新鮮な材料のレビュヌ、2012幎7月〜9月

この資料では、むンタヌフェヌス、新しいツヌル、パタヌンのコレクション、興味深い事䟋、歎史的な話題に関する最新蚘事の月次レビュヌを続けおいたす。 数癟のテヌマ別サブスクリプションのテヌプから、公開する䟡倀のある出版物の玄5が遞択されおいたす。 以前の資料 2010幎4月から2012幎6月 。









パタヌンずベストプラクティス



2012幎Eコマヌスチェックアりトデザむンの状態

100の最倧のプレヌダヌの分析ずeコマヌスの䜿いやすさに関する良い資料。 泚文するためのステップ数、泚目すべきではないサブスクリプションおよび非垞に興味深い結論に぀いお、䞀芋しただけでは面癜くお明らかではない結論がありたす。 そしお、 チェックアりトプロセスの玠晎らしいランク付けされた遞択 。 蚘事の翻蚳 。



モバむルアプリのUIパタヌン-怜玢、䞊べ替え、フィルタヌ

テレサニヌルは、怜玢、䞊べ替え、フィルタリングのモバむルパタヌンに぀いお説明しおいたす。 圌女は、これらのタスクず状況に察するさたざたなアプロヌチの䟋を、䜿甚する䟡倀がある堎合に提䟛したす。 蚘事の翻蚳 。



モバむルむンラむンフォヌム怜蚌

モバむルむンタヌフェヌスでフォヌムを怜蚌する方法を詳述した優れたSteven Hooberの蚘事。 著者は、モバむルWebずアプリケヌションの䞡方に圱響したす。



ホヌムペヌゞの蚭蚈倉曎

Jakob Nielsenは、倧芏暡プロゞェクトのメむンペヌゞの再蚭蚈に関する統蚈を収集し、時間の経過ずずもに倉化が​​少ないずいう結論に達したした。 倚くの堎合、改善は個々のブロックに関係したすが、2000幎代前半にはペヌゞの半分以䞊が凊理されたした。 蚘事の翻蚳 。



UX for Learning-孊習者゚クスペリ゚ンスの蚭蚈ガむドラむン

教育補品のむンタヌフェヌスを䜜成する機胜に関するDorian Petersの優れた蚘事。 蚭蚈者向けのアプロヌチずガむドラむンの分類が含たれおいたす。 Designer eLearningは 、これらのむンタヌフェヌス専甚です。



クロスデバむス蚭蚈パタヌン

Luke Wroblewskiは、耇数のデバむスず察話するためのパタヌンに぀いお説明しおいたす。 それらのむンタヌフェヌスは耇補するこずも、互いに補完するこずもできたす。 CooperのRaphael Guilleminotは、「 非察称蚭蚈 」の傟向、぀たり盞互接続された䞀連のデバむスでの耇雑な盞互䜜甚に぀いお説明しおいたす。



モバむルバンキングの基本的なデザむンパタヌン

Greg Nudelmanは、モバむルサむトおよびアプリケヌションで耇雑なフォヌムを操䜜するためのむンタヌフェむスパタヌンに぀いお詳しく説明しおいたす。 フォヌムのアクションずステップの数を最小限に抑えるこずができる劥協オプションを提䟛したす。



タッチUIの攟射状メニュヌ

MS Office 2013は、OneNoteのタブレットバヌゞョンに円圢のメニュヌを䜿甚したす。これは、このむンタヌフェむスアプロヌチを「正圓化」したす。 Josh Clarkはその利点を説明し、他のナヌスケヌスを提䟛したす。



グラフィックデザむン、UI / UXデザむン、eラヌニングの芖芚化に関する62のヒント

トレヌニング甚のむンタヌフェむスの蚭蚈ず蚭蚈に関するヒントが蚘茉された小さな本。 ダりンロヌドするには、問い合わせフォヌムに蚘入する必芁がありたす。



アラビア語のりェブサむトのデザむンリ゜ヌス

CXPartnersのJoe Leechは、アラブの芖聎者向けのむンタヌフェむスを蚭蚈するためのリ゜ヌスのコレクションをたずめたした。 これらは研究ず関連するレビュヌです。



孊習性ヒュヌリスティック

Len Whiteheadは、ナヌザヌにむンタヌフェヌスの䜿甚方法を教えるむンタヌフェヌスの胜力を評䟡するこずができるヒュヌリスティックをリストしおいたす。 それらに基づいお、圌はそのようなむンタヌフェヌスの蚭蚈のための基本的なガむドラむンを䜜成したした。



ゞャヌニヌ

Jamie Thomsonのカスタマヌゞャヌニヌマップの優れたコレクション。



モバむルアプリのプロモヌションビデオ

InspiredUIの䜜成者による新しいサむトは、モバむルアプリケヌションのプロモヌションビデオを収集したす。 補品を宣䌝する人のためのパタヌンの良いコレクション。



クレゞットカヌドフィヌルドを芖芚的に匷化する89誀解

Jamie Appleseedは、オンラむン支払い圢態の信頌に関するナヌザヌ調査結果を提䟛しおいたす。 クレゞットカヌド情報を含むフィヌルドを簡単に遞択するこずで、売り手の信頌を倧幅に高めるこずができたす。



5本圓に圹立぀レスポンシブWebデザむンパタヌン

Joshua Johnsonは、Luke Wroblewskiの最近の蚘事に続くレスポンシブデザむンパタヌンに぀いお説明しおいたす。 最も䞀般的な5぀のアプロヌチのレむアりトずその実装䟋を瀺しおいたす。



スコットゞェンセンによるiPhoneブルヌプリント

Scott JensenのiPhone Blueprints電子曞籍は、iPhone甚のモバむルアプリの蚭蚈ず蚭蚈に特化しおいたす。 このトピックは他の本で䜕床も取り䞊げられおいたすが、これはタブレットに適したオプションの良い䟋です。



倧孊の提出䜓隓の向䞊

サむモン・ノリスずノメンサ・ロブ・ハり゚ルズは、教育機関を遞択する申請者のむンタヌフェヌスを改善する方法に぀いお話したす。 このプロセスは、eコマヌスで行われおいるものず非垞によく䌌おいたす。ナヌザヌは教育補品の調査ず比范も行いたす。たた、アプリケヌションを送信しお進捗を远跡するためのシンプルで䟿利なプロセスも必芁です。



ナヌザヌの理解



重芁な瞬間...しない瞬間

珟圚、倚くの人がサヌビスの蚭蚈に情熱を泚いでおり、消費者ず䌚瀟や補品ずのやり取りのすべおの瞬間を考慮しお解決しようずしおいたす。 しかし、ダグクラむンはあたり倢䞭にならないようにアドバむスしたす。ナヌザヌは、どんな状況でも圌ぞの泚目床の高たりにうんざりしたす。



新しいマルチスクリヌンの䞖界をナビゲヌトする

Googleは、ナヌザヌがさたざたなデバむスを䜿甚しお問題を解決する方法に関する調査を実斜したした。 マルチスクリヌンむンタラクションのトピックはたすたす重芁になり、それに関連する資料の数が増えおいたす。



ペル゜ナのキャスト

Indy Youngは、キャラクタヌに぀いおではなく、タヌゲットオヌディ゚ンスの行動セグメントに぀いお考えるこずを提案しおいたす。 このアプロヌチにより、ナヌザヌのアクティビティに集䞭できたす。



原因ず結果のタむトなゲヌムシステムの構築

ダニ゚ルクックのゲヌムメカニクスの最も有甚で詳现なディレクトリ。ゲヌム内のむベント間の理解可胜で効果的な因果関係を䜜成できたす。 この蚘事では、それぞれを詳现に解析したす。



補品の䟡倀を特定し、適切な補品を蚭蚈する

UXMattersの専門家チヌムは、ナヌザヌにずっお補品の䟡倀を刀断する方法に぀いお話したす。 そのようなニヌズを芋぀け、理解し、満たすこずは、補品の成功のための重芁な条件の1぀です。



ブランドタッチポむントマトリックス

Jonas Perssonは、ブランド゚ンゲヌゞメントマトリックスを䜿甚しお、カスタマヌ゚クスペリ゚ンスの蚭蚈手法を提䟛しおいたす。 消費者ず䌚瀟の間のすべおの可胜な連絡先を衚瀺し、最適なセットずシヌケンスを遞択するのに圹立ちたす。



補品が倱敗する理由 -ナヌザヌが孊習したこずを忘れる

Scott Sehlhorstは、「痛みの谷」の抂念ず、䞀般的にナヌザヌトレヌニングの特城に぀いお語っおいたす。 圌は、補品のナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのレベルを説明するさたざたな抂念を提䟛したす。



巊脳/右脳の理論がナヌザヌ䜓隓をどのように改善するか

りサビラのブログにある巊半球ず右半球の機胜に関する抂芁蚘事。 Sabina Idlerは、それぞれの機胜を考慮したむンタヌフェむス蚭蚈手法の䟋を提䟛したす。



Googleの「嫌悪感の倉化」に察する芋解がポむントを逃しおいる

Googleのナヌザヌ研究者であるAaron Sedleyの蚘事による興味深いJared Spoolの論争。 アヌロンは、 ナヌザヌは垞に倉曎に䞍満を抱いおいるず䞍満を述べおいたすが、Jaredは、Googleは単にそれらを誀っお実装しおいるず蚀いたす。



真新しい䟡倀提案デザむナヌキャンバスで補品ず垂堎の適合を実珟

Alexander Osterwalderは、補品の䟡倀をナヌザヌに説明するためのシンプルで非垞に芖芚的な図を瀺しおいたす。 これは、MVP最小実行可胜補品を䜜成するための優れたツヌルであり、初期段階で補品の成功を確認できたす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに焊点を合わせる必芁がありたすか

Koen AT Claesは、経隓を蚭蚈するかどうかの問題を提起したす。 圌は、補品を䜿甚した埌に残る思い出に特別な泚意を払うこずを勧めたす-それらは経隓そのものよりもナヌザヌにずっおより重芁です。



状況認識-モバむルコンテンツ蚈画のための方法

Darin Wonnは、ナヌザヌの珟圚の状態に察するシステム認識の抂念に぀いお話したす。これは、モバむルアプリケヌションで特に圹立ちたす。 この抂念は、3぀のレベルの認識-珟圚、蚈画䞭、および将来の蚈画-に぀いお説明したす。 蚘事の翻蚳 。



テキストリッチな自動車ナヌザヌむンタヌフェむスでの曞䜓デザむンの評䟡Bryan Reimer、Bruce Meh

MITは、車茉コンピュヌタヌでの読み取り可胜なフォントの重芁性に぀いお研究しおいたす。 事実自䜓は叀くから知られおいたすが、報告曞には倚くの興味深い数字ず統蚈がありたす。 簡単なレビュヌず、レビュヌず結論を含む別の蚘事 。





聞いおください、すべおのあなたがたの人々。 地球を聞いた

NY TimesのErrol Morrisによる興味深い実隓は、情報ぞの信頌は入力されたフォントに䟝存するこずを瀺しおいたす。 控えめでクラシックなヘッドセットには、より自信がありたす。



タブレットはただ本ではない...ただない

ダンタヌナヌは、人間工孊、心理孊、認知知芚に関する本ず比范しお、読曞甚タブレットを䜿甚するこずの課題に぀いお説明しおいたす。



それはビゞネスであり、個人的なものです

サラ・リチャヌズず゚マ・リヌブスは、むンタヌフェむスがよりパヌ゜ナルになる方法に぀いお話したす。 これは、補品に察する信頌ず忠誠心を高めるために重芁です。



クロスチャネル䜓隓を理解する

NomensaのJon Fisherは、耇数のチャネルたたはプラットフォヌムで発生した堎合にナヌザヌが補品ず察話する方法を説明する方法を提䟛したす。



カスタマヌゞャヌニヌマップを芖芚化する新しい方法

キムカレンは、カスタマヌゞャヌニヌマップを蚘述するための新しいアプロヌチを玹介したす。 同瀟は、このタスクに遭遇したこずのない関連業界の若いデザむナヌを集め、圌らがそれをどのように解決するかを芋たした。



意図に焊点を圓おた蚭蚈-知芚制埡理論を適甚しおナヌザヌの意図を発芋する

Alex O'Nealは、むンタヌフェむスに関連した知芚制埡理論の抂念に぀いお語っおいたす。 ナヌザヌの意図をよりよく理解し、ナヌザヌの深いモチベヌションを調べるこずができたす。



゚クスペリ゚ンスデザむンの芖点

Milan Guentherは、さたざたなセクションで消費者ずビゞネスの関係を説明したす。各セクションには、顧客経隓、埓業員経隓、ナヌザヌ経隓、ブランド経隓などの分野の名前が付けられおいたす。 この蚘事の図衚は、それぞれの意味を明確に瀺しおいたす。



倉革的サヌビスのビゞネスケヌス

メラニヌりェンドランドは、個人、コミュニティ、䌁業の行動を倉えるこずを䞻な仕事ずする補品ずサヌビスの珟圚の方向性を説明しおいたす。 むンプレッションの経枈に取っお代わり、消費者ずの長期的なやり取りを目的ずしおいたす。



@TriKroによるナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのためのビゞネスモデルキャンバス

Tristan Kromerは、ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに぀いおAlexander Osterwalderビゞネスモデルフレヌムワヌクをレビュヌしたす。 圌は代替の消費者向けバヌゞョンを提䟛しおいたす。



むンタヌフェむスの構造ず画面の蚭蚈



モバむルプロゞェクト向けの無料のUXスケッチおよびワむダヌフレヌムテンプレヌト

Pixleは、モバむルむンタヌフェむスを蚭蚈するための最も広範囲か぀完党なテンプレヌトセットを準備したした。 7぀のプラットフォヌムAndroid、BlackBerry、iOSiPadおよびiPhone、Meego、Symbian、webOS、Windows Phone 7甚の10個のデバむスが含たれおいたす。



MetroスタむルアプリのUXガむドラむン

Microsoftは、Windows 8甚のアプリケヌションの蚭蚈ず蚭蚈に関するフロント゚ンドガむドラむンを公開したした。10月26日、プラットフォヌムが正匏に開始されたため、デザむナヌずデザむナヌにずっお倚くの䜜業が行われたす。



メトロをテヌマにしたWindows 8 PowerPointテンプレヌト

PowerPointのWindows 8のむンタヌフェむスデザむンパタヌン。 これは、OSで䜿甚される無限たたは長いWebのパラダむムのコンテキストではうたく機胜したせんが、抂念を蚘述するための簡単で迅速な方法です。



ハヌド優先順䜍付け、たたはWindows 8甚の優れたアプリケヌションぞの5぀の最初のステップ。文字からスクリプトたで

Konstantin Kichinskyが、䜿甚シナリオの説明ず優先順䜍付けがWindows 8のアプリケヌションの䜜成にどのように圹立぀かに぀いお説明したす。シナリオのリストを収集およびフィルタリングする提案されたアプロヌチは、このOSに瞛られるこずなく興味深いものです。



コアずパスを䜿甚した画面の蚭蚈

Jim KalbachずKaren Lindemannは、タスクず次のステップに基づいおむンタヌフェヌス画面を蚭蚈するための゚レガントな方法論に぀いお説明しおいたす。 ペヌゞ䞊で䞀連の芁玠を定矩し、それぞれの重芁性を評䟡できたす。



これたでに行われたこずのないデザむン

Jared Spoolは、ただ解決されおいないタスクのむンタヌフェヌスずコントロヌルの䜜成方法を熟考しおいたす。 既存の問題ずナヌザヌのニヌズを理解するこずから始めるこずをお勧めしたす。



レスポンシブメヌルデザむン

レスポンシブメヌリングリストの蚭蚈に関する䞀連の蚘事のキャンペヌンモニタヌ。 技術の詳现な説明ず、さたざたなデバむス甚のナニバヌサルレタヌを䜜成するための技術が含たれおいたす。



声ずトヌン

MailChimpのスペシャリストがVoiceToneサヌビスを開始したした。これは、蚭蚈者がむンタヌフェむスに適切なサヌビステキストを曞くのに圹立ちたす。 さたざたな状況に最適なメッセヌゞず感情的なメッセヌゞを遞択できたす。 付属蚘事 。



Wirefy-レスポンシブワむダフレヌムボむラヌプレヌト

Wirefy CSSフレヌムワヌクを䜿甚するず、むンタヌフェむスのむンタラクティブなプロトタむプをすばやく構築できたす。 960grid、適応性、その他倚くの珟代的なものをサポヌトしおいたす。



6ステップでWebサむト情報アヌキテクチャを䜜成する

初心者向けのサむトの情報アヌキテクチャの蚭蚈に関するNathaniel Davisからの優れた指導。 このトピックはそれほど新鮮ではありたせんが、単玔で理解しやすい蚘事はそれほど倚くありたせん。



Fontello-簡単なアむコニックフォントコンポヌザヌ

Fontelloサヌビスは、適切なセットを組み立おるこずができるいく぀かのアむコンフォントを提䟛したす。 このようなツヌルは、ベクタヌアむコンよりもデザむナヌにずっお䟿利です。



UICloud-ナヌザヌむンタヌフェむスデザむン怜玢゚ンゞン、UI芁玠、GUIデザむン、無料ダりンロヌド

デザむンずデザむンのステンシルの怜玢゚ンゞン。 品質ず䟡倀は必ずしも明確ではありたせんが、䞻なむンタヌフェむスパタヌンの興味深い䟋を芋぀けるこずができたす。



PowerStory for PowerPoint-UIストヌリヌボヌドの構築ずテストケヌスの生成

PowerStoryプラグむンfor PowerPoint。これは、ナヌスケヌスずストヌリヌボヌドの䜜成を支揎し、ビゞネスアナリストずフロント゚ンドスペシャリスト間のリンクを提䟛したす。 プロトタむピングにも適しおいたす。



Aaron Gustafsonプログレッシブ゚ンハンスメントを䜿甚したデザむンの適応

Adaptive Web Designの著者であるAaron Gustafsonぞのむンタビュヌ。 アダプティブデザむンレスポンシブおよびアダプティブの問題に察する別のアプロヌチに぀いお語りたす。これは、コンテンツの衚瀺方法を倉えるだけでなく、すべおの可胜なデバむスでの補品の可甚性に焊点を圓おおいたす。



レスポンシブデザむンブックマヌクレット

さたざたな適応状態のサむトを確認するのに圹立぀、シンプルで䟿利なブックマヌクレット。 スマヌトフォン、タブレット、さたざたな画面解像床のバヌゞョンをデスクトップですばやく確認できたす。



Nathan Curtis党画面衚瀺-HTMLプロトタむプの敎理、䌝達、泚釈付け

EightShapesのNathan Curtisに、HTMLでむンタラクティブプロトタむプを䜜成する䌚瀟のアプロヌチに぀いおむンタビュヌしたした。圌らのチヌムは、か぀おInDesignを䜿甚しおむンタヌフェむスドキュメントの最高のフレヌムワヌクの1぀を䜜成したした。



スケッチアヌティファクトを敎理するための6぀のヒント

むンタヌフェむスを頻繁にスケッチする人は、アヌカむブを敎理するずいう問題に盎面しおいたす。 EightShapesのNathan Curtisがこれをどのように扱うかに぀いお語っおいたす。



プロトタむピングツヌル-PaperEquator

Proto / Motoは、最新のすべおのむンタヌフェむスデザむンツヌルの専門カタログです。 タヌゲットプラットフォヌムに応じお分類されたす。



コンテキストの蚭蚈-マルチスクリヌン゚コシステム

Avi Itzkovichは、さたざたなタスクのためにいく぀かのプラットフォヌムで䜿甚される補品を蚭蚈するための最新のアプロヌチに぀いお説明しおいたす。 この蚘事では、これらのアプロヌチを分類し、そのような統合サヌビスの䟋を瀺したす。



Androidセンサヌの䜿甚

I / OカンファレンスでのAndroidチヌムのスピヌチの抂芁。センサヌず連携する機胜に぀いお話したす。



Moqups-オンラむンベクトルベヌスのモックアップずワむダヌフレヌムツヌル

Moqupsはもう1぀のオンラむンむンタヌフェむスデザむンサヌビスです。 プロゞェクトの情報アヌキテクチャを説明し、特定の画面の構造図を描くこずができたす。



IPEVO Ziggi USBドキュメントカメラ

IPEVOはZiggiカメラをリリヌスしたした。これにより、分散したチヌムの䜜業が簡玠化されたす。 これは、スケッチや玙のプロトタむプをすばやくデゞタル化するための優れたツヌルです。



ホワむトラむンのリンク

WhiteLines Link Notepadずそのモバむルアプリは、むンタヌフェむスのスケッチやその他のメモをすばやくデゞタル化するのに圹立ちたす。 最近発衚されたEvernote Smart Notebookずほが同じですが、远加機胜がありたす。



ナヌザヌ調査ずテスト



ヒュヌリスティック評䟡における耇数の評䟡者の䟡倀

ゞェフ・サりロは、䞀床に耇数の専門家による査読の重芁性に぀いお話したす。 圌は、発芋された問題の数が専門家グルヌプの構成に応じおどのように倉化するかに぀いおの統蚈蚈算を提䟛したす。 あたり快適な結論ではない蚘事の継続-専門家のグルヌプでさえ重倧な問題に気付かず、取るに足らない問題に倚くを捧げるこずがありたす。



ナヌザヌ調査の芳察

Jim Rossは、ナヌザヌ調査の監芖の機胜に぀いお語っおいたす。 ナヌザヌの補品での䜜業をラむブで芋るのは非垞に䟿利ですが、このプロセスに干枉しないこずが重芁です。



定量的UX意思決定のための新しい匏

Jeff SauroずJim Lewisは、むンタヌフェヌスの問題の重芁性を評䟡する方法を提䟛したす。 これは、゜リュヌションにリ゜ヌスを投資する必芁があるかどうかを理解するための優れたツヌルです。



難しいナヌザビリティテストの参加者ぞの察凊

UserFocus David Travisは、耇雑な回答者ず協力する方法に぀いお研究者に助蚀しおいたす。 䞻芁な問題の解決策を説明する良いメモ。



すべおが矎しくなる

Marc Hassenzahlは、補品の矎的品質を枬定できるかどうか疑問に思っおいたす。 興味深い結論の1぀は、通垞ずは異なるアプロヌチを「パヌツ」で段階的に販売する方が良いずいうこずです。



アゞアでナヌザヌ調査を行う際に孊んだ5぀の教蚓

アゞアのナヌザヌ調査に関する圹立぀Carissa Carterのレビュヌ蚘事。 これは、䞭囜、むンド、および日本に関する歎史的な小説を提䟛し、ナヌザヌのセグメント化を支揎したす。



ナヌザビリティテストの9぀のバむアス

ゞェフサりロは、ナヌザヌのテスト結果を歪める可胜性のある9぀の問題をリストしおいたす。 これらには、履歎参照ず統蚈が付随したす。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのFワヌド

ナヌザヌ研究者のフォヌカスグルヌプに察する吊定的な態床に関する長幎のトピックに関するゞェフサりロの蚘事。 圌は、この研究方法が圹立぀かもしれない状況の䟋を挙げおいたす。



目は賞品-芖線远跡機噚の利点を評䟡する

Jon Westは、芖線远跡装眮の䞻芁な機胜に぀いお説明しおいたす。 取埗した機噚の䟡栌ず䟡倀はそれらに䟝存したす。



あなたの研究問題を定矩するために19日がありたす

フィリップホゞ゜ンは、カスタムスタディを適切に準備する方法に぀いお曞いおいたす。 私たちが研究しようずしおいる問題を正確に理解するこずが重芁です-これが結果が本圓に圹立぀唯䞀の方法です。



初期段階の蚭蚈フィヌドバックを取埗するためのナヌザビリティテスト方法の倉曎

Michael Hawleyが、むンタヌフェむスの䜜業の初期段階でカスタム研究方法をより効果的にする方法に぀いお語っおいたす。 圌は、通垞の研究ず比范したそのような初期の研究の特城を説明しおいたす。



デザむンスタッフの研究ガむド

John Zeratskyは、初心者向けのナヌザヌリサヌチ資料の優れた基本的な遞択をたずめたした。 それらのほずんどは、Google VenturesがスポンサヌずなっおいるDesign Stuffむンタヌフェヌスに関する新しいブログからのものです。



カヌドの䞊べ替え+ツリヌテスト-優れたサむトナビゲヌションの科孊

ゞェフサりロは、カヌドの䞊べ替えを行うためのいく぀かの方法の䜿甚䟋を説明しおいたす。 それぞれに぀いお、入力デヌタ、行動の特城、および埗られた結果が蚘茉されおいたす。



フィヌルドスタディ察ナヌザヌテスト-最も重芁なナヌザビリティ掻動

Jakob Nielsenは、ナヌザヌ調査に察する2぀のアプロヌチ、぀たりナヌザビリティテストずフィヌルド調査を比范しおいたす。 むンタヌフェむスを改善するためにさたざたな効果があり、さたざたな劎力ず予算が必芁です。



感情反応カヌド-シンプルなナヌザヌ調査ツヌル

nFormのAmmeh Azeimは、補品に察するナヌザヌの感情的な態床を枬定する䞀連のカヌドを提䟛しおいたす。 これらは、Microsoft Product Reaction Cardの簡玠化されたセットに基づいおおり、比率をより個別に評䟡できたす。



子䟛ずティヌン゚むゞャヌずの日蚘研究の詳现

Catalina Naranjo-Bockは、子䟛に関するナヌザヌ調査に関する䞀連の蚘事を続けおいたす。 この蚘事では、圌女は日蚘調査の特城に぀いお話したす。



どの統蚈怜定を䜿甚したすか

Jeff Sauroは、ナヌザヌ調査から統蚈を評䟡する方法を遞択するための簡単なアルゎリズムを提䟛しおいたす。



コントラストA-アクセス可胜な色の組み合わせを芋぀ける

Contrast-Aサヌビスは、障害のある人がよく理解できる色の組み合わせを芋぀けるのに圹立ちたす。 結果は、WCAG 2.0ガむドラむンに察応しおいたす。



指暙ずROI



メトリックを䜿甚しおUXのROIを蚈算する方法

私の最初の倧きな蚘事は、私のお気に入りのUXMattersむンタヌフェヌスに関する英語サむトに掲茉されたした。 むンタヌフェむスの玄4぀の指暙-倉換、ARPU、サポヌトコスト、タスクパフォ​​ヌマンス。 䞀幎前、その最初のバヌゞョンは囜内のブランクにありたしたが、今では真剣に完成したした。



ナヌザヌ゚クスペリ゚ンスのベンチマヌクに関する初心者向けガむド

UserFocus David TravisがUXの枬定方法に぀いお語っおいたす。 UXの品質を評䟡するためのメトリックを遞択および蚈算するプロセスを段階的に説明しおいたす。



フロント゚ンドのプロゞェクトずプロセスの管理



壊れたナヌザヌ゚クスペリ゚ンスの修正

CooperのStefan Klocekは、倚くの補品を持぀倧䌁業のむンタヌフェむスカルチャヌを倉革するアプロヌチを提䟛したす。 圌は、芖芚的な類䌌性の基本レベルから始めお、より高いレベルに進むこずを提案しおいたす。



UXの蚭蚈ず倉曎管理

瀟内での蚭蚈プロセスの実装に焊点を圓おたGerjan Boerによる有甚な䞀連の蚘事。 10の郚分からなり、基本的な蚭蚈手法から内郚ポリシヌや組織的察策に至るたで、倚くの重芁な段階ず機胜に぀いお説明しおいたす。



方法のプロゞェクト

このサむトでは、クリ゚むティブな䜜業の手法ず方法を分類し、それぞれにプロセスの蚌明曞ず必芁なチヌムを添付しおいたす。 基本的なテクニックずその継続 の蚘述の翻蚳 。



アダム・コナヌアヌロン・むリザリヌデザむンの議論-批評の芞術

蚭蚈者ず蚭蚈者の䜜業における䞻な問題の1぀は、プロセスの他の参加者から蚭蚈に関する構造化された責任あるコメントを埗るこずです。 Adam ConnorずAaron Irizarryは、批刀ずフィヌドバックを収集するための適切なアプロヌチに぀いお話しおいたす。 圌らはたた、 構造化された蚭蚈の議論に特化した専甚のりェブサむトを立ち䞊げたした。



UX戊略はアゞャむルたたはリヌンUXず基本的に互換性がありたせんか

ポヌル・ブラむアンは、効果的なアゞャむル開発ずむンタヌフェヌス蚭蚈ぞの統合アプロヌチが互換性があるかどうかずいう新しい質問に答えたす。 完党ではなく、バランスは䌚瀟の芏暡に䟝存したす。



最小実行可胜補品MVPのUX

Anders Ramsayが、MVP最小実行可胜補品を䜿甚しお基本的な仮説をテストするために、適切な補品機胜を遞択し、プロトタむプを構築する方法に関するヒントを提䟛したす。 これは、柔軟な開発プロセスで䜜業するデザむナヌにずっお玠晎らしいアプロヌチです。



プロゞェクトキャンバス

James Kalbachは、プロゞェクトのビゞョンを説明するための䟿利なテンプレヌトを公開しおいたす。 目暙、リ゜ヌス、プロセス、基本蚭定を簡単か぀明確に説明できたす。



Company-Project-Teamの空間における方法論の投圱ずしおの開発プロセス

Yaroslav Perevalovは、RapidSoftで構築しおいるフロント゚ンドワヌクフロヌに関する䞀連の蚘事を公開しおいたす。 圌は、これらの材料を特に有甚にする、興味深く、倚甚途の経隓を持っおいたす。分析ずワヌクフロヌの参加者の圹割に関する蚘事。



アゞャむルクリ゚むティビティ

Googleは、デザむナヌの仕事に察する最新のアプロヌチに関する蚘事をレビュヌしおいたす。この資料には、業界の専門家による興味深いミニむンタビュヌや声明が倚数含たれおいたす。



UX研究の

先駆けずなる利害関係者調査カスタムリサヌチを行うずいうお客様の目暙を理解するこずが重芁である理由に぀いお、シャロントマヌシャロンが語りたす。圌は顧客の代衚者ずのむンタビュヌのシナリオを説明したすが、それは研究結果を棚に茉せたせん。



ミヌティングをせずにワヌクショップを開催

Beth Koloskiは、ミヌティングの代わりにワヌクセッションを開催するこずを提案しおいたす。これらにより、問題に集䞭し、より迅速に意思決定を行うこずができたす。



Design Studio Workshop-利点の远加Design Studioの

䜜業セッションの方法論に関する優れたレビュヌ蚘事。この蚘事では、プロセスを簡単に説明し、有甚なワヌキングペヌパヌテンプレヌトぞのリンクを提䟛したす。



方法論



Experience-Based Co-Design Toolkit

医療補品およびサヌビスを蚭蚈するためのEBCDExperience-Based Co-Design方法論に関する資料の遞択。医療むンタヌフェヌスに関係する人のための優れたツヌルキット。他の出版物の抂芁を含む玹介蚘事。



デザむンず思考-デザむン思考に関するドキュメンタリヌ

珟代のデザむン方法論、特にデザむン思考に焊点を圓おたデザむンず思考の映画がリリヌスされたした。これは、アプロヌチの䞻芁な専門家が参加した撮圱のドキュメンタリヌ映画です。確かに、圌はすでに合理的な批刀を持っおいたす。



デザむン思考の玹介

SAP Design Guildナレッゞベヌスのさたざたなむデオロギヌ家によるデザむン思考方法論の解釈の優れた比范。残念ながら、優れたデザむンラむブラリは、SAP補品自䜓のUX品質にはほずんど圱響したせん。



事䟋



USA Today Webサむトは、氎平方向の゚クスペリ゚ンス、情報レむダヌで革新したす

新しいデザむンUSA Todayの登堎の理由ず、デザむン倉曎の基瀎を圢成したナヌザヌ゚クスペリ゚ンスに぀いお。



Firefox OS UXの背埌にある蚭蚈原則

Patryk Adamczykが、Firefoxから新しいモバむルOSのむンタヌフェむスを䜜成する方法に぀いお説明したす。このプラットフォヌムは来幎初めに発売され、そのための䞀連の蚭蚈テンプレヌトがすでに利甚可胜です。



メむキングPeople Magazineのレスポンシブモバむルりェブサむト

Josh Clarkが、ピヌプルの新しいりェブサむトのモバむルバヌゞョンでの䜜業に぀いお語っおいたす。䞻芁な業界専門家のかなり匷力なチヌムが集たり、メむンバヌゞョンの倉曎の基瀎も築きたした。



マむク・ガス

Metroむンタヌフェヌススタむルの䜜成者の1人であるマむクガスは、圌がどのようにWP7チヌムに参加し、その䜜成に参加したかに぀いお語っおいたす。 2009幎の春から始たる興味深い物語。



Guardian Headliner-振り返る新聞...

Guardian新聞の内容を文脈的に匷調するBERGの興味深い実隓。画像凊理アルゎリズムを䜿甚しお、圌らは実隓プロゞェクトHeadlinerを䜜成したした。これは、出版物の䞻人公の感情を匷調しおいたす。



Good Design is Invisible-iA's Oliver Reichensteinずの

むンタビュヌInformation Architectsの創蚭者、Oliver Reichensteinずの玠晎らしいむンタビュヌ。圌は、日本での生掻、むンタヌフェむスのタむポグラフィ、補品の䞻な機胜を理解するこずの重芁性に぀いお話しおいたす。



Windows 8向けのアプリケヌションの蚭蚈に関するストヌリヌ

Konstantin Kichinskyは、Windows 8ブログで暙準アプリケヌションの䜜成に関するすべおの出版物を収集したした。新しいプラットフォヌムのパタヌンラむブラリぞの良い远加。



Awakenings-Androidの蚭蚈プロセス

Sebastian de Withは、珟圚のディスプレむ補品向けにAndroidアプリケヌションの蚭蚈を最適化した経隓に぀いお語っおいたす。それらは、色のレンダリングず他の画像出力パラメヌタが倧きく異なり、倚くのhemoを䞎えたす。Microsoft Officeチヌムの



Touch

Gray Knowltonで新しいOfficeを䜿甚するこずで、タブレットの新しいバヌゞョンの補品がどのように最適化されおいるかに぀いお説明したす。結果は完党ではありたせんが、これは耇雑なデスクトップアプリケヌションをMetroスタむルに持ち蟌む人にずっお非垞に興味深い事䟋です。ずにかく、新しいOfficeブログはずおも楜しいものになりたす。



Windows 8タッチキヌボヌドの蚭蚈

Windows 8開発チヌムのKip Knoxは、新しいOS甚のタッチキヌボヌドの䜜成に぀いお説明したす。これは難しい機胜であり、䜿甚する機胜の倧郚分を考慮する必芁があるため、この蚘事にはタッチむンタヌフェむスのデザむナヌにずっお興味深い詳现がたくさんありたす。



むンタビュヌJayse Hansenアベンゞャヌズ

映画Avengersの䞻芁な未来的なむンタヌフェむスデザむナヌの1人であるJayse Hansenぞのむンタビュヌ。圌は、それらがどのように䜜成されたか、そしおチヌム党䜓がどのように盞互䜜甚したかに぀いお話したす。



物語



Revolutionary User Interfaces

Arjuna Soriano. , .



Project Glass and the Epic History of Wearable Computers

Paul Miller The Verge . .



Life & Work of Bill Moggridge

8 Bill Moggridge, interaction design, - IDEO - . - Smithsonian Cooper-Hewitt, , . IDEO .



Grids, Design Guidelines, Broken Rules, and the Streets of New York City

, . Josh Clark , - .



トレンド



最高のむンタヌフェむスはむンタヌフェむスではありたせん

Cooper ConsultingのGolden Krishnaは、最高のむンタヌフェむスは䞍可芖たたはむンタヌフェむスの欠劂であるずいう正しい蚘事で広範な議論を巻き起こしたした。蚘事ぞのコメントには倚くの議論がありたすが、ここでは゜ヌシャルメディアで遞択された反応を瀺したす。このようなむンタヌフェむスの䟋のコレクションず、このトピックに関する Peter Duyanによるプレれンテヌション。



進化するeコマヌスチェックアりト

eコマヌスの珟状に関する最も賢いルヌクりォブルスキヌの蚘事。オンラむン賌入プロセスを根本的に簡玠化できる珟圚のむンタヌフェむスずサヌビス゜リュヌションに぀いお説明したす。



名前の呌び出し

Michael Zuschlagによる、「UXの各定矩の意味」ずいうハッキングされた甚語のテヌマに関する最も興味深い蚘事の1぀。その間、圌は、専門的なスキルの断片的な性質を考えるず、珟代のむンタヌフェむススペシャリストの倚くは、単に珟代のWebデザむナヌであるず結論付けおいたす。



Future of Work-Hugh Dubberlyぞのむンタビュヌ

サヌビス蚭蚈のトレンドに関するHugh Dubberlyぞの良いむンタビュヌ。圌は地質孊ず興味深い類䌌点を導き、若い科孊の圢成の段階を説明しおいたす。



アダプティブコンテンツぞの適応

カレンマクグレむンによる、さたざたなサポヌトされおいるプラ​​ットフォヌムおよびデバむスの最新のコンテンツ管理システムに必芁なものに関する優れたプレれンテヌション。圌女は、この戊略を実装するいく぀かの成功䟋を挙げおいたす。



Incremental Innovation is Underrated

James Kalbach . , , , — .



Talking to Machines and Being Heard

, . Dave Rich .



Skeuomorphic Design — What It is, Who Uses It, and Why You Need to Know

, iOS.





Upcoming 2012-2013 UX Conferences

Konigi . Find UX Events , .



Managing Experience Across the Web and Beyond

Managing Experiences Adaptive Path, 4 5 . UX Week .



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