アプリケーションのプロモーション:相互プロモーション、広告ネットワーク、直接販売

ベンチャー起業家のTim Chang氏は、Casual Connect Seattleカンファレンスで、パブリッシャーは顧客がどれほど忠実であるかを気にするべきではないと述べました。アプリの人気はより重要です。 彼によると、この非常に人気のある成長のプロセス全体は、広告に帰着します「コンテンツが王なら、広告は全能の神です。



最も効果的なのは、アプリケーション自体に広告を掲載することです。 モバイルプラットフォームの広告会社であるChartboostのClaire TeterとPepe Agellは、プロモーションのすべての方法を、クロスプロモーション、広告ネットワーク、直接販売の3つの主要な方法に減らします。



クロスプロモーション


これは、既存の製品を使用しているユーザー間での新しいゲームのプロモーションです。 ほとんどのパブリッシャーと開発者は、クロスブラウジングに独自のリソースを使用します。 サードパーティ組織では、Chartboost、Playhaven、AdWhirlがそのようなサービスを提供しています。



広告ネットワーク


広告のインプレッションをランダムに使用して、トラフィックを売買できます。 同時に、ターゲティングはオプションであり、これにより新規ユーザーを引き付けることができます。 Admob、Flurry、Tapjoyの各企業は、CPC(クリックあたりのコスト)/ CPI(インストールあたりのコスト)の主な条件を選択してこのようなサービスを提供しています。



直販


これは、開発者間の合意により広告スペースを売買することにあり、利益の最大50%を占める広告ネットワークを一切含まない、新しいトレンドです。 直接販売を積極的に利用しているngmoco :)、TinyCo、Pocket Gems、Tapulousなどの企業のおかげで、この広告分野はますます人気が高まっています。



もちろん、これらの戦略にはそれぞれプラスとマイナスがあります。 そのため、たとえば、相互プロモーションを機能させるには、アプリケーションをプロモートする誰かがいるように、大規模なユーザーベースが必要です。 広告ネットワークには、アプリケーションとユーザーの非常に大きなデータベースがありますが、彼らの助けを借りて移動するには費用がかかり、採算が取れず、その行動はしばしば不透明です。



開発者は、直接販売テクノロジーを使用して、広告ネットワークをバイパスして広告トラフィックを購入する機会を得て、これを大幅に節約します。 重要なのは、ターゲットオーディエンスに到達する確率がはるかに高いことです。



さらに、直接販売は収益を最適化し、広告を制御することができます。 したがって、平均CTRは12%であり、直接販売の場合、この数値は30%に達する可能性があります。 同時に、eCPM(1000インプレッションあたりの実効コスト)は最大20ドルに達する可能性があり、その平均値は5ドルです。



その結果、広告主は広告の費用は安くなりますが、同時にそれをより細かく制御でき、ユーザーはより関連性の高いコンテンツを取得できます。 また、直接販売戦略には欠点があります-データの設定と分析の困難さ、交渉の必要性-は非常に魅力的に見えます。



サイトApp2Top.ruの資料に基づく



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