12年にわたるゲームパーティー...

特定のマルチプレイヤーゲームが12年以上続くと聞いたことがありますか? そして、私はそれについてお話しします...



PBEMのことを誰が覚えていますか? この略語を読んで、ロシア語で文字を発音するのを聞くのは面白かったです。 知らない人のために、これらは電子メールによるゲームです(電子メールでプレイ)。 はい、そうでした。 必ずしもインターネットが高速だったわけではありません。 また、彼は高価でした。 ワウは当時そこにいませんでした。 確かに、 ウルティマオンラインはすでに存在しています。 大部分の家には、時間ベースのアクセス料金がかかるダイヤルアップモデムしかありませんでした。 一方では、コンピューターで遊ぶことにうんざりしているので、生きている人々と競争したいと思いました。 一方、常時オンラインは苦痛を伴うものでした。 そのような状況では、「通信チェス」は素晴らしい方法です。 そして、メールによるゲームの方向性が生まれました。 それに飛び込んだ人たちは、おそらく今では温かい懐かしい思い出を急いだ。 残りは、どうやら理解していないようです。

しかし、これらの同じゲームを電子メールで説明するつもりはありません。 それらについては、あなた自身がまだ生きている多くの記事やサイトを見つけることができます。 ハブラーにも記事がありまし

そして、ある特定のゲーム、特定のゲームサーバーについて話したいと思います。その上で、1つのパーティが12年以上続きます(注、長続きしませんでしたが、続きます)。

私たちは今でも私のサーバーでホストされているAtlantisというゲームについて話している。 このゲームには究極の目標はありません。 理論的には、あなたはすべての人を打ち負かすことができます。 しかし実際には、これは実際には実現不可能です。



それがすべての始まり。



1996年頃、私が大学にいたとき、インターネットにアクセスできました。 誰もがホームインターネットについて夢を見ることさえできませんでした(私はモスクワ出身ではありません)。 そして、友人と私はそれらの同じゲームを電子メール(PBEM)で発見しました。 さまざまなゲームでの移動のスケジュールは、週に1回の移動から1日あたり3回の移動の範囲でした。 主にGalaxy PLUSをプレイしました。 これらは素晴らしい学習の時間であり、次の動きに関する共同ブレーンストーミングでした。 そして、2000年のどこかで、私たちはAtlantisというゲームに出会いました。 その瞬間、私はすでに大学の行政で勉強していたので、自分のパソコンを持っていました。それは大学にあり、インターネットに常時アクセスしていました。 なぜサーバーではないのですか? 何が私を襲ったのかはわかりませんが、このコンピューターでアトランティスの新しいゲームをホストするというアイデアが生まれました。

それはただのクレイジーなアイデアでした。 大学のインターネットは当時、遅くて高価でした。 もちろん、手紙の送受信はそれほど多くありません。 しかし、教育機関で国営機器を使用してマルチプレイヤーゲームをホストすることは、すべての規則に違反しています。 そのとき何を考えていたのかわかりませんが、ゲームマスターになるというアイデアは罰の恐怖を打ち負かしました。 今後、ゲームのホスティングの「合法化」は約6年前に行われたと言えます。 当時、大学のインターネットチャネルは非常に拡大していたため、手紙からのトラフィックが100分の1パーセントを占めるようになりました。

そのため、当時はサーバーをホストする技術的な能力がありました。 これを行うには抵抗できない欲求がありました。 C ++のゲームエンジンのソースが利用可能でした。 メール処理用のスクリプトは、自分たちがプレイした別のサーバーのゲームマスターから取得されました。

その結果、2001年1月18日に新しいアトランティスの世界が生まれ、新しいバッチへの募集が発表され、2001年1月20日に最初の動きが行われました。 このゲームは46人のプレーヤーを登録することに成功しました。 プレーヤーの中には私がいました。



それでは、次は何ですか?



そして、それは始まった...人気を獲得し始めたのはこのパーティーだった。 より多くのプレイヤーがいました。 最良の時期には、約500人がいましたが、さまざまな困難に定期的に対処する必要がありました。

たとえば、スケジュールで次の動きを計算するとき、エンジンが落ちる可能性があります。 なんで? はい、間違いがあったからです! 上記のように、既製のソースが取得され、サーバー用にコンパイルされました。 エンジンの最初の秋には、ソースを深く掘り下げる必要があることが明らかになりました! 原則として、コードは非常に健全でした。 そして、私はプログラマーになることを学んでおり、エンジンのバグを修正するのにそれほど労力はかかりませんでした。 しかし、他の人のコードを掘り起こす多くの経験を追加しました。

最も些細なバグではなく十数個のバグを修正したので、私はエンジンをきちんと理解し始めました。 そしてすぐに彼は成熟し、私のパーティーを他のパーティーとは異なるものにする新しい機能を追加しました。

後に、バグ修正と追加機能を備えた修正されたソースが公開されました。 私の知る限り、これらのソースは新しいサーバーの起動にも使用されていました。

ゲーム内で大きな同盟関係が生じました。 関連サイトとフォーラムが作成されました。 最高の記事に対してゲーム通貨で報酬を支払った編集者が任命されたゲーム新聞がありました。

ゾンビファーミングとの闘争がありました(1人のプレイヤーが複数のゲームの一部をコントロールする場合)。

ある時点で、プレーヤーは「コンピューターゲームの最長ゲーム」などのノミネートの記録簿に申請書を提出することを考えていました。 しかし、誰も私たちのアプリケーションに反応しませんでした。

全体として、とても楽しかったです!



なぜこれが必要なのですか?



「なぜ?」という質問には、誠実に答えます-狭い円の栄光。 私はただのプレイヤーではなく、ゲームマスターでした。 プレイヤーにゲームを楽しむ機会を与えたのは私でした。 時々彼らは私に「ありがとう」と言った。 そして、私はとても喜んでいました。



これでいくら稼いだの?



これは計算が難しいです。 私はこれに関する経験しか得ていないからです! はい、プログラミングと管理の経験です。 そのとき、POP3およびSMTPプロトコルを研究する必要がありました。 それから私はメールサーバーのブラックリストに入ることに対処しなければなりませんでした。 その後、かなりの量のPerlスクリプトが作成されました。 その後、他の人のコードを理解し、そこに新しい機能を追加する必要がありました。 もちろん、これは私の唯一の経験ではありません。 しかし、これは経験の構成要素の1つであり、これにより、私たちの街のITの労働市場で平均以上の収入を得ることができます。

通貨コンポーネントについて話すと、私にとってサーバーサポートは完全に不採算な仕事でした。 2000年代の初めには、自宅で時間ベースのインターネットアクセスがありました。 サーバーに定期的に接続し、変更を加える必要がありました。 そして、私はそれをポケットから支払いました。 サービスsms.kopilkaを通じて自発的な寄付を集めるというアイデアがありました。 しかし、誰もペニーを投げませんでした。 その瞬間、私も気分を害することはありませんでした。



ゲームごとのゲームですが、実際にはどうですか?



実生活では、私は学ばなかった、仕事を得た、結婚した、赤ん坊を産んだなど。 など

実生活では、サンクトペテルブルクとモスクワでプレイヤーとのミーティングさえありました。 どちらの場合も、私はこれらの都市に会議や仕事のために来て、私たちは約束をしました。 会議では10人以下でした。

保存されている写真は1枚のみです。








そしてフィナーレには何がありますか?



インターネットはよりアクセスしやすくなり、プレイヤーはWOWやラインナップなどのゲームをプレイするようになりました。 プレイヤーはますます少なくなりました。 エンジンのバグはすべて一掃されました。 過去6年間、彼らはまったく出てこなかった。 サーバーは自動操縦で実行されますが、それについても覚えていません。 時々、プレイヤーが残っているかどうかを見に行きます。 そして今日、そこで遊んでいるのは二人だけです。 他に何がそれらを保持しているのかさえ知りません。 今日、サーバーは1685の移動を誤って計算しました。 そして、サーバーはまだ生きていて動作しています! そして、奇妙なことに、同じ大学で、私がまだ少し教えている私のコンピューターで動作します。



死後の生命はありますか?



アトランティスの世界のアイデアは非常に魅力的です。 一部のプレイヤーは、ゲームをブラウザに移行することを考えていました。 カラフルなグラフィックを追加して、ゲームにもう一度チャンスを与えます。 しかし、私はこれらのアイデアが実際のプロジェクトで具体化されることを知りません。 正直、ごめんなさい。 私は遊ぶだろう。



まとめ



12年前にこのような冒険に参加できたことを非常に嬉しく思います。 私は自分の時間と純金融費用でそれを支払った。 しかしその見返りに、私はプレイヤーからかけがえのない経験、道徳的な満足、そしていくつかの誠実な「感謝」を受けました。

現代の世界では、これらの「感謝」は明らかに十分ではありません。 たとえあなたが好きなフリーソフトウェア製品を使用しているとしても、あなたの間違いに気づいたら、人々はもっと喜んで批判します。



PS元Atlantis Dsnlabサーバープレーヤーの1人が突然この記事を読んだ場合、あなたの印象を共有してください。 たぶん何かを追加します。

PPSこの記事を読んだ後、ゲームに登録しようとしないでください。 投稿にはサーバーへの意識的なリンクはありません。 プレイヤーのコミュニティはもはやありません。 現代の基準では、このゲームは少なくともあなたにとって奇妙に思えます。 時間を無駄にしないでください。 投稿はゲームに関するものではなく、サーバーの運命に関するものです。



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