実際に音を操作する

こんにちは



かつて、素晴らしい記事「Guitarism for Linux-why not?」を読むのが楽しみでした 。 そして、私はこの記事の短い続きを書いて、より実用的な計画のいくつかのこと、すなわち、例えば、比較的難しいギター作品を録音することによって彼らの作品を思いがけず永続させることにした人のための小さなガイドを作成することにしました。 :)

行きましょう。







接続



私の3本のギターのうち、2本にはピックアップがあり、それを使って何かを録音します。 私はラップトップの外部マイクジャックを入力ポートとして使用していますが、これは実際には良くありません。この入力はギターなどのデバイスを操作するように設計されていないためです。ライン入力(または外部サウンドカード)を使用することをお勧めします。 しかし、私の場合、ラインインの使用は残念ながら不可能です。なぜなら、それは単に存在しないからです。 マイクジャックを使用することのマイナスは、顕著なバックグラウンドノイズの出現で表されます。これは、原則として、オーディオエディターで最終ファイルをクリーニングすることにより、原則としてかなり迅速に解決されます。たとえば、有名な大胆さは、明らかに、このタスクに非常にうまく対処します。



信号処理



録音を開始する前に、目的の効果を得るためにギター出力を処理するものを決定する必要があります。 おそらくほとんどのディストリビューションのリポジトリにある壮大なRakarrackリアルタイムギタープロセッサーに感銘を受けました 。 正直なところ、このプログラムは私に衝撃を与えました。







その武器庫には印象的な(そして重要なことに、拡張可能な)カスタムギターエフェクトの数があるという事実に加えて、特定のスタイルで演奏するための利用可能なハンドラーのさまざまな組み合わせで保存されたプリセットを見つけることもできます。 また、プログラムがカーネル(RTなど)にパッチを適用せずにリアルタイム操作を実際に実証したことも驚きでした。 私の意見では、ここで何かを説明したり伝えることは非常に難しいです。自分で実験して、プログラムの能力を確認する方が良いでしょう。 インターフェイスの複雑さや輻輳のように見えるため、非常に直感的であり、それほど大きな問題は発生しません。



RakarrackはJACKオーディオシステム(ほとんどすべてのリポジトリにあります)を使用していますが、一見すると理解しにくいかもしれません。 要点は次のとおりです。各JACKクライアントはシステムに入力と出力を登録し、さまざまなプログラムからの入力と出力の接続を制御できます。 この機会は、将来的に私たちに役立つでしょう。 Rakarrackを起動する前にJACKを実行することを忘れないでください。これはコンソールで実行できます(たとえば、/ usr / bin / jackd -r -dalsa -r48000 -p1024)。同じ名前のパッケージから小さなqjackctl GUIユーティリティを使用することを好みます。 Rakarrack自体が起動すると、サウンドをキャプチャし、処理された信号を再生するのに十分な接続が確立されます。







記録



1つのトラックを別のトラック(リズム、ソロ、追加の曲など)に重ね合わせることにより、マルチチャンネルコンポジションを録音します。 録音には、 Ardorというプログラムを使用します。これは、多数のオーディオトラックを操作するための強力でやや怪しいシステムです。 このシステムに対する私の共感を込めて、Rakarrackについて書いたのと同じインターフェースについて、つまり直観性と理解可能性について書いても、私の手は上がりません。 この意味での唯一のプラスは、開発者が、この主題分野の専門的なプログラム(Cubaseなど)に多かれ少なかれ典型的な形でプログラムインターフェイスを提供しようとしたことです。 もう1つは、かなり複雑なことです。 しかし、これはささいなことであり、実際、特にどんな機会が提供されるかを考えるときは習慣の問題です。



ArdorはJACKも使用します。これは、Rakarrackに付属する処理済みのサウンドを作成することに興味があるため、この場合は私たちの場合にのみ有利です。 JACKはこれを可能にします。



プロジェクトを作成するとき、ArdourがJACKとやり取りする方法を選択できます。各トラックのシステムに入力と出力を自動的に接続したり、マスターバスを作成したりできます。







ほとんどの場合、少数のトラックで作業するため、通常、これらのオプションをオフにして、すべての接続を手動で構成します。 ただし、プログラムが接続を自動的に管理することを許可した場合でも、すでに作成されている接続はいつでも簡単に編集できます。 同じqjackctlとその「接続」ボタンがこれに役立ちます。 すでに述べたように、録音では既に処理されたサウンドに関心があるため、Rakarrackの出力からの信号がArdorの入力に、キャプチャデバイスがRakarrackの入力に到達するように接続を調整する必要があります。







上の写真では、処理された信号を含む出力がArdourの3番目のトラックの録音にどのように送られるかを確認できます。 わかりやすくするために他のすべての接続を具体的に削除したため、これは非常に単純化されたスキームです。 たとえば、最初の2つを再生しながら3番目のトラックを録音するには、それらの出力を再生のシステム入力に接続する必要があります。 録音中に演奏するものを聞くのもいいでしょう。このためには、Rakarrackの出力を3番目のトラックの入力だけでなく、前述の再生入力にも接続する必要があります。



先ほど言ったように、トラックオーバーレイレコーディングを使用します。 トラックは、プログラムの中央左側のコンテキストメニューから作成されます。 各トラックの近くには、他のトラックや他のプロパティ(ミュート、ソロなど)に対する音量を変更できる小さなコントロールパネルがあります。 最も重要なのは、シンボル「record」が付いた赤い丸いボタンです。 押すと、入力に到達した信号が録音手順中にトラックに録音されます。







録音手順について言えば、私は次のことを意味します。 Ardourには、シンプルプレイまたはレコードプレイバックの2つのプレイモードまたは「ドライブ」モードがあります。 つまり、単純な再生は非常に明白です-各トラックの設定属性を考慮して、すべてのトラックから信号を失います(たとえば、「m」ボタンが押された(無音)トラックはまったく参加しません。いずれかのトラックでcボタンが押された場合「(ソロ)、その後、単独で再生されます)。 このモードは、再生コントロールパネルのプログラムウィンドウの上部にある[再生]記号の付いたボタンを押すとアクティブになります。



録音を伴う再生は、プロジェクトのシンク中に、入力に到達する信号が録音モードがオンのトラックに録音されるという点でのみ、単純な再生と異なります。 録音で再生を開始するには、まず再生コントロールの上部パネルにある録音記号のボタンを押してから(点滅します)、「再生」ボタンをクリックする必要があります。



再生モードは、プロジェクト内のどこからでも開始できます。 したがって、一般的な録音アルゴリズムはほぼ次のとおりです。可能な限り、最初のトラックを録音し、次のトラックの録音中に再生するように録音モードをオフにし、2番目のトラックを作成して録音し、リスニング(またはリスニングしない-必要に応じて)などと空想。 すべてが非常に便利で思慮深い。 このすべてに加えて、プログラムには膨大な数の機能、「グッズ」(メトロノーム、シフター、タイムスケール-多くのこと)およびインターフェイスの詳細があり、それらを巧みに使用すると、非常に専門的に作成できます。



そして今、出来上がり:私たちの「傑作」は準備ができています。







輸出する



ポイントは小さい-プロジェクトをサウンドファイルにエクスポートします。 問題はないはずです。 メインメニューで、[ファイル]-> [エクスポート]-> [セッションをサウンドファイルにエクスポート]を選択します。 また、セッション全体ではなく、選択された(タイムライン上で)一部のみをエクスポートすることもできます。 エクスポートオプションを選択すると、すべての準備が整います。







後処理



結果ファイルのポストプロセッシングについては、多くの人がまったく必要としない可能性があるため、特に詳しくは述べません。 Audacity Noise Gateフィルターを使用してノイズを除去します。 ここで、私の意見では、特定のレシピはありません。



おわりに



もちろん、この記事では音を使ったプロの仕事については触れていません。 これには、高価な機器と、まれに、非常に専門的なソフトウェアが必要です。 しかし、私を信じて、自分自身や友人を喜ばせるためにふさわしい何かを作成するために、誰もが完全に能力があります。 再生、作成、空想。 :)



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