すべての人に挨拶!
Gideros Studio (次のGS)の助けを借りて、最も単純な2Dゲームを作成した経験を共有します。
iOSおよびAndroid用のマルチプラットフォームマルチメディアアプリケーション開発環境。
機能:
-低エントリーしきい値
-LUA開発言語
-良い助け
-ARMv6 +のサポート
-優れた速度(Corona SDKより高速)
-ゲームロジック開発に焦点を当てる
-スクリプトロジックはActionScriptに似ています(Flash開発者は魅力的です)
-OpenGL、OpenAL、Box2D
ライセンス条件(約年間サブスクリプション):
-コミュニティ:無料版、アプリケーションの起動時に異なる2秒のスプラッシュスクリーン
-独立系開発会社:スプラッシュスクリーンなし
-プロフェッショナル:年収が100,000ドルを超える場合は購入する必要があります
4つのツールが含まれています。
- スタジオ :開発用のIDE
- プレーヤー :実行およびデバッグするアプリケーションのセット
-TexturePacker :アトラスのスプライトとテクスチャのパッカー(約。最適化に必要)
-FontCreator :* .ttf、*。Otf、*。Ttcからアプリケーションのビットマップフォントを作成
すべてのユーティリティもマルチプラットフォームであり、次のOSで実行されます。
-Windows
-OSX(64ビット)
-Linux(ワイン)
本格的なAndroidプロジェクトを作成するには、次のものが必要です。
-すべてのOS
-日食
-Android SDK(2.1+)
-JDK
iOSの場合:
-OSX(64ビット)
-Xcode
この一連の記事のすべてのアクションはWindowsで実行され、デバッグはローカルマシンとAndroidデバイスの両方で実行されます。 それでは始めましょう!
Gideros Studioを起動します。 新しいプロジェクトを作成します:ファイル->新しいプロジェクト
右クリックして、「新規ファイルの追加:新規ファイルの追加...」をクリックします
メインに名前を付けます
main.luaをダブルクリックして、次のように記述します。
印刷(「こんにちはボール」)
(印刷コマンドはテストとデバッグに非常に便利です)
Gideros Playerを起動して、アプリケーションの実行方法を理解しましょう。
Playerで起動したこのアクションで、ツールバーのジョイスティックボタンを押します。
再生ボタンを使用して、LUAコードを実行します
IDEの[出力]フィールドを見てください。
要約すると、友達。 このパートでは、GSツールキットに習熟し、基本的なIDEスキルを習得し、コードの最初の行を作成しました。
次の記事では、この環境でのプログラミングと、Androidデバイスでのテストについてさらに詳しく検討します。
UPD:記事の最初の部分は遅れます。