ディズニーがスターウォーズ1313を殺し、ルーカスアーツの従業員を解雇

こんにちは これはHabréに関する私の最初の翻訳です。 書評と提案はこちら よろしくお願いします。






LucasArtsは、 Star Wars 1313およびその他のプロジェクトの開発を停止し、従業員を解雇したと報告しています。



これで話は終わりです。Lucasfilmは、LucasArtsでのゲームの内部開発を停止すると発表しました。これは、2012年11月のディズニーの買収の結果と考えることができます。



「ゲーム市場でのポジションを評価した結果、LucasArtsの焦点を社内開発からライセンスモデルに移すことで、 スターウォーズの世界で高品質のゲームのポートフォリオを拡大しながら、会社のリスクを軽減することにしました」とLucasfilm氏は言います。 「これらの変更の結果、当社は多くの削減を行いました。」



Lucasfilmの広報担当者はWiredに、次世代のシューティングゲームStar Wars 1313などの発表されたゲームの内部開発は中止されたが、サードパーティの開発者とのこれらのプロジェクトの開発を検討していると語った。 同時に、Kotaku.comは、そのような機会がすでに探求されており、ディズニーがこれらのプロジェクトの請負業者を見つけることができなかったと報告している社内の匿名ソースを引用しています。 どうやら、 1313がリリースされる可能性はほとんどありません。



「スター」企業を買収したとき、ディズニーはコンソール開発よりもモバイルに焦点を移すと報告していましたが、ルーカスフィルムの代表者たちは、 スターウォーズの将来のコンソールゲームはまだ割引されていないとWiredに保証しました。



ディズニーが会社の買収中に意図を明確に表明したことを考えると、現在の出来事が予想されます。 ディズニーは、Warren SpectorのJunction Pointスタジオ( Epic Mickey 2のリリースを担当)を閉鎖し、ソーシャルプラットフォームおよびモバイルプラットフォームに移行する際に、コンソールゲーム開発を社内で放棄する立場を明確に示しています。 コンソールタイトルのディズニーとスターウォーズはまだ消えませんが、サードパーティのスタジオによって開発されます。



実際、Lucasfilmは長年、LucasArtsのサバイバルとあらゆる種類の修正、特にクリエイティブディレクターとエグゼクティブディレクターとの永続的な跳躍に追われています。 独立企業であるルーカスが、どうにかして自分のゲーム部門を維持する必要がある理由を理解できます。 ただし、ディズニーにはそのようなニーズはありません。 彼らはすでにゲーム開発ユニットを持っているので、LucasArtsの問題を解決する必要はありません。 何百人もの人々が仕事を失うとこれは恐ろしいことですが、競争力を失う組織は、より適切で強力な競争相手に道を開くために「死ぬ」準備をしなければなりません。 また、外部の開発者がStar Warsユニバースのゲームをリリースできない場合、誰も気にしません。



ただし、 Monkey IslandManiac Mansionのような古き良きルカソビアのゲームにノスタルジックな人は、良いニュースがあります。 まず、これらのゲームの開発者は、TelltaleやDouble Fineなどの企業のプロジェクトにすでに積極的に関与しており、Lucasが作成し続けたいものを正確に作成しています。 新しいGrim Fandangoを切望している場合、ライセンスモデルに移行することで、ディズニーがこの需要を獲得したいと考える可能性が高まります。



おそらく懐かしいと思われるまさにLucasArtsは、会社が続編Sam&Maxをキャンセルし、チーム全体を解任したときにずっと前に亡くなりました。 そして、この同じチームがTelltale Gamesを結成し、最終的にThe Walking Deadを立ち上げました。 今日死んだLucasArtsは、あなたがかつて知っていたものとはまったく異なり、あなたは決してなかったでしょう。



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