ジンガ。 おそらく最悪はまだ来ていない

Zyngaにとって先週はひどいものでした。 次年度の収益の減少と予想の減少により、同社の株式は40%減少しました。 このイベントは、先見の明のあるファタリストを活性化しました。



Zyngaの死亡記事を作成するのは時期尚早ですが、トンネルの終わりに光が出る前に会社が悪化することはほぼ確実です。



現在の状況を修正しようとして、Zyngaは膨大な数の障害に直面しています。 ソーシャルゲームの成長は鈍化しており、同社の主力ゲームのプレイヤー数は減少しています。 投資家はこれらの出来事を認識しており、心配する権利があります。 しかし、差し迫った最大の問題は、従業員の選択肢の期限切れです。





8月16日に、1億5,000万株の売却禁止が失効します。 これは、従業員が株式を売却できることを意味します。 今日、会社の株式は欲望の対象ではありません。 そして、実際のお金は彼らの不在よりも優れています。 そして、一部の従業員が選択肢を現金化すると言うのは安全です。



Zyngaは、IPOの前の日に仕事を募集する際に、このオプションをメインチップの1つとして使用しました。 開発者がゲーム業界からコンソールに移行したのは、会社の将来を信じていたからではなく(これは割引にすべきではありませんが)、IPOの結果として迅速な強化が期待されたためです。



当時、Zynga株の爆発的な成長は疑いの余地がありませんでした。 しかし、この世界には永続的なものは何もありません。 そして、次の仕事の変更を考えている開発者は、去る前に一定量の株式を現金に移します。



取引に利用可能なZyngaの株式数により状況は複雑です。 Zyngaが株式公開会社になると、合計1億株が利用可能になりました。 株式の二次発行と売却禁止期間の3期間の満了との間に、株式数は6億に達しました。 最後の販売禁止は8月に失効し、株式数は8億に増加します。



通常、大量の株式は企業の変動を抑えますが、Zyngaの場合、オファーは需要を上回り始めます。これにより、株価がさらに沈下します。



また、Zyngaの株は現在下落しているので安心できます。 警戒心によると、Zyngaの株式はTHQの半額で売られているという。 THQは最近10株から1株を分割したため、これはあまり公平な比較ではありませんが、Zyngaは過去5年間で株価が4ドルを超えていないMajescoに参入し始めています。



株式市場でのオプションの出現に加えて、通常の訴訟は結果の悪化につながります。 カリフォルニアに拠点を置くある会社は、Zyngaがユーザーベースと収益の削減に関する情報を隠蔽しているとして非難する集団訴訟を起こしました。 そのような場合はめったに論理的な結論に達しませんが、好ましくない背景を作成し、株価の下落に貢献します。



そして、火曜日に、COO John Scappert(EAおよびマイクロソフトのベテラン)がゲームのコントロールを強化する決定を下したことは完全には明らかではありません。 これは近年、最も機動力のある決定であり、株価に悪影響を及ぼす可能性があります。 投資家はスケープゴートを必要としますが、スカッパートは最も精通したゲームマネージャーの一人です。 現在、ゲームの開発を担当しているマーク・プリンカスは、実際には経験がなく、状況が悪化すると、リーダーシップの質に対する信頼が低下します。



Zyngaの問題は、彼女のせいではありません。 同社は解散し、Facebook IPO(その後、ソーシャルネットワークがどんどん上陸し、他の公募を無期限に延期した)。 また、Zyngaは最大のパートナーに依存しなくなる機会を探していますが、株価は低下します。 このプロセスには、サイトを開発するためのパートナーの積極的な雇用であるZynga.comの宣伝が含まれますが、実を受け取るまでには時間がかかります。



モバイルアプリケーション市場も収益源の1つですが、Zyngaはまだ利益を得る方法を学んでいません。 そして、OMGPOPの過大な購入(およびその後の不満なDraw Something結果)の後、投資家はこの分野での購入に非常に懐疑的です。



Zyngaは過渡期にあり、誰も彼女がすぐに抜け出すことを期待していません。 (もちろん、投資家はそのような状況がIPOの直後に起こるとは思わなかった)。 特にモバイルアプリケーションのコンテキストで、企業が頭脳流出に対処し、コースを調整できると想定すると、最近の強力な地位を取り戻すことができます。 しかし、それまでは、投資家(オプション指向の開発者を含む)には困難な道があります。



脅威。 記事が翻訳された後、ドイツのKlimenko(liveinternet.ruの所有者)のビデオが目を引きました。 十分に正当化された(悲観的)ソーシャルネットワークとゲームプロジェクトの将来の可能性について概説しています。




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