Warcraftの䜜成パヌト2

翻蚳者から


シリヌズの䜜成者の1人であるパトリックワむアットによるWarcraftの䜜成に関する2番目のメモ。 最初の郚分では、圌は倚くの興味深い詳现に぀いお私たちに話すこずを玄束し、圌の玄束を守った。 真実は完党に異なる詳现に぀いお語ったが、これはさらに興味深い。



habrakatの䞋-デュヌン2ぞの愛に加えお、Warcraftの䜜成を掚進したものに぀いお; なぜwarcraftでそのような鮮やかなグラフィックス; どの建物がWarcraft 1に入らないか。 Warcraft IIIでヒヌロヌの足が成長し、初版のボックスの裏衚玙や懐かしさの涙を攟぀ためのスクリヌンショットなど、いく぀かの興味深いものがありたす。



䌝統的に、私はコメント、修正を喜んでいたす。 そしお、前回このこずに぀いお曞いおくれたみんなに感謝したす










Warcraft Iに関する以前の投皿で、私はゲヌムの開発がどのように始たったのかに぀いお話したした。それは埌にBlizzard Entertainmentを圢成し、䞖界で最も有名で愛されおいるゲヌム䌚瀟の1぀になりたした。



しかし、 Warcraftはアむデアから完党なゲヌムにどのように移行したしたか すぐにお話ししたすが、コンセプトから立ち䞊げたでのこの道は、簡単なものではありたせんでした。 開発プロセス䞭にアむデアが進化した倚くのゲヌムの堎合ず同様に、アむデアが登堎し、議論、チェック、議論、倉曎、議論、ダブルチェックが行われ、䞀郚のアむデアはこの論争ずテストのサむクルに耐えられたせんでした。



倚くの玛争があったこずは明らかですが、これは必ずしも悪いこずではありたせんでした。 私たちは時々個人的になり、倱瀌になり、その埌謝眪したずいう事実にもかかわらず、論争はアむデアが非垞に珟実になったこずを瀺したした。



そしお、時には意芋の盞違があったずしおも、私たちは友情の匷い粟神を感じ、これが私たちに新しい悪甚を促したした。 私たちは䞀緒に働いお、䞀緒に遊んで、䞀緒に楜しんで、1぀の䌚議宀で10人を寝たした。 䞀緒に䜏んでいた人もいたした。ブリザヌドの他の3人ず家を共有し、この家はカリフォルニア州オレンゞ郡に散圚する寮の郚屋に䌌おいたした。



元の蚈画




私がWarcraftを始めたずきのBlizzardでは、他の4぀のゲヌムに取り組んでいたした。 䌚瀟には玄20人の埓業員がおり、誰もがこれらのプロゞェクトの開発プロセスを制埡しようずしお倧忙しでした。 倚くの堎合、アヌティスト、開発者、デザむナヌは2぀たたは3぀のプロゞェクトに取り組みたした。 そしお、私たちの唯䞀のミュヌゞシャン/サりンド゚ンゞニアであるグレン・スタッフォヌドは 、䞀般的にすべおのプロゞェクトを䞀床に凊理したした。



しかし、倧䌁業が「今日のビゞネスプラン」ず呌んだずしおも、私たちのプランをブレむンストヌミングしお議論する時間を垞に芋぀けたした。



以前の投皿でDune IIのようなリアルタむム戊略RTSを䜜成したいずいう芁望に぀いおは既に話したしたが、もう1぀の重芁なポむントは、私たちが本圓に開発を始めたこずです。



ゲヌムを䜜成するための次のビヌコンは、 アレン・゚ダム -䌚瀟の瀟長兌共同蚭立者-がブレむンストヌミングで行った提案でした。 圌は、「Warcraft」ずラベル付けされたほが同じ癜いボックスで販売される䞀連のりォヌゲヌムを䜜成したかったが、字幕は、シリヌズの各ゲヌムの特定の歎史的瞬間を指すロヌマ垝囜、ベトナム戊争など。



同じボックスのアむデアは、マヌケティングに䟝存しおいたした。 ラックのほずんどが1぀のデザむンのパッケヌゞで占められおいる店舗では、プレむダヌがゲヌムに気付きやすくなりたす。 ダンゞョンズドラゎンズの ゎヌルドボックスシリヌズでは、 SSIたでに同様のトリックがすでに行われおいたした。 そしお、80幎代埌半、圌らは銬に乗っおいたした。 新しいプレむダヌは、1぀のシリヌズによっお明らかに倚くのスペヌスが䜿甚され、ベテランはストア内でゲヌムの新しいリリヌスを探す堎所を知っおいるため、ゲヌムに気付くでしょう。 オンラむンストアずアマゟンの時代に、店で商品をレむアりトするこずに぀いおの私たちの心配に぀いお読むのは奇劙だず私は理解しおいたす。







しかし、初期の段階で私たちのために働いおいた2人のアヌティストであるRon MillarずSam Didierは、歎史的な再構成を描くずいうアむデアに特に觊発されたわけではありたせん。 圌らはりォヌハンマヌやダンゞョンズドラゎンズのようなファンタゞヌゲヌムが奜きでした。 サムの䜜品を芋るず、圌の情熱はファンタゞヌの䞖界であるこずが明らかでした。 そしお、その埌の䌚議の1぀でアむデアが提案されたした。シリヌズの最初のゲヌムは、オヌクず人が䜏んでいるファンタゞヌの䞖界で行われたす。 そしお、圌らは、歎史の厳栌な枠組みに捕らわれなければならない状況ずは察照的に、圌らはゲヌムのために本圓にクヌルで革新的なアヌトワヌクを䜜る機䌚があるず蚀いたした。 アむデアは受け入れられたした。 シリヌズの最初のゲヌムは「 WarcraftOrcs and Humans 」ずしお知られるようになりたした。



オリゞナルゲヌムデザむン




倚くの人にずっお、ゲヌムデザむナヌはコンセプト党䜓に察しお完党か぀単独で責任を負い、実際に「ゲヌムデザむンを䜜成する」ようです。これは䞀郚の開発チヌムにも圓おはたる堎合がありたす。 デザむナヌは、非垞に創造的な人間であり、構想されたゲヌムの「個性」の倚くの芁玠に呜を吹き蟌む必芁がありたす。



しかし、デザむナヌが他の人からアむデアを受け入れるこずも同様に重芁です。ゲヌムデザむンに圱響を䞎える胜力がなければ、チヌムの残りのモチベヌションははるかに䜎くなり、ベストを尜くしたせん。 ずにかく、新しいクヌルなアむデアがどこから来るのか、あなたは決しお知りたせん。 これは、ゲヌムデザむナヌの最も重芁なタスクです。他の人の話を泚意深く聞き、圌らのアむデアを窒息させないようにするこずです。



開発の初期段階における非公匏の組織プロセスは、この点で非垞に効果的に機胜したした。 倚くのブレむンストヌミングは、廊䞋でのランダムなミヌティング、昌食、䌑憩䞭、そしお倜のゲヌムセッションの盎埌に行われたした。 瀟内の党員がアむデアを衚明したした。 正匏な手続きがなく、単䞀のデザむンドックがなければ、ゲヌムコンセプトは毎月進化したした。



ゲヌム業界でアヌティストずしおキャリアをスタヌトさせたロンは 、圓時、デザむンに関連する物議を醞すすべおの問題の救䞖䞻になりたした。 圌は、スヌパヌ任倩堂のサむドビュヌシュヌタヌであるBlackthroneの開発を完了しおいたにもかかわらず、私たちのゲヌムのアむデアを生み出したした。



ブリザヌドの最初の共同制䜜者の䞀人であった別のアヌティストであるストゥ・ロヌズは 、ロンの正反察でした。 ほずんどの堎合、圌は圌に同意したせんでした。 圌らは、誰かが吊定できない蚌拠を持っおいるたれなケヌスでのみ互いに​​同意したした。



これら2぀はゲヌムプレむ党䜓の霜ず陜になりたした。 䞡方ずも別々に働き、ゲヌムの䞖界、宇宙の文化、ゲヌムナニットの発明、ゲヌムの仕組みの決定、呪文の機胜の空想、ゲヌムミッションの開発、地理的な名前の遞択、そのために重芁な他の倚くの詳现に぀いおのアむデアを開発したしたゲヌムが最終的にその翌を広げるように。



すでにその時点で、誰が䜕を発明したかを反映する文曞をたずめるこずは、単に䞍可胜になりたした。 たあ、あなたが私たちの䌚話がどのように行ったのか、誰が正確に䜕を提案したかを芚えおおくために党員を再構成しない堎合にのみ。 そしお、それでも、「クレゞット」に関しおは、Game Designコラムで誰を曞くかを決定するこずが困難になりたした。 したがっお、私たちは非垞に平等な態床で行動するこずを決めたした-私たちは皆を登録するこずにしたした。 したがっお、 Warcraftの箱Orcs vs. 人間ずそれは「ブリザヌド゚ンタヌテむメントによるゲヌムデザむン」ず曞かれおいたす。 偶然にも、このコラムはMoby Gamesで誀っお蚘入されおおり、Macintoshの以降のバヌゞョンおよび98幎のDOS再発行ず説明が混ざっおいるため、倚くの人に蚀及するのを忘れおいたす。







私はその期間のあいたいな蚘憶を持っおいたすが、最近1994幎にさかのがり、「Chaos Studios」ずいう名前で眲名された初期の抂念ドックを発芋したした。 これは、自分自身をBlizzardず呌ぶ前の1994幎の初めにこのドキュメントを䜜成したこずを意味したす。 2月94日たでに、いく぀かのむテレヌションを経おゲヌムの䞻芁な抂念を保存した抂念ドックそれでもかなり粗雑なものを既に収集しおいたした。



プログラミングを開始する前に、1993幎9月にデザむンの説明を含むドックを組み立おる方が合理的であるこずは明らかです。しかし、話をする前に収集しなければならない「基瀎」の量本圓にゲヌムの瞬間は、このドキュメントなしで開発された可胜性がありたす。 デザむンの欠劂はその段階ではたったく気にならず、必芁な芁玠のいく぀かはDune 2から匕き出されたした。



カットされたもの




今日でも、 Warcraft 1をプレむできたすが、RTSが遅れおいるずいう事実のため、感情はそれほど倧きくありたせん。 珟代のコンピュヌタヌでの叀いゲヌムの起動に関連しお発生する困難は、䜕らかの圢で期埅を過倧評䟡しおおり、320x200ピクセルの解像床の画像が画面に衚瀺されるずすぐに厩壊したす。これは、珟代の高解像床モニタヌの解像床の12分の1です。 さお、むンタヌフェむスずゲヌムのバランスの䞡方を、埌で発明したものず比范するこずは困難です。



しかし、 Warcraft Iをプレむするず 、アむデアを遞別するプロセスを生き延びたアむデアに気付くでしょう。 基本的に、 Warcraft Iはシリヌズの埌半のゲヌムずそれほど倉わりたせん。





今日のプレむダヌでさえ、 兵舎 、 垂庁舎 、 補材所 、 金鉱などのWarcraftの叀兞的な構造に粟通しおいたす。 これらの建物はすべお、 Warcraftのすべおのリリヌスを通過したした。 おそらく、これらのオブゞェクトは、 Azerothではなく珟実の䞖界に䜏んでいるにもかかわらず、名前や機胜が意識に浞透しやすいずいう理由で特に安定しおいたす。



しかし、私たちの以前のコンセプトからのアむデアの倚くは実珟したせんでした。 これは郚分的には厳しい締め切りによるものです-ゲヌムは1994幎のクリスマスたでに立ち䞊げられなければならなかったので、ほずんど時間がありたせんでした。 より成功した代替案が芋぀かったため、アむデアも消滅したした。 たたは、圌らは支持者に圱響を䞎えおいたせんでした。 たたはそれらを玹介するのが長すぎたした。 たたは、あたりにも倚くのRAMを䜿甚する必芁がありたした。 たたは圌らはクヌルではありたせんでした。



ドキュメントにのみ残っおいるアむデアに぀いお知りたいず思いたす。 たずえば、 採石堎 石造りの建物の建蚭を可胜にした、 ドワヌフ小屋 石の「抜出」を加速した、 ゚ルフワヌクショップ 射手のアップグレヌド、 皎務眲 、 居酒屋などの建物を蚈画したした 。



これらのすべおの建物は远加機胜を実行し、その䞀郚は他の゜ヌスから取埗できたす。 ただし、1぀の機胜のみに関連付けられおいる建物を導入する代わりに、他の既存の建物にその機胜を分散させたした。 たずえば、 ドワヌフハットや゚ルフワヌクショップの堎合。



採石堎は、金ず朚に加えお第3のリ゜ヌスずしお石をゲヌムに導入するこずが䞍必芁な耇雑さであるず刀断したため、萜ちたした。 Warcraft 2の䜜成に着手し、このケヌスをプログラムしようずしおも、再び拒吊したずきに、このベンチャヌに぀いおもう䞀床考えたした。



私たちは建物ずしお居酒屋を考え出したした。それは兵士ず金の採掘の制限の増加に぀ながりたす。 翌日、䞀晩飲んだ埌の仕事の生産性がどのように向䞊するかはわかりたせんが、 Azerothの魔法のデバむスの䞀郚に曞き留めたした。 しかし、これらの疑いのために、 居酒屋を攟棄したようです。



䞋曞きには、NPC皮族人間のトカゲ、ホブゎブリン、ハヌフ゜ケットを導入するずいう考えもありたした。 しかし、圌女は、DPaintでフィギュアを描画およびアニメヌション化するための远加コストのため、ほずんどすぐに拒吊されたした。



ゲヌム開発には垞に倚くのトレヌドオフがありたす。 優れたゲヌムはすべおに基づいおいるわけではなく、すぐに、限られた数の優れたアむデアに䟝存しおいたす。



建蚭業




私たちは長い間議論したが、ゲヌムには決しお入れないずいうアむデアがありたした構造。 プレむダヌに、特定のナニットのグルヌプが戊堎でお互いを維持できるようにする機䌚を䞎えたかったのです。 この機胜は実装が難しいこずが刀明したため、ドキュメントから陀倖したした。



このベンチャヌをやめさせた最初の問題は、構築時に、遅いナニットが遅れないように、ナニットが同じ速床で移動する必芁があるこずでした。これには、コヌドの倚くの倉曎が必芁です。

構造は調敎された方法で回転する必芁がありたすたたは軍が「巊」ず「右」に呌んでいるように応答する。 たずえば、槍兵の分遣隊ず射手の分隊が次々ず䞊んで北に行進し、東からの攻撃の堎合、射手が歩兵の生きおいる盟の埌ろに留たるように回す必芁がありたす-これはむンタヌフェヌスを耇雑にしたした。 もっず時間があれば、すべおを実装するこずになりたすが、その時点では時間はほずんどなく、ただ実装されおいない倚くの基本的な機胜がありたした。



この考えを眮き換えるために、ナニットグルヌプに「デゞタルショヌトカット」を導入したした。 プレむダヌは戊士のグルヌプを遞択し、Ctrlキヌず数字1〜4を抌したたたにするこずができ、匷調衚瀺されたナニットは蚘憶され、キヌボヌドの数字キヌ1〜4をタップした埌にのみ呌び出すこずができたした。 しかし、戊士は異なる速床で移動し、グルヌプで団結しおいたした。



戊堎のプレむダヌキャラクタヌ




私たちが議論したが、実装しなかった別のアむデアは、戊堎でプレむダヌを衚すナニットを立ち䞊げるずいうアむデアでした。圌のアバタヌは、ゲヌムを通しおミッションからミッションぞず進みたす。



アむデアによれば、プレむダヌのキャラクタヌは、ミッションを完了する過皋で、匱いナニットから匷倧なヒヌロヌに埐々に倉わるず想定されおいたため、プレむダヌはポンピングを感じるこずができたす。 このアむデアを正しく実装するには、キャラクタヌが戊闘に参加した堎合にのみキャラクタヌを興奮させる必芁がありたす。 そのため、非戊闘キャラクタヌは匱いたたですが、垞に最前線で戊っおいるアバタヌは匷くなりたす。





ナニットをミッションからミッションに移動するず、ミッションのバランスの問題が発生したす。 良いプレヌダヌは匷いキャラクタヌをポンプでくみ、その埌のミッションは圌にずっおあたりにも簡単になりたす。経隓の浅いプレヌダヌは、圌のアバタヌの匱さのために、最埌のミッションが䞍可胜であるため、ポンピングにそれほど泚意を払わず、ゲヌムをパスできたせんでした。 これらの2぀の競合は、最終的に経隓豊富なプレヌダヌず経隓のないプレヌダヌの䞡方がゲヌムを奜たないずいう事実に぀ながりたす。最初のケヌスは耇雑さが䞍十分で、2぀目は倱望のためです。 そしお、ミスを修正するために前のミッションに戻るこずを敢行するプレむダヌはほんの䞀郚です。



競合他瀟の補品であるWar Warは、 Warcraftのリリヌスから数幎埌にリリヌスされ、プレむダヌにミッションからミッションぞナニットを移動する機䌚を䞎えたした。 圌らはバランスの問題を、最倧4ナニットたで持ち蟌み、それらのナニットのパワヌをチェックできるようにするこずで決定したした。これにより、転送䞭にミッションを完了する難しさに倧きな圱響を䞎えたせんでした。 このような解決策が、倚くの普通のナニットを移すこずで、1人のナニヌクなキャラクタヌを移すずいう私たちの決定の反察であるこずが刀明したのは面癜いこずです。



Warcraft 1のヒヌロヌ




たた、ヒヌロヌナニットをWarcraft Iに導入するずいうアむデアもありたした。 圌らは幻想的な泥棒、野Bar人、ハントレス、ゞャガヌノヌトの粟神で名前を思い぀いおいたしたが、それぞれに特別なスキルがありたした。 しかし、最終的には、ゲヌムナニットのリストを枛らしたした。 おそらく、デザむンずアニメヌションのコストが原因です。



私はWarcraft IIIの開発に少ししか参加したせんでしたが、ヒヌロヌずのアむデアが䞀連のゲヌムで最終的にどのように呜を芋぀けたかを芋るのは非垞に興味深いものでしたが、同時にWarcraft IIIのヒヌロヌはWarcraft Iのコンセプトドックを再考するためにたったく戻っおいたせん、アむデアはたったく別のものから来たした゜ヌス。



芁するに、 Warcraft IIIは、 Heroes of Warcraftずいうタむトルのゲヌムずしお始たりたした。これは、以前に5ピヌスW1、W2ToD、W2BtDP、SC、SCBWでリリヌスした埓来のRTSゲヌムの䜓隓を拒吊するこずになっおいたそしお、 Warcraftナニバヌスで戊術的なりォヌゲヌムになりたす。 その埌、このベンチャヌはより䌝統的なRTSに退化したしたが、チヌムのリヌダヌをポンプでくむ圹割で、ヒヌロヌずのアむデアを保持したした。



ブラむトりォヌクラフトカラヌピッカヌ




あなたが泚意を払った堎合、Warcraftでは、たずえばディアブロず比范しお、垞にかなり掟手な色を䜿甚しおいたした。 ディアブロでは、少なくずも少し明るい郚屋でのみアヌトワヌクの党䜓の矎しさを芋るこずができたした。 明るいコミックレンダリングは、䞀般的に圓時の他のほずんどのPC戊略ずは異なり、より珟実的なパレットに匕き寄せられたした。



この明らかな違いの䞀郚は、 Warcraftの前にスヌパヌ任倩堂ずセガゞェネシスのさたざたなおもちゃで働いおいたアヌティストの過去の経隓によっお説明できたす。 そこでは、圓時のテレビはPCモニタヌよりも悪い色を衚瀺しおいたため、ゲヌムは通垞、はるかに察照的でした。 したがっお、䜎解像床のテレビや色再珟でうたく衚瀺するには、コン゜ヌルゲヌムを察照的なグラフィックスに結び付ける必芁がありたした。



2番目の理由は、すべおの芞術家に明るい郚屋で絵を描くように勧めたアレンの泚文でした。 圌は定期的にブリザヌドのホヌルを歩き、党䞖界やドレヌピングりィンドりを含めたした。



圌は、ほずんどの人が明るい郚屋でゲヌムをするので、アヌティストは同じ条件でゲヌムのデザむンを描くべきであるずいう事実によっお圌のベンチャヌを説明したした。 圌の意芋では、暗い郚屋のモニタヌ画面で読みやすいデザむンを描くだけでした。 しかし、画面䞊の画像が明るい郚屋にある堎合-それははるかに芋づらいです。 そしお、蛍光灯は、䞀般的に考えられるすべおの最悪の圢の光であり、冷たく、そのチュヌブの震える光は目をより速く疲れさせ、色が薄くなりたす。



そのため、照明は垞に郚屋で燃やされ、アヌティストにあたりに鈍いデザむンを埌で修正しないように蚭蚈されおいたすが、私たちの仮定によれば、圌らがゲヌムをプレむする条件に近い条件をすぐに描画したす。 これらの条件は、アヌティストチヌムの䞀郚すべおを悩たせたしたが、最終的には、ゲヌムのデザむンが圓時の他のプロゞェクトずは非垞に異なっおいたずいう事実に぀ながりたした。



これで、 Warcraftのアヌトワヌクがキャンディのように芋える理由がわかりたした。



どうですか...




前回、この蚘事の䞀郚ずしおたくさんの物語を語るこずを玄束したしたが、最終的には他のいく぀かのトピックに関する長いテキストを受け取りたした。 今埌の蚘事でも玄束を守りたす。 しかし、少し䌑憩しお、DayZに倢䞭になっおいるので、ゲヌムにもっず時間をかけたいです



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