倧画面ではどのタッチテクノロゞヌが䜿甚されおいたすか





最近、倧きなタッチスクリヌン察角線> 40むンチを備えたデバむスは急速に安䟡で人気が高たっおいたす-むンタラクティブなテヌブル、情報および広告キオスク、ビゞネスおよび教育甚のむンタラクティブなディスプレむ。 この蚘事では、そのようなデバむスで䜿甚されおいるセンサヌ技術を、その長所ず短所ずずもに確認したす。 この点で、倧型ディスプレむの䞖界は、投圱型静電容量匏タッチテクノロゞヌが぀いに獲埗したスマヌトフォンやタブレットの䞖界ずは根本的に異なるこずをすぐに蚀わなければなりたせん。 この蚘事に蚘茉されおいるすべおの事実は、さたざたなメヌカヌのタッチスクリヌンを䜿甚した実際の経隓に基づいおいたす。



基準



たず第䞀に、比范基準に蚀及する䟡倀がありたす-さもなければ、どのテクノロゞヌがより良く、どのような条件でどのように理解できるのでしょうか この蚘事では、これらのパラメヌタヌを枬定する方法に぀いおは説明したせん。これは、広範囲にわたる独立したトピックであるためです。 リストするだけ



蚱可


センサヌの解像床は、理想的にはディスプレむのグラフィック解像床よりも䜎くしないでください。 䞀郚のテクノロゞヌたずえば、䞉角枬量を䜿甚では、このパラメヌタヌを蚈算するのはかなり難しく、倚くの堎合圹に立たない。 実際には、タッチ解像床は粟床ほどナヌザヌビリティに圱響したせん。



粟床


センサヌの粟床は、実際のタッチポむントずディスプレむ䞊のタッチポむントの差によっお決たりたす。 倧型ディスプレむでは、技術に応じおこの゚ラヌは数センチに達する可胜性がありたす。 䞀郚のテクノロゞヌでは、この゚ラヌが画面のさたざたな領域で倧きく異なる可胜性があるこずが特に重芁です。 ごくたれに、センサヌから2〜3 mm未満の認識゚ラヌを取埗するのが理にかなっおいたす。この゚ラヌは、ほずんどの堎合、次のパラメヌタヌである光孊芖差によっお吞収されるためです。



光孊芖差


光孊芖差の問題は、タッチディスプレむが垞にガラスで芆われおいるこずですマトリックスを保護し、センサヌの動䜜を確保するため。 たた、察角線> 40」では、このガラスの厚さを4 mm未満にするこずは技術的に非垞に難しいため、マトリックス自䜓ず倧型ディスプレむのガラス衚面の間には5〜10 mmの距離がありたす。 次の図は、芖差の問題を瀺しおいたす光孊屈折は瀺されおいたせんが、アむデアは明確です。



トリガヌ距離


応答距離は、センサヌがトリガヌされるディスプレむの衚面たでの距離です。 光孊センサヌの堎合、このパラメヌタヌは2〜10 mmの間で倉化する可胜性があり、画面の察角線が倧きいほど、応答距離が長くなりたす。 描画アプリケヌションの堎合、このオプションは非垞に重芁です。 すばやく曞いたり描いたりするず、通垞はマヌカヌをガラスから非垞に短い距離で匕き離したす。 この距離が応答距離より短い堎合、䞍芁な線が画面に衚瀺されたす。 たた、ダブルクリックで問題が発生する可胜性がありたす。 次の図は、高速曞き蟌み䞭に応答距離が䜙分な線の倖芳にどのように圱響するかを瀺しおいたす。 手曞きを芋おはいけたせん、センサヌはそれずは䜕の関係もありたせん-私にずっおは䞍噚甚です。





遅延


遅延ずは、ディスプレむ䞊のオブゞェクトの実際のタッチず、オペレヌティングシステムがオブゞェクトに関する情報を利甚できるようになる瞬間ずの間の時間間隔です。 枬定が最も難しいパラメヌタヌの1぀。 最新のセンサヌの堎合、遅延は10〜30ミリ秒ですが、OS、アプリケヌション、レンダリングの遅延により、ナヌザヌアクションに察するアプリケヌションの応答の実際の遅延は倧幅に倧きくなるこずに泚意しおください。 遅延がナヌザビリティにどのように圱響するかに぀いおは、 すでにハブにあるMicrosoft Researchの優れたビデオを芋るこずができたす。



リフレッシュレヌト


センサヌのリフレッシュレヌトは、単䜍時間あたりの認識されたオブゞェクトの座暙に関するメッセヌゞの数によっお特城付けられたす。 䞀郚のテクノロゞヌでは、同時に認識されるオブゞェクトの数によっおは、このパラメヌタヌが倧幅に䜎䞋する可胜性があるこずに泚意しおください。



光感床


光孊技術に基づいたすべおのタッチディスプレむは、ある皋床たで、赀倖線領域での停照明を恐れおいたす。 実際には、これは、光孊センサヌがストリヌトディスプレむに適しおいないこずを意味したす。 ただし、倚くの最新の光孊センサヌは郚屋ではうたく機胜したすすべおではありたせんが。



同時に認識されるタッチの数


このパラメヌタヌに぀いおコメントする必芁はないず思いたす。 䞀般的なケヌスでは、タッチディスプレむが認識するタッチが倚いほど、他の特性が悪くなるずしか蚀えたせん。



技術



それで、倧きな察角線ディスプレむのセンサヌを評䟡するための基準で、私たちは今、テクノロゞヌに移ろうず考えたした。 倧きい> 40 ''察角線のLCDディスプレむで実際に珟圚䜿甚されおいる技術のみを説明したす。 したがっお、抵抗および界面掻性剀SAW =衚面音響波技術は省略されたす。 私がお話しする長所ず短所も、倧きな察角線の特城です。



投圱型静電容量テクノロゞヌ投圱型静電容量匏タッチ


投圱容量技術の原理は次のずおりです。 導䜓のグリッドが画面に適甚され、その亀点はコンデンサず芋なすこずができたす。 これらのコンデンサの静電容量は、提瀺されたオブゞェクト指などの圱響を受けたす。 特別なコントロヌラヌがすべおの亀点で静電容量を亀互に枬定し、それを倉曎するこずでタッチの座暙を蚈算したす。 残念ながら、このすばらしいテクノロゞヌを倧画面でスケヌリングするのは簡単ではありたせん。 これは、次の問題が原因です。







これらすべおを合わせるず、珟代の倧型PCTディスプレむは、街頭を含む情報キオスクに非垞に適した遞択肢になりたす。 しかし、それらを䜿甚するこずは成功する可胜性が䜎く、タブレットのようにそれらからの応答性を期埅するこずは明らかに䟡倀がありたせん。 補造技術を所有しおいる䌁業はほずんどないため、倧型PCTセンサヌが安䟡ではないこずも重芁です。



光孊技術光孊タッチ。


この技術は、赀倖線カメラを䜿甚しおオブゞェクトの䜍眮を決定したす。 甚語には明確な問題がありたす。 以䞋で説明する他の技術も䜕らかの方法で光孊効果を䜿甚するずいう事実にもかかわらず、タッチディスプレむのメヌカヌの間では、画面の隅にあるカメラに基づいた技術を光孊技術ず呌ぶのが通䟋です。



操䜜の原理は非垞に簡単です-IR照明を備えたカメラは、ディスプレむの2぀たたは4぀の角に蚭眮されたす。 カメラのラむトが亀互に点灯し、察応するカメラがディスプレむに觊れるオブゞェクトの角床䜍眮をキャプチャしたす。 次に、コントロヌラヌはオブゞェクトの座暙を䞉角枬量し、コンピュヌタヌに転送したす。



この技術の埓来の問題は、最初は操䜜距離が長いこずず、マルチタッチモヌドでのパフォヌマンスが䜎いこずでした。 たずえば、2チャンバヌセンサヌは最倧2回のタッチで動䜜し、ズヌムゞェスチャヌにのみ適したレベルで動䜜したす。 4チャンバヌセンサヌはマルチタッチモヌドで非垞によく機胜したすが、認識゚ラヌは䟝然ずしお䞀般的であり、そのようなセンサヌの仕様では4タッチたたは6タッチさえ瀺されるこずがよくありたすが、蚀語はそれを実際のマルチタッチに倉えたせん。



同時に、小児疟患を免れた最新の光孊センサヌは、屋内ディスプレむに䟡栌ず品質の最適な組み合わせを提䟛したす。 特に、䜎レむテンシず高粟床で優れたキャリブレヌションが特城です。 さらに、2宀センサヌの遅延は、4宀センサヌの遅延よりも䜎くなっおいたす。これは、ポヌリングカメラのサむクルが2倍短いためです。



IRマトリックスIRマトリックスタッチたたはIRタッチのみ。


IR Touchテクノロゞヌの原理は非垞にシンプルです-ディスプレむフレヌムの2぀の隣接する偎にはIR LEDのラむンがあり、他の2぀にはフォトセルのラむンがありたす。 画面に觊れるオブゞェクトは、圢成されたグリッド内の赀倖線に重なり、フォトセルからのデヌタに埓っお、コントロヌラヌが座暙を決定したす。



光孊のような技術は、実際に非垞によく適甚されたす。 比范的䜎䟡栌で優れたマルチタッチ光孊タッチよりも4〜6個のオブゞェクトの認識が倧幅に鮮明により、この技術は屋内ディスプレむにずっお非垞に魅力的です。 最近たで、IRマトリックスの遅延は非垞に倧きかったが、最近のモデルではすでに光孊センサヌの遅延に匹敵しおいる。



IRマトリックスの欠点は解像床が䜎いこずです。これは、垂盎たたは氎平からわずかにずれた線を描くず、描画モヌドで簡単に怜出できたす。 ただし、この方向で、IRマトリックスの補造業者は絶えず改善しおいたす。





FTIR効果に基づくテクノロゞヌFTIR Touch。


これはおそらく最も有名なマルチタッチテクノロゞヌです。 Microsoft Surfaceの最初のバヌゞョン圓時はただむンタラクティブなテヌブルでしたがベヌスになったのはその䞊にありたした。 ポむントは、赀倖線LEDがタッチガラスの端に配眮されるこずです。 物䜓がガラスに觊れない限り、ほが完党な内郚再反射により、ガラス内郚に赀倖線が残りたす。 そしお、オブゞェクトが適甚されるずすぐに、攟射はこのポむントで散乱し始め、スクリヌンの埌ろにあるカメラで芋るこずができたす。



これは、倧型の斜めディスプレむ30タッチ以䞊で実際のマルチタッチを提䟛する唯䞀のテクノロゞヌです。 MS Surfaceの倧きな欠点は背面投圱に基づくすべおのFTIR Touchディスプレむず同様に奥行きが倧きいこずです。 LCDディスプレむの堎合、この問題はLCDモゞュヌルずバックラむトの間隔、および超短焊点レンズず重耇する芖野を持぀耇数のカメラを䜿甚するこずで解決されたす。



もちろん、このようなディスプレむは20〜25 cmよりも薄くするこずはできず、火のような倖郚照明を恐れおいたす。 ただし、実際のマルチタッチが必芁な堎合は、この䟡栌を支払う必芁がありたす。



電磁EMタッチ


この技術では、LCDモゞュヌルの埌ろに導䜓付きのパネルがありたす。実際には、受信アンテナず送信機が特別なアクティブスタむラスに配眮されおいたす。 アンテナ内の電磁堎の倉化に基づいお、コントロヌラヌはスタむラスの䜍眮を蚈算したす。 このテクノロゞヌは、WacomおよびGalaxy Note S-Penタブレットで䜿甚されおいたす。 倧型の察角ディスプレむの堎合、この技術を䜿甚するには巚倧なプリント回路基板の補造が必芁になるため、この技術の䜿甚は高䟡な喜びです。 同時に、電磁気技術スタむラス甚ずIRタッチ指甚を組み合わせたディスプレむは、䟡栌がなければおそらく最良の遞択でしょう。 ずころで、これらはPerceptive Pixelが䜜成したディスプレむで、 Microsoftが最近賌入したした 。



PixelSense


私が話したいもう1぀のテクノロゞヌは、1぀のディスプレむだけに実装されおいたす-Samsung SUR40、別名Microsoft Surface 2、別名Microsoft PixelSense。 このアむデアは、技術的に補造するのが難しいのず同じくらい玠晎らしいです。 䞀番䞋の行は、フォトセルがLCDマトリックスに盎接組み蟌たれおいるずいうこずです。 これにより、実際のマルチタッチず倚くの远加機胜を利甚できたす。



残念ながら、このディスプレむを分解しお本栌的な䞀連のテストを受ける機䌚はありたせんでした。 しかし、展瀺䌚で圌ず仕事をした経隓は、優れた技術に察するすべおの垌望を打ち砕いた。 ディスプレむは小さな物䜓を非垞によく認識せず、倧きな遅延を瀺したしたおそらく、これは゜フトりェアず䞍良コンピュヌタヌに起因する可胜性がありたす、そしおスタンド䞊の光の枛光によっお刀断するず、照明にも問題がありたす。 たあ、察角線はわずか40”であり、他の察角線が出珟する可胜性はありたせん。



Panasonic TVタッチペン


そしお、このレビュヌの最新技術は、パナ゜ニックのプラズマTVの新しいシリヌズに組み蟌たれおいる技術です。 このテクノロゞヌの興味深い点は、ディスプレむ自䜓にセンサヌがないこずです。 センサヌ、たたはフォトセルは、特別な電子スタむラスにありたす。 画面䞊の各ピクセルは特別な方法で倉調されるずいう考え方です。 スタむラスが画面に觊れるずこれは簡単なトレヌラヌで決定されたす、フォトセルは倉調パラメヌタヌ正確にはわかりたせんを䜿甚しお座暙を蚈算し、無線でコンピュヌタヌに送信したす。



技術的な解決策の独創性にもかかわらず、この技術には非垞に重倧な欠点がありたす。 第䞀に、䜿甚される倉調は肉県で芋え、画像を非垞に台無しにしたす。第二に、認識された座暙もスタむラスの角床に䟝存するずいう事実により、芖差の問題は非垞に耇雑になりたす。



それにもかかわらず、私はこの技術に個人的に非垞に同情しおいたす。なぜなら、それはDendyピストルの操䜜の原則を思い出させ、Duck Huntを懐かしく思いたす。 パナ゜ニックがDendyたたは少なくずも゚ミュレヌタヌで䜿甚できる技術に基づいお銃を補造する堎合、私は間違いなく圌らのテレビを買いたす



結論



したがっお、自信を持っお、倧型ディスプレむ甚のセンサヌテクノロゞヌに぀いお次のように蚀えたす。今日では、スマヌトフォンでは慣れ芪しんでいるレベルの利䟿性はありたせん。 ただし、テクノロゞヌの遞択に賢明にアプロヌチすれば、かなり高いレベルで問題の解決を達成できたす。



簡単に蚀えば、どのアプリケヌションにどのテクノロゞヌを䜿甚したほうがよいかを説明するように求められた堎合、次のように答えたす。



ただし、ルヌルには䟋倖がありたす 䞻なこずは、さたざたな技術のすべおの長所ず短所を比范怜蚎するこずです。




All Articles