鉄が主なものではない理由

こんばんは、ハブラ。







デバイスの主観的評価に対する技術的特性の寄与が大きすぎるという非常に刺激的なトピックについてお話ししたいと思います。



これを想像してください:あなたは最新の電子機器を使用しています。 デスクトップコンピューター、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、ミニチュアプレーヤーは重要ではありません。 サイト、ビデオ、書籍の表示、電話の発信、メッセージの書き込み、ソーシャルネットワークへのアクセス、ドキュメントのオープンと編集、電子メールの送信、ビデオと画像の編集、コードの入力、計算の実行など、彼があなたに与えたタスクを実行することが重要です-デバイス自体に依存します。 これが最高の優先度の第一の目標であり、これについて議論することはできません-デバイスが仕事をする必要があります。 それ以外はすべてセカンダリエンティティです。



「仕事をする」という概念では、タスクの正式な遂行だけでなく、実行の最終的な品質も入れました。 小さな画面では映画を見ることができません。 ブレーキと遅れのあるゲームはプレイできません。 9ボタンのキーボードでドロップダウンキーを使用して大きなテキストを入力することはできません。 これはほとんどの場合に当てはまりますが、極端な場合を除き、タスク自体のプロセスに制限を課します。



鉄の性能が本当に必要なタスクがありますが、それは直接鉄に依存します。 鉄が弱くなると、実装に数倍の時間がかかります。 これには、たとえば、ビデオ編集、3次元グラフィックスのレンダリング、大規模プログラムの組み立て、画像処理、タンパク質の折り畳み、数百、数千のその他のプロセスが含まれます。 これを行う人に嫌気がさします。 パフォーマンスを要求する権利を尊重します。



完全に限られた量のリソースを必要とし、要件を超えてクロールすることはめったにないタスクがあります。 これには、Webサーフィン、ビデオの視聴、テキストドキュメントとスプレッドシートの編集、音楽の聴取などが含まれます。 これを行う人に嫌気がさします。 私は、タスクの質の高いパフォーマンスを要求する彼らの権利を尊重します。



しかし、マーケターが圧倒的であることはたまたま起こります。 マーケティング担当者は、音楽を聴いたり本を読んだりするだけでは十分ではないことを示唆しています。できる限り多くのプロセッサ時間とRAMが利用可能であることが絶対に不可欠です。 周波数が1ギガヘルツ未満のプロセッサを搭載したデバイスでAngry Birdsをプレイすると、真の災害が発生します。 ゲームが3年前のモデルで完全に機能するという事実に耳を傾けてください-デバイスの年間更新と多くの議論なしではできません-それは良いです-プロセッサでPPIまたは200メガヘルツに+6。



ある記事のコメントスレッドは、この記事を書くように促しました。 最も正確には、いくつかのコメントでそれを表現できます。







完全に論理的な質問の著者は、多くのマイナスを受け取りました。 皆さん、何が悪いのですか? 最初に言ったことを忘れましたか? デバイスはその役割を果たし、残りはセカンダリです。 違いは何ですか、電話のプロセッサはどれくらいの速さですか? これは1つのケースでしか理解できませんでした。タブレットや電話で、視聴者の統計的に重要な部分が複雑な計算を実行し、コンテンツを生成した場合です。 幸いなことに、これに対処する人はほとんどいません。



遅いコンピューターの時代は長い間過ぎました。 すべての日常的なタスクは、充填に関係なく、すべての最新のデバイスによって正常に実行されます。 私は繰り返します-充填に関係なく。 怒っている鳥は気にしません、あなたはiPhone、Nokia Lumia、Samsung Galaxyまたは他の誰かを持っています。 同様に、1080pの他のゲーム、映画、テレビ番組、電子書籍、ウェブサイト、音楽プレーヤー、テーブルエディターもこれに適用されます。



モバイルデバイスに割り当てられているすべてのタスクは、完全かつ優れた品質で実行されます。 それだけです

残りはセカンダリエンティティです。

デバイスの仕様を含む。 すべてが正常に機能する場合、違いは何ですか、何人の工作員がいますか? オッカムのカミソリを思い出してください:「不必要に物事を増やすべきではありません。」 これが必要ないのに、なぜデバイスの特性を思い出すのですか? 最初は無意味なことについてインターネットで議論している時間とエネルギーを無駄にするのはなぜですか、なぜあなたは個人的にそれについて心配するのですか?



止めてください、私たちは間違った方向に進んでいます。



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