場合、同様のデバイスのプロトタイプが登場する前に、未来のデザインに関するアイデアやステレオタイプを反映していました。



物語



30年以上前の映画は、今日真剣に考えるのは難しい 将来のシステムのほとんどは、このようによく見えました( Alien、1979 ):







未来のコンピューターが40年前に自分自身をどのように想像したかを理解できます。多くの電球、ボタンであり、タッチコントロールのヒントではありません。 同じ映画のさらにいくつかのフレーム:











1979年の別の映画、 『スタートレック:モーションピクチャー (最初のフルレングス)』にも同じ見解が反映されています。







ドクター・フー 、1984:







同じことは、1968 年のスタンリーキューブリックの映画「 スペースオデッセイ2001 」にありました。ボタン、電球:







公平に言えば、この映画で初めてタブレットに似たものが登場したことに注意してください







コンピューター業界は急速に成長しており、映画館ではすぐに、今日涙のないインターフェースを見ることができます。 たとえば、1987年の映画「 スタートレック:次世代 」のタッチインターフェイス:







映画インターフェイスの次の段階では、2002年にトムクルーズと共に映画「 マイノリティレポート 」が登場しました。 特別な手袋の助けを借りた主人公は、3Dインターフェイスで簡単に制御できました。







Kinect Xbox 360ゲームコントローラーは2009年に初めて導入されました。



現代の映画では、未来のインターフェースに多くのバリエーションが見られますが、ほとんどは、大きな3Dまたはタッチデバイス、壮大な青緑色のスキーム、黒い背景上のテキスト、特徴的なクリック(「ひよこ」または「うんち」)です。 映画プロメテウス 2012の例:















もちろん、設計からそれほど遠くない人は誰でも、最も高額の大ヒット商品であっても、作成者はインターフェイスの開発、特にコンピューターやその他のデバイスの画面上のデータの信頼性にあまり注意を払っていないことに気付くでしょう。 しかし、SF(特に本)のジャンルの芸術作品のように、映画では、作家はしばしば進歩を先取りし、新しい技術の出現を予測していることに注意すべきです。



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