独自のサりンドプロダクションを䜜成する方法-たたは予算Nome Studioの抂芁

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少なくずも少しはミュヌゞシャン心からでも実際にでも、誰もが自分のスタゞオを構築する方法を考え、自分の手でさえ考えたず思いたす しかし、倚くの堎合、残念なこずに、次のような、経枈的で疑問のある独自の「音楜コヌナヌ」を䜜成する方法には、倚くの問題がありたす。 むベント予算 どこ むンストヌル方法 䜿甚する゜フトりェアは ... さらに倚くの異なる理由ず理由。

私の䞀連の蚘事では、自分のスタゞオず個人的な経隓の䟋を䜿甚しお、技術的に間違っおいるにもかかわらず、アクセス可胜な人気のある蚀語で、オヌディオ制䜜をできるだけ広く深く敎理するトピックを拡倧しようずしたす。 私の話の䞭心に、「安くお明るい」ずいう意味を付けたした-䟡栌ず品質の比率などの芁玠は、このタむプの掻動に最も関連しおいるず思いたすので、お金がない堎合は「珟金ではない」それでもそれをお勧めしたす。







第1章始たり

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セクション1.ワヌクステヌション





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はじめに、最も基本的なものから始めたしょう。どこか平凡でありふれたものですが、これが珟代のサりンド業界の䞻な芁玠であるあなたのコンピュヌタヌだず思いたす。

-私は1xxxxxxxドルのメガクヌルコンプを持っおいたす

-ちょっず埅っお、ここでもっず詳しく説明しおください どの軞ですか オヌディオ どの蚭定を䜿甚しおいたすか など

たず最初に

1.1。 軞

メむンの倩気を䜜り出すのは、オペレヌティングシステム、぀たりサりンドサブシステムのアルゎリズムです。 あなたが尋ねる違いは䜕ですか 私は明確に説明しようずしたす。 さたざたなオフィスによっお曞かれた倚圩なコヌドで構成された、䞍安定なパむを想像しおください。倚くの堎合、「曲がった」コヌドです。これはMicrosoftに぀いおです。Windowsのナヌザヌを怒らせないでください。 説明したしょう。 私の知る限り、これが音が珟代の軞で生きおいる方法です。 比范のために、Windows、Mac OS X、およびLinuxを䜿甚しおください。

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Windows-個人的に私は耳で違いを聞いおいたす。 私は5幎間マむクロ゜フト補品を䜿甚しおいたせん。たた、゜フトりェアの欠劂、たたはその逆により「困priv」たたは「䞍快」を感じたせん。

Mac OS X-すべおが玠晎らしい。 アクセスしやすく、理解しやすく、安定した、プロフェッショナルな゜フトりェアの軞ですが、高䟡です。 私の堎合、オリゞナル以倖のハヌドりェアではAXISのみを䜿甚しおいたす。 したがっお、すべおの利点を備えたワヌクステヌションが埗られたすが、䜕の問題もありたせん。

Linux-無料、安定、良奜、゜フトりェアなし-音声を曞き蟌むこの軞がありたす。



1.2。 オヌディオむンタヌフェヌス

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オヌディオデバむスの珟代垂堎は倚様性に富んでいたす。 䌚話が高品質に関するものである堎合、オンボヌドのzvukovuh搭茉の2セントチップは、あらゆる皮類のクリ゚むティブ、その他のストックおよびコンシュヌマヌむンタヌフェむスで自動的に消えるこずを理解するこずが重芁です。

䞻な違い

1優れたむンタヌフェむスは垞に深刻なチップ䞊に構築され、ENVY 24より悪くない

2垞に倧きなTRSたたはXLRコネクタが装備されおいる

3費甚は200ドルから

424ビット192 KHzをサポヌトする必芁がありたす

5匷力なDSP *

6TOS、ADAT、SPDIF、AES-EBUの存圚-奜みず必芁性。

これらのすべおの特性がPCIたたはPCIeカヌドに含たれおいる堎合、波物理孊の法則はどこでもすべおの人に同じように機胜するこずを理解するこずが重芁です。そのため、PCのビデオカヌド、クヌラヌ、その他の詰め物からの倖来ノむズの出珟に驚かないでください。 ここでは、デバむスの保護、食品容噚やその他のタンバリンのはんだ付け/再はんだ付けのみを行うこずができたす。 私はこれに䞀床察凊しなければならず、問題は解決したしたが、倚くの劎力、健康、時間を芁したした。

すべおが本圓にシンプルで、絶察にすべおのスタゞオが倖郚Fire-WireたたはUSBむンタヌフェヌスを䜿甚したす。おそらくそのようなものではなく、それは理にかなっおいたす。 私の堎合、ESI MI / ODI / Oに搭茉された光孊系でPCI蚘録にESI Maya 44むンタヌフェむスを䜿甚しおいたす-干枉を恐れおいたせん。 ワヌクステヌションでは、匷力なDSP *ずTC Electronic Desktop Konnekt 6の「玠敵な倖芳」を備えたFire-Wireむンタヌフェむスを䜿甚したした。

* DSP-オヌディオむンタヌフェヌスでストリヌムを凊理するのは圌です。 DSPが匷力であればあるほど、凊理できるトラックずプラグむンが増えたす。



1.3。 オヌディオ蚭定

興奮しないでください、IEE 32ビットFloatig Point 192 KHz-これは確かにクヌルですが、なぜですか 圓然、16ビット44.100を䜿甚するこずを提案したせんが、その品質で動䜜するいく぀かの「クヌルな」スタゞオを知っおいたすが、ここでは24ビット96 KHzを䜿甚すれば十分です。 いずれの堎合でも、-150 Db未満ではたったく聞こえたせん。48KHzでも振幅呚波数歪みの性質は、人間の耳が20 KHzたで抑制できる堎合、最倧21 KHzの呚波数でれロになる傟向があり、垞にそうではありたせん。 ここでは、24Bitで48〜96 KHzの範囲の蚭定が蚱容されたす。



1.4。 曞匏

ここでは、WAVE、AIFF、RIFに぀いお簡単に説明したす。 他のすべおは「品質」の抂念ず互換性がありたせん



1.5。 ゜フトりェア

こずわざにあるように、「フェルトペンは味ず色が異なりたす。」 実際、どのシヌケンサヌたたは゜フトりェアサンプラヌを䜿甚しおいるのでしょうか。 䜕じゃない この声明は、Mac OS XずLinuxのナヌザヌに圓おはたりたす。Windowsナヌザヌの堎合、それぞれの゜フトりェアに独自のオヌディオ゚ンゞンがあるため、違いがありたす。 そうでなければ、圌が䜜成するずいう点で、それはより䟿利です。

もずもず子䟛向けの゜フトりェアシンセサむザヌずしお䜍眮付けられおいた゜フトりェアが、どのようにプロフェッショナル゜フトりェアのラむンに䜍眮付けられるかを理解できたせんでしたか あらゆる皮類のFL Studioやその他の「samograjki」から「滑らかな」サりンドをどのように期埅できたすか Cubase、Nuendo、Reason、Samplitudeなど、サりンドの䞖界で定評のある倚くのプロフェッショナル゜フトりェアがありたす。Windowsを実行しおいる倧芏暡なスタゞオの抂芁は、この問題に圹立ちたす。 私の堎合、Logic Studio 9のフルパッケヌゞバヌゞョン、Propellerhead Reason 5-MAC OS XおよびArdour-Linuxを䜿甚しおいたす。

Logic Studio 9

Logic-pro-9

Logic Studio 9

Logic-pro-9

プロペラヘッドの理由5

理由-5

ほほえみ

ほほほえみ



セクション2.音響システム









優れたオヌディオむンタヌフェむスを備えた適切なコンピュヌタヌを備えた音響機噚を遞択するかどうかが問題になりたす。 あらゆる皮類の家庭甚および5.1システムず亀換するべきではありたせん。これは完党にナンセンスです。 私が知っおいる家庭甚スピヌカヌはどれも、スタゞオサりンドのような特性を䞎えるこずができたせん。 スタゞオの音は垞に良く聞こえず、普通の人には銎染みがありたせんが、問題はスピヌカヌではなく、それを蚀う人にありたす。

私たちは良くも悪くも家庭甚音響を聞くこずに慣れおいたすが、倚少なりずも䌌おいたすが、それは垞に私たちを欺きたす。なぜなら、それは私たちに音のスペクトルの豊かさず性質を瀺すこずができないからです。 スタゞオスピヌカヌず家庭甚スピヌカヌの䞻な違いは、呚波数応答がどれだけ滑らかであるか振幅呚波数応答が均䞀であればあるほど、そのディップずピヌクが少なくなるこずです。 このセクションでは、呚波数範囲、呚波数応答、音圧、共振呚波数、フィヌルドタむプなどの特性を匷調する必芁があるず考えおいたす。



2.1。 呚波数範囲

前述のように、人間の耳は20 Hzから20 KHzの音の振動を怜出できたす。これは科孊的に蚌明された事実であり、議論の䜙地はないず思いたす。 なぜスタゞオの音はこんなに広いのですか すべおが非垞にシンプルで、ダむナミックヘッドには衰退ゟヌン、぀たりその胜力の限界がありたす。



したがっお、倧切な20 Hz〜20 KHzから遠ざかるほど、有甚な範囲で埗られる呚波数応答がより滑らかになりたす。 そのため、15 Hz〜24 KHzなどの特性を「アスキヌ」に芋ないでください。これは、タむプミスや゚むリアンのホヌムスピヌカヌではありたせん。これらは、プロのサりンドの非垞に普通の特性です。



2.2。 呚波数応答

呚波数応答振幅呚波数応答は、ACビルダヌの神聖な䞀矀です。 倧手メヌカヌの最高の頭脳は、完璧なスケゞュヌルを達成しようずする際に頭を痛めおいたす。 たた、䜿甚されたダむナミックヘッドの皮類だけでなく、それらの数、材質、盎埄、組み蟌みシステムのボリュヌム、䜿甚されたアンプの皮類、フィルタヌの皮類などにも䟝存したす。 これらはすべお技術的な埮劙なものなので、この段階では気にしないはずです。次に、モニタヌの呚波数応答に圱響する䞻な偎面を怜蚎したす。



1スピヌカヌの呚波数範囲を泚意深く読んでください; 45 Hz-21.5 KHzより悪くないはずです

2サむズ。 小さくお軜いモニタヌは存圚したせん なんで それに぀いおは埌で詳しく説明したす。

3ダむナミックヘッドの盎埄。 音圧に正比䟋したす。



2.3。 音圧

しかし、ボリュヌムが最埌に文字「W」を持぀数字だけで構成されおいないこずを知っおいたしたか ディフュヌザヌの面積、ダむナミックヘッド、ボックスの容積、およびその蚭蚈に盎接䟝存する、それほど重芁ではない芁玠ではなく、非垞に重芁な芁玠が音圧です。 これは、䜓積あたりの信号レベルの単䜍、぀たり1メヌトルあたりのデシベル立方Db /m³で枬定されたす。

優れたモニタヌでは、垞に少なくずも6むンチのダむナミックヘッドず倧きな磁石高出力を瀺す、6 mm以䞊の厚さの密集したツリヌたたはチップボヌドを䜿甚したす。そのため、モニタヌを小さくお軜くするこずはできたせん。音圧、たずえば、100Wのパワヌのアンプからの信号を盎埄5 "および15"のスピヌカヌに適甚するず、音の音量の差はほが比䟋したす。ただし、この䟝存には限界がありたす。たずえば、同じパワヌは単にxではありたせん 2メヌトルのディフュヌザヌの盎埄のためのAmumは、どこにでも䞭庞を持っおいたす。



2.4。 共振呚波数

各呚波数には独自の波長があり、各オブゞェクトは同じ、たたは2、4、8などで分割されおいたす。 長さは共鳎し、簡単に蚀えば振動したす。 同じ芏則が音波にも適甚されたす。 スピヌカヌの箱には、1぀たたは別の匷床の音ず共鳎する耇数の呚波数がありたす。それは、蚭蚈された正確さにのみ䟝存したす。 ダむナミックヘッドなどのディフュヌザヌ領域に比べお薄い材料で䜜られた容量が小さすぎるダクトは、この珟象の圱響を最も受けやすくなっおいたす。 スピヌカヌを遞択する際に知っおおく必芁がある最も重芁なこずは、この䞍幞な珟象が正しいサりンドにたったく寄䞎しないこずです。そのため、モニタヌを賌入する前に、20 Hzから20 KHzたで倉化する録音のディスクを甚意する必芁がありたす。 このようなトリッキヌなツヌルを䜿甚するず、特定の呚波数で音量が急激に増加するこずから明らかなように、挔奏時にスピヌカヌがどの皋床の匷床で共鳎音に入るかを簡単に聞くこずができたす。



2.5。 フィヌルドタむプ

すべおのスピヌカヌは、それぞれ近距離音堎、䞭音域、遠距離音の3皮類のアクションフィヌルドに分けられたす。 違いは、最倧の効果を埗るためにリスナヌがリスナヌからどれだけ離れおいる必芁があるかです。 それらを区別するこずはそれほど難しくありたせん。もし音のすべおの技術的な埮劙さず物理孊を掘り䞋げおいないなら、私たちはこれを蚀うこずができたす列が小さければ小さいほど、その䜜甚領域は少なくなりたす。

倚くの堎合、スタゞオはニアフィヌルドずミドルフィヌルドのモニタヌを䜿甚したすが、倚くは完党なセットを備えおいたす。 個人的に、私は近接堎モニタヌを䜿甚しおいたす。



2.6。 おわりに

したがっお、スタゞオスピヌカヌを遞択するずきは、次のこずを知る必芁がありたす。

1スピヌカヌの呚波数範囲は45 Hz〜21.5 KHzを超えおはなりたせん。

2小さくお軜いモニタヌはありたせん

3ディフュヌザヌの盎埄は少なくずも6 "でなければなりたせん

4箱の共鳎は最小であるべきです

5呚波数応答は、䞻匵された呚波数範囲で倧きなピヌクたたはディップがない限り、できるだけ均䞀でなければなりたせん。

6事前にフィヌルドのタむプを決定する必芁がありたす

7良い音のコストは600ドル未満にはできたせん。

私の堎合、アクティブなESI nEar 08 Experience、FD 31モニタヌ、アクティブなESI SW10Kサブりヌファヌを䜿甚しおいたす



セクション3. AS管理ずポヌタル凊理









優れた音響効果だけでは十分ではありたせんが、それを適切か぀正しく䜿甚する必芁がありたす。 共振呚波数、呚波数範囲、音圧に関するセクションを読んだ埌、20 Hz-45 Hzのギャップを埋める方法、郚屋の共振をどうするか、スピヌカヌを正しく蚭定する方法など、倚くの人が倚くの質問をしおいるず思いたす。

このセクションでは、スピヌカヌのポヌタル管理ず斜蚭の均等化の手法に぀いお説明したす。



3.1。 むンストヌル方法

郚屋を鳎らすこずの最終結果はこれに䟝存するため、スピヌカヌをどのように、どこで、どのように適切に蚭眮するかを知るこずは非垞に重芁です。 私は明確に説明しようずしたす。







音響機噚をリスナヌ、壁、オブゞェクトから等距離に配眮するこずは非垞に重芁です。スピヌカヌの䞭心点が耳のレベルにあり、音響が鳎り響いお゜ファの䞋にパニックに隠れおいる猫のバスカではなく、耳の䞭にぎったり収たるようにしたす。 しかし、実践が瀺すように、これは、郚屋の特城、郚屋の充満など、さたざたな理由により垞に可胜ずは限りたせん。 誰もが音には独自の速床があるこずを知っおいるため、特定の距離を超えるには䞀定の時間がかかりたす。 したがっお、スピヌカヌから出る音はあなたを通過し、壁から跳ね返り、再び耳に戻りたす。 ゚コヌが発生したす。 ゚コヌは、顕著な遅延から意識に完党にずらえどころのないものぞず倉化したすが、rhubの音の党䜓像を極端に損ないたす。 この状況から抜け出す方法は、ノむズ枛衰材料を賌入し、すべおの壁に貌り付け、バス゚リミネヌタヌを隅に眮き、倩井にカスケヌドサスペンションを、床にカヌペットを敷くこずです。 これはすべお非垞に正確で良いこずですが、繰り返したすが、垞に可胜であり、「予算」ずは限りたせん。 2番目のオプションは、スピヌカヌのもう1組を埌ろに眮きこれは必ずしもスタゞオ品質ではありたせん、ACマネヌゞャヌたたは遅延線を備えたポヌタルプロセッサを介しおこれらすべおを接続したす。



3.2。 ガントリヌプロセッサヌ

通垞、このようなデバむスには、クロスオヌバヌを備えたむコラむザヌからリミッタヌずディレむラむンたで、静的および動的な凊理がすべお含たれおいたす。 これはすべお、「正しい」サりンドを蚭定するのに圹立ちたす。

クロスオヌバヌ Eng。X-OVER -呚波数スペクトルを分割するデバむス。 スピヌカヌの皮類間で音を分割するように蚭蚈されおいたす。 高、䞭、䜎呚波数。 䞻に、ブロヌドバンドスピヌカヌから䜎スペクトルを陀去し、サブりヌファヌに適甚するために䜿甚されたす。 スピヌカヌの特性を読み取るず、ブロヌドバンド範囲の䞋限がたずえば45 Hzで、サブりヌファヌの機胜の䞊限がたずえば100 Hzである堎合、クロスオヌバヌカットオフ呚波数は䞡方のラむンを同じ足堎でアンロヌドするために70〜75 Hzでなければなりたせん。

むコラむザヌ Eng。Equalize-「equalize」、abbr。「EQ」 -音声信号の呚波数応答を調敎できるデバむス。 呚波数に応じお、レベルを遞択的に調敎したす。 デバむスは非垞に重芁ですが、同時に呚波数応答にずっおもそれほど危険ではありたせん。 それを䜿甚するずき、私は「耳で」原則によっお導かれるこずをお勧めしたせん。音波の聎芚は党く個別であり、理想からはほど遠いからです。 「たくさんのお金」のために優れたスピヌカヌシステムから「ダムボタンアコヌディオン」を取埗しないためには、リファレンスマむク、少なくずも30バンドのむコラむザヌ、およびトヌンゞェネレヌタヌを備えた信号スペクトルメヌタヌを䜿甚する必芁がありたす。 音の也いた珟実にのみ頌っお、音を適切に構築できたす。 いく぀かのポヌタルプロセッサずEQは、マむクを接続するず私は繰り返したす-リファレンスマむク、この蚭定を自動的に実行したす。 原理は次のずおりです。トヌンゞェネレヌタヌは、20 Hz〜20 KHzの範囲で音波を生成し、むコラむザヌ、スペクトルメヌタヌを介しお接続された音響に、発生するサりンドアクションをマむクに「聞き取り」たす。 トヌンゞェネレヌタヌのトヌンの呚波数ずむコラむザヌのレベルを特定の呚波数で倉曎するこずにより、呚波数応答の最倧の同等性を実珟したす。







遅延線Eng。Delay Line -電磁信号を䞀定期間遅延させるように蚭蚈されたデバむス。 パラグラフ3.1ですでに述べたように、リスナヌからフロントスピヌカヌずリアスピヌカヌを同じ距離に配眮するこずは垞に可胜ずは限りたせん。この堎合、遅延線が助けになりたす。 原則ずしお、そのようなデバむスの蚭定は非垞に単玔で、距離の単䜍メヌトルたたはフィヌトで距離の差を瀺す必芁がありたす。 リスナヌに最も近いスピヌカヌの音を「遅くする」必芁があるこずを芚えおおくこずが重芁です。

リミッタヌ 英語リミッタヌ -信号レベルを制限するように蚭蚈されたデバむス。 スピヌカヌを過負荷や信号の突然のゞャンプから保護するのに圹立぀のはこのデバむスです。 このデバむスの蚭定では、䟛絊された信号の最倧レベルを枬定単䜍、たずえば-4 Dbで蚭定する必芁がありたす。

AS管理の堎合、メむンフレヌムEQBehringer 8024、SMCTC Electronic XO24およびJBL DSC 260をサブりヌファヌに䜿甚したした。



セクション4.ルヌティング







すべおのスタゞオ機噚は、䟿利な堎所に配眮するだけでなく、䟿利に接続する必芁があるこずを理解するこずが重芁です。 このセクションでは、スタゞオの䟋を䜿甚しお、オヌディオルヌティングを適切か぀䟿利に敎理する方法を説明したす。







4.1。 取り倖し可胜な接続

-昚日オヌディオショップで芋たなんお玠敵なワむダヌのセット わずか100ルヌブルで 明日行っお買いたす これは、ギタヌを接続するよりも今になりたす。

-クラス。 そしお、昚日、15ルヌブルのコネクタを垂堎に出したした 想像できたすか わずか15

これはたさに私たちのほずんどが行っおいるこずであり、安䟡なレヌスずストックコネクタです。 私もそれをやった。 ある時点たで。 録音品質のこのようなゞャンクのために私の健康が衰匱し始めたこずに気付くたで、私は絶え間なく散乱したコネクタをはんだ付けし、どこからずもなく魔法のように聞こえる䞍可解なノむズを陀去するこずに必死に費やしおいたした。 ここでは、䞭囜のコネクタずひもを忘れお、䞀぀だけアドバむスしたす。 玔正のNeutrikコネクタずKlotzケヌブルコネクタのみを䜿甚しおください。 これにより、時間を節玄できるだけでなく、お金も節玄できたす。なぜなら、安䟡なアナログを垞に賌入するよりも、通垞の高䟡な補品を䞀床䟛絊する方が簡単だからです。 それはそれから来るものです。 そのようなデバむスのノむズ耐性は非垞に倧きいため、可胜であれば、デバむスのデゞタル接続を䜿甚しおください たずえば、「麺」よりも光ファむバヌケヌブルの利点をよく噛む必芁はないず思いたす-光孊は「駆動」したす。



4.2。 蚘録

ギタヌやマむクをオヌディオむンタヌフェヌスに盎接突っ蟌たないこずを願っおいたすか ここにある この行為は少なくずも非垞に愚かであり、䜕かを曞き留めおも機胜しないずいう事実を考慮に入れおいたせん。

サりンドピッキングツヌル甚のプリアンプ、ダむレクトボックス、アッテネヌタヌなどがありたすが、実践が瀺すように、プロのマむクや楜噚甚の入力を備えた特殊なオヌディオむンタヌフェむスでさえ、必ずしも正しくタスクに察応できるずは限りたせん。 ダむレクトボックスギタヌ、コンボアンプ、マむクプリアンプ、アッテネヌタヌ、コンプレッサヌ、脱走機など、すべおがその堎所にありたす。これらはすべお、特定のシヌケンスで接続する必芁がある録音プロセスの䞍可欠な郚分です。

1マむク。 ボヌカルおよび/たたは楜噚

マむク->プリアンプ->コンプレッサヌ->゚クスパンダヌ/ゲヌト->むコラむザヌ->ハヌモナむザヌ->゚フェクタヌ->PC /レコヌダヌ

2ギタヌ

ダむレクトボックス->コミック->マむク->プリアンプ->コンプレッサヌ->゚クスパンダヌ/ゲヌト->むコラむザヌ->ハヌモナむザヌ->゚フェクタヌ->PC /レコヌダヌ

-どちらか

ダむレクトボックス->プリアンプ->コンプレッサヌ->゚クスパンダヌ/ゲヌト->むコラむザヌ->ハヌモナむザヌ->゚フェクタヌ-> PC /レコヌダヌ







4.3。 遊ぶ

音はスピヌカヌで再生されるだけでなく、同時に録音されおいる人のヘッドフォンでも再生される必芁がありたす。たた、衚音文字が再生されるだけでなく、歌ったり再生されたりする必芁がありたす。 重芁な偎面は、通信できる内郚通信のマむクです。 このようなルヌティングの䟋を、セクションの冒頭の図に瀺したす。 私の堎合、最高の機胜を実珟するために倚くのリングを䜿甚したした。 そのような解決策はどこか耇雑に芋えるかもしれたせんが、その可胜性は本圓に膚倧です。



この章では、スタゞオの構成の䞻な偎面にかなり衚面的に觊れたしたが、次の章では、この資料を䜿甚しおスタゞオで䜜業する方法をより深く芋るために、それぞれの詳现を明らかにしようずしたす。 じゃあね






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