iOS 6は、デバイスの位置に応じてスライダーフラッシュを描画します





空間内のデバイスの位置が変更されると、スライダーが実際に金属であるかのように、描かれた金属コントロールのグレアがリアルタイムで描画され、実際にはそれに対応します。



ここに詳細への注意があります(このようなロジックを追加しても、デバイスの動作時間に実質的に影響はないと思われます)- メタリューショナル



これまでのところ、この動作は音楽アプリケーションでのみ記録されていることに注意してください。 他の場所(たとえば、実行中のアプリケーションのメニューの一番最初にある明るさとボリュームのスライダー)では、そのようなスライダーは静的なままです(これがベータ版にすぎない可能性があります)。



通常のインターフェイスで空間位置を使用する前にコメントを書いてください(ゲームや、拡張現実などでジャイロスコープを使用する特別なアプリケーションを除く)。 これは、 このレベルでのスケモモルフィズムの使用です。



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