Gideros Studioを使用したモバイル開発。 パート0

すべての人に挨拶!


Gideros Studio (次のGS)の助けを借りて、最も単純な2Dゲームを作成した経験を共有します。

iOSおよびAndroid用のマルチプラットフォームマルチメディアアプリケーション開発環境。



機能:

-低エントリーしきい値

-LUA開発言語

-良い助け

-ARMv6 +のサポート

-優れた速度(Corona SDKより高速)

-ゲームロジック開発に焦点を当てる

-スクリプトロジックはActionScriptに似ています(Flash開発者は魅力的です)

-OpenGL、OpenAL、Box2D



ライセンス条件(約年間サブスクリプション):

-コミュニティ:無料版、アプリケーションの起動時に異なる2秒のスプラッシュスクリーン

-独立系開発会社:スプラッシュスクリーンなし

-プロフェッショナル:年収が100,000ドルを超える場合は購入する必要があります



4つのツールが含まれています。

- スタジオ :開発用のIDE

- プレーヤー :実行およびデバッグするアプリケーションのセット

-TexturePacker :アトラスのスプライトとテクスチャのパッカー(約。最適化に必要)

-FontCreator :* .ttf、*。Otf、*。Ttcからアプリケーションのビットマップフォントを作成



すべてのユーティリティもマルチプラットフォームであり、次のOSで実行されます。

-Windows

-OSX(64ビット)

-Linux(ワイン)



本格的なAndroidプロジェクトを作成するには、次のものが必要です。

-すべてのOS

-日食

-Android SDK(2.1+)

-JDK



iOSの場合:

-OSX(64ビット)

-Xcode



この一連の記事のすべてのアクションはWindowsで実行され、デバッグはローカルマシンとAndroidデバイスの両方で実行されます。 それでは始めましょう!



Gideros Studioを起動します。 新しいプロジェクトを作成します:ファイル->新しいプロジェクト

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右クリックして、「新規ファイルの追加:新規ファイルの追加...」をクリックします

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メインに名前を付けます

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main.luaをダブルクリックして、次のように記述します。

印刷(「こんにちはボール」)

(印刷コマンドはテストとデバッグに非常に便利です)



Gideros Playerを起動して、アプリケーションの実行方法を理解しましょう。

Playerで起動したこのアクションで、ツールバーのジョイスティックボタンを押します。

再生ボタンを使用して、LUAコードを実行します

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IDEの[出力]フィールドを見てください。

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要約すると、友達。 このパートでは、GSツールキットに習熟し、基本的なIDEスキルを習得し、コードの最初の行を作成しました。



次の記事では、この環境でのプログラミングと、Androidデバイスでのテストについてさらに詳しく検討します。



UPD:記事の最初の部分は遅れます。



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