PixarはOpen SubDivをOpen Sourceに提供し、特許を放棄します

アニメーション会社Pixarは、ソフトウェア会社として設立されました。 最初は、漫画の制作さえ考えていませんでしたが、ソフトウェアを開発して販売しました。 実際、彼はまだそうしています。 これは、PigarがSiggraph 2012カンファレンスで行った予想外の発表です。同社はOpen SubDivライブラリのソースコードを公開し、誰でも簡単にこの開発を使用できるように特許の一部の無料ライセンスを許可することも約束しました。







Open SubDivプログラムは、縮小モデルに基づいてサーフェス( サブディビジョンサーフェス )の詳細なレンダリングを提供します。 スクリーンショットは、モデル(右)とOpen SubDivを使用したレンダリング結果(左)を示しています。 このプログラムは、CPUおよびGPUの並列スレッドでの高パフォーマンスの作業用に最適化されています。



シググラフ会議で、ピクサーのテクニカルディレクターであるマヌエルクレーマーが話をしました。 彼はピクサーがこのテクノロジーをどのように使用しているかについて話しました。1978年に始まり、最新の漫画で終わりました。







Open SubDivは現在、Microsoft Public Licenseの下でベータ版として公開されています。 Open SubDivはMayaおよびその他のソフトウェア製品の一部であるため、明らかな理由により、PixarはGNU GPLを使用できませんでした。



PS ScuFFユーザーがコメントで有能に説明したように、Open SubDivはCatmull – Clarkサブディビジョンサーフェスの実装であり、ハードウェアアクセラレーションによる高速なジオメトリ分割を備えています。 Microsoft Reserchと共同で作成されました。 このライブラリは、そのプログラムに接続できます。 このコードを使用したMayaのプラグインの例を示します。 このライブラリを開くことにより、Pixarは独自のPhotoRealistic RenderManソフトウェアを宣伝しています。



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