新鮮な材料のレビュー、2010年7月

この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 以前の資料: 4月5〜6月











方法と実践



ユーザビリティの問題を解決する独創的な方法

ユーザーフォーカスDavid Travisは、使いやすさのテストと専門家の評価中に見つかったインターフェイスの問題を解決するための統一されたアプローチを提供します。 基本原則に従って、それは詐欺師と呼ばれます。



ツール



ユーザーインターフェイスデザインフレームワーク

Adobe Illustrator用のテンプレートとステンシルのコレクション。主要なインターフェイスとナビゲーション要素、および一般的に使用されるアイコンが含まれています。



基調講演を使用して30分でインタラクティブなiPadアプリケーションをプロトタイプ化する方法

Amir Khellaが、Keynote iPadを使用してインターフェイスを設計する方法を詳しく説明します。 この記事では、プロセスを詳細に説明し、小さなスクリーンキャストを添付しています。 Travis Isaacs はこのプロセスをプレゼンテーションとして説明し、 Luke Wroblewsky はトピックに関する資料のレビューを準備しました



無料のフルレイヤードFacebook GUI PSDキット

SurgeWorksはAdobe Photoshop用のテンプレートを用意しました。これにはFacebookインターフェースの基本要素が含まれています。 直接ダウンロードリンク-http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/07/facebook-gui-psd-kit.zip (ZIP、6.5 MB)。



モバイルプロトタイピングツール

Evantgage ConsultingのSheetal Dubeは、モバイルインターフェイスデザインツールについて書いています。 シリーズの最初の記事は、設計プロセスのすべての段階でのAxureとその有用性についてです。



マットレジェンドジェメルによるタッチ表記

Matt Gemellは、タッチインターフェイスの設計用にシンプルでわかりやすい表記法を作成しました。 オフィスのイラストを過負荷にすることなく、複雑なジェスチャーを記述することができ、小さなサイズに簡単に拡張できます。 直接ダウンロードリンクはhttp://mattgemmell.com/files/touch_notation.zip(ZIP、200 KB)です。



Windows Phone 7 UIテンプレート、スクリーンショット、ガイドライン

新しいWindows Phone 7モバイルオペレーティングシステム用のデザインテンプレートとインターフェイスガイドのコレクションプラットフォームはまだ開発中ですが、そのインターフェイスに関する十分な情報が既に利用可能です。 デザイナーとデザイナー向け公式資料コレクションと Adobe Photoshop用の28のテンプレートセット (ZIP、88 MB)は特に便利です。



パターン



UIパターン-Symbian開発者コミュニティ

Symbian ^ 3モバイルOSのインターフェースで使用されるパターンのライブラリ。 プロジェクトのウィキはあまり積極的に更新されていませんが、十分な有用な資料を収集しています。



プロセス



UXのROIからのメモ-ユーザーエクスペリエンスデザインの価値の証明

元セールスマネージャーのエリンリンヤングは、彼女が新しいデザインジョブに適用するカスタマーエクスペリエンスを共有しています。 この記事には、インターフェイスサービスを適切に送信および販売する方法に関する多くの有用なヒントがあります。



デザインは方法論ではなくプロセス

Pabini Gabriel-Petitは、設計プロセスの最良かつ最も詳細なレビューの1つを書いています。 この記事では、予備調査、エンジニアリングと設計、開発サポートの3つの主要な段階と、それぞれの基本的な手法について詳しく説明します。



より良い研究参加者の募集

Jim Rossは、ユーザビリティテストやその他のユーザー調査のために回答者を選択する方法に関する一連のヒントを提供します。 この記事では、プロセスのすべての部分に関する多くの有用なヒントを提供しています。



ラピッドプロトタイピングにより、より優れた高速設計を実現

インターフェイスのページで作業するプロセスに関するスケッチ資料からインタラクティブなプロトタイプまで、Lyndon Cerejoによる素晴らしいレビュー資料。 トピック自体はすでに数十回以上かみ砕かれていますが、この記事は初心者に良い絞込みを提供します。



アジャイルソフトウェア開発にユーザーエクスペリエンス作業を追加するための12の新しいベストプラクティス

Jeff Pattonが、アジャイル開発プロセスでインターフェースに取り組んだ10年の経験について語っています。 この記事では、このモードで作業を開始し、徐々に改善する方法に関する一連の有用なヒントを提供します。



事例



Hiloユーザーエクスペリエンスの設計

実験的なHilo画像ビューアーがどのように設計されたかについての完全に説明された事例。 製品のアイデア自体はほとんど興味深いものではありませんが、その作業プロセスの詳細な説明には、最初のスケッチから実用的なプロトタイプに至るまで、コンセプトの漸進的な開発の例が数多く提供されています。



ユーザーからの引用

ユーザビリティテストおよびその他の調査中に作成された楽しいユーザーコメントのコレクション。



理論



ユーザーインターフェイス設計の一貫性の実現とバランス

Michael Zuschlagは、インターフェースの完全性について書いています。ユーザーが製品の各新しいページで再度調査する必要がないように、インターフェースをできるだけ統一する必要があります。 著者は、記事の主要なメッセージとして「最も驚きが少ない」という用語を使用しています。



The Real Life Social Network(ポールアダムスによるプレゼンテーション)

GoogleのPaul Adamsは、ソーシャルネットワークでのユーザーの行動に関する大規模な調査の結果について説明しています。グループ内でメンバーがどの程度集中的にコミュニケーションを行っていますか。 ソーシャルインターフェースを設計するときに役立つ多くの興味深い事実。



UXで最も汚い言葉-複雑さ

インターフェースの複雑さに関するFrancisco Inchausteの優れたレビュー記事-これは通常の現象であるか、対処する必要があります。 彼は、複雑な製品の管理におけるタスク、文化、アプローチの違いについて語っています。



物語



あなたのアイコンを知っている-コンピューターアイコンの簡単な歴史

インターフェースでのピクトグラムの開発のよく説明された歴史。 GUIコンセプトを使用した最初の商用製品であるXerox Starから始めて、この記事では、図像学における比phorと文体の開発を示しています。



Mundaneumの中

ファセット分類のアイデアの著者であるベルギーのポール・オトレットの美しく提示され、よく描かれた物語。 この小冊子は彼のプロジェクトMundaneumについて語っています。多くの人はこれをインターネットのプロトタイプと呼んでいます。



トレンド



UXストーリーテラー

さまざまな業界から興味深いストーリーテリング資料を収集する定期的に更新されるブログ。 このアプローチは現在、フロントエンドコミュニティで積極的に推進されているため、この作業では多くのことが役立つことがわかります。



iseでのチェックアウトの放棄

調査会社のForresterは、オンラインストアのユーザーを対象に調査を実施しました。この調査では、放棄されたバスケットの主な理由について話しました。 最も人気のある5つの理由は、高い配送コスト、今すぐ購入する準備ができていないこと、単純な価格比較、高すぎる価格、将来のために買い物リストを保持したいという欲求です。



会議議事録



Web App Masters Tour 2010のカバレッジ-レポート、プレゼンテーション、ワークブック

3月から7月までのサンディエゴ、ミネアポリス、フィラデルフィア、シアトルでのWeb App Masters Tour 2010シリーズのミニ会議のレポート、プレゼンテーション、概要、ビデオ。



最近のリンクは、ユーザーエクスペリエンスのユーザーフィードフィードに表示されるときに追跡することもできます。



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