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ソニーと任天堂の代表者は、AO定格の製品にはコンソール上に場所がないという事実によって行動を動機付けました。 ソニーにとってこれが新しいポジションである場合、任天堂は長い間残酷なゲームを拒否する方針を固守しており、私はコンソールを最も幅広い視聴者に向けていることに注意する価値があります。
他の任天堂とSCEのユニットがManhunt 2を放棄することを決定した場合(これは起こりそうです)、ゲーム開発者はプロジェクトを完全に放棄するか、プロジェクトを残酷にする必要があります(Manhuntの詳細を考慮すると不可能です)追加のリソースと、パーソナルコンピューター用のManhunt 2のバージョンを作成するための時間。