iPhoneのRageエンジンは印象的な60 fpsを示しました

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QuakeCon 2010での彼のスピーチで、ID Softwareの責任者は、iPhoneでの彼の新しいRageプロジェクトの仕事を実演しました。 モバイルデバイスの近代的な標準のコンピューティング機能ではやや控えめですが、ゲームは毎秒60フレームという印象的なものでした。



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Rageは、3Dアクションジャンルの創設者の新しい発案です。 Bethesda Softworksが公開しているこのゲームは、一人称シューティングゲームとレースの後、黙示録的な世界でのロールプレイングの要素を組み合わせたものです。 開発者は、映画「The Weird Max」とFalloutシリーズからインスピレーションを得ました。 ゲームのレーシングコンポーネントへの影響には、MotorStormやBurnOutなどのプロジェクトがありました。 開発は3年以上にわたって継続されており、製品の中心は新しいクロスプラットフォームid Tech 5エンジンです。

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Carmackが実施したid Tech 5機能のデモンストレーションは、iPhoneですでに見たものの中で最も印象的なテクノロジーのタイトルを主張するかもしれません。 これはiPhone4で動作しますが、iPhone 3GSで簡単に起動でき、視覚効果はPlayStation 2およびXboxのゲームと同じくらい良好で、エンジンはiPhoneに移植された場合、これらのプラットフォームのほとんどの最新ゲームに対応する可能性があります。



その後、カーマックは、デモが完全なTech 5ではなく、iPhone用に特別に作成された新しいエンジンの要素(メガテクスチャなど)の一部を使用する特別な技術開発であることを示しました。 エンジンのフルバージョンは、PCおよびコンソール版のゲームRageで使用されます。



したがって、Rageシリーズの最初のゲームはiPhoneでリリースされ、来年のさまざまなプラットフォーム向けの大規模なゲームのリリースを見越して、新しいタイトルの新機能の小さなデモのようになります。



このゲームには大きな期待が寄せられており、世界中のプレイヤーは、各idソフトウェア製品が印象的なテクノロジーに加えて独自の機能を備えているためです。 開発者は、Rageが通常の線形回廊を放棄し、BioShockやCrysisなどの成功したプロジェクトのスタイルを採用できる最初のゲームになると約束しています。



gamevideosのビデオデモ。



kotaku.comによると



Carmack and QuakeCon 2010の詳細については、 ライブブログをご覧ください。



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