昨年、私たちは感情を理解するためにiPhoneを教えることに従事していました。 顔の表情やジェスチャーを認識しないでください-これらは、個人の感情的な状態の外見的な表現の一部にすぎません。つまり、彼の答えに従って個人の状態を理解することです。 このソフトウェア製品は、コンピューターテクノロジーよりも洗練された美しい心理テストであることが判明しましたが、私たちのチーム(専門心理学者)に感情のトピックを深く理解させました。
ハブロフスク市民が書いていることを信じるなら、どんなプログラムもアルゴリズムです-つまり、因果論理を持っている特定の順序の行動です。 これを簡素化するために、「if」とそれらの間の計算アクションのセットです。 プログラムの主な欠点は、アルゴリズム内の「なぜ?」という質問に対する答えが根本的にないことです。 「if」のロジックは「because」のロジックですが、「why」のロジックではありません。 プログラムの意味はそれの外側にあり、作成時にプログラマーによって設定されます。 これから、心のゲームのレベルで、プログラムは常に同じ感情-自己実現の感情を経験することになります。 つまり、プログラムが必要とするのは、それ自体を満たすことだけです。 さらに、プログラム自体の複雑さは仮定の本質を変えない。 プログラムは異なる動作をすることができ、チェスでカスパロフを倒すか、マクドナルドであなたに仕えることができます-しかし、彼女が同時に「欲しい」ことは、彼女の存在の意味は自分自身を満たすことです。
感情の定義を見ると、彼らは世界に対する推定態度を正確に決定します。 感情は、人の動機と意欲の領域の要素として、それ自体で「なぜ」という質問に対する答えをもたらします。 実際、彼らはこれがまさに「なぜ」なのです。 人々の活動を詳しく見てみましょう-人々は感じるために行動します。 子供の喜び、勝利の誇り、敵に対する怒り、仕事への関心など 彼らが感じるからではなく、感じるために。 人間の合理的論理領域は、より頻繁に、より強く、より強く感じるのに役立つ適応メカニズムとして構築されています。
したがって、感情をプログラムすることは、プログラムの存在の意味をプログラムすることであることがわかります。 また、アルゴリズムのレベルで「なぜ」という質問に答えることは不可能であることにすでに同意しています。
感情をプログラミングするタスクは原則として解決されないことは明らかです。
感情の単純化されたモデルはどのようなものですか? 一般的に、それは難しくありません、それは持っていることで十分です:
1.件名
2.外部環境
3.被験者の環境要因の「価値」を評価するための内部アルゴリズム
被験者は自身の「価値」のプリズムを通して外部環境を知覚し、結果に応じて行動を修正します。 たとえば、Deep Blue(被験者)はチェスのポジションを強化することに満足しており、ポーン(価値評価)を失う必要がある場合は悲しんでいたと言う人がいるかもしれません。 しかし、これはそうではありません。 プログラムは、彼が勝ったかどうかを気にしませんでした、そして、勝利または敗北は彼女にとって価値がありませんでした(プログラム)。
重要な要因は、外部環境と主題です。 そして、私たちがまだ外部環境を持っているなら、感情を感じるために、神に感謝します。プログラムは最初に主題になる、つまり生きて、独自の独立した価値を得る必要があります。 人工知能の作成順序は、通常の知能の出現順序と変わりません。 最初に生き生きとする必要があり、それから感じ方を学び、それから初めて知性になります。