著作権改革。 何を提供できますか?

著作権および関連するプロセスに関するHabréに関する活発な議論は、1日以上続いていますが、一見したところ、非常に論理的な多くの論文が含まれています。 しかし、分析中のそれらの多くは、彼らの究極の感情的な拒絶につながる、または著作権の主題または準エンティティの対立においてさらに大きな矛盾を引き起こす特定の矛盾を明らかにします。

私は「5セント」を議論に取り入れることを敢えてします。 私の視点に特定の専門家の色をもたらすために、私は私の専門家の所属を特徴付けます:私はほぼ5年間弁護士として働いてきました、私の自由な時間に、私は法律と国家の主題に関する論文に取り組んでいます。

「著作権」などの現象の一般的な特徴から始め、その規制の形式を決定する際に考慮すべき最も重要な側面に焦点を当て、現在のロシアの著作権を個人的にどのように変更するかを結論として示したいと思います。





それ自体、客観的な意味での「著作権」は、人の創造的活動の表現であるさまざまなオブジェクトの出現とその後の存在に関連する法的関係を管理する法的規範の組み合わせです。 著作権自体が人間の文明よりもはるかに後に生じたことは誰にとっても直感的に明らかです。 岩に鹿を描いた人が、これを仲間の部族によって行うことを禁じたのは疑わしい(もちろん、ここで宗教的な考慮が行われた場合を除く)。 1710年に英国議会で採択された正の(つまり、書面による)著作権アン女王の制定に関連する最初の規制文書。これは、法令にリストされている主題の創造性の対象である書籍に対する排他的権利を14年間確保しました。

法的規範のそのような「人為性」(例えば「生命に対する権利」とは対照的に)-著作権規制者は、著作権自体は最初に定義されたものではないと結論付けることができます。何らかの方法は、現在の状況、すなわち以下を考慮に入れるべき自然なプロセスです:



経済的側面。 最近の投稿で指摘されているように、米国副大統領の言葉から「アメリカの創造的衝動」がおそらく主要な輸出品であることが彼に明らかです。 世界経済とドルの関係を考慮すると、創造的な製品を作成するプロセスの世界的な重要性は疑いの余地はありません。



法的側面。 それは、民主主義社会の2つの基本原則に基づいています。法的手段と創造的な自由によって情報を自由に求め、受け取り、伝達し、生成し、広める権利です。 これには、著作権のすべての主題の権利と利益を保護することを目的とした、法律の保護機能も含まれます。



技術的な側面。 特定の時点で適切な科学技術の開発。これにより、創造的な活動の結果を複製、コピー、または送信できます。 さらに、この場合、創造的な製品を作成するコストは非常に重要です。 80年代初期に平均的なコンピューターゲームを書くことは、現在とはまったく異なる価値がありました。



創造的なインセンティブの側面。 これは、現在の状況が著者に新しい作品を作成するよう刺激する方法です。 州または公共の構造には、作成者が作成に関心を持つ条件を作成する機会があります。 これは金銭的な見返り、または功績の認識である可能性があります。



多くの重要な側面を特定するのは簡単だと思います。 しかし、アイデアは、著作権の法的な現象としての本質を構成するすべての要素と、その実際の実施形態が密接に相互に関連しているということです。

エラー、法的規制のアーキズム、または特定のグループの利益の一方的なロビー活動は、今日直面している結果につながります。情報のコピーと送信の技術的な容易さは、創造性のある偽造作品の立法上の禁止が社会によって無視されるという事実につながります。 禁止の強化などの一方的な行動の試みは、不満と社会的緊張につながるだけです。 著者や出版社は、誰も彼らの作品にお金を払っていないことに不満を抱いています。 コンテンツユーザーはニヤニヤして、トレントクライアントを更新し、新しいテラバイトのハードドライブを購入します。Habréでは、みんなの喜びに満ちた議論があります。

現在の著作権法は「違法」、つまり違法と呼ばれています。 肯定主義者のスローガンは、法律が何であれ、それを実施しなければならないということをすぐに聞いています。 しかし、ここでは、「地元の司祭の指導の下でアーチェリーを週2時間練習するために、14歳以上のすべての英国人が必要です」などの非常に良い例を挙げることができます。 ネット上には世界中から同様の「面白い」法律がたくさんあります。

それにもかかわらず、すべての主題の利害のバランスシートは、著作権の基本原則のままでなければなりません。 これは可能ですか? そう思う。 そして事はこれです:

科学技術がどのように発展したとしても、作品のパフォーマンスには常に複雑または排他的な形態があります。 たとえば、大規模なテレビでも映画、特に3Dに取って代わることはありません。また、オーディオ録音はアーティストなどのライブパフォーマンスに取って代わるものではありません。 映画の経済的可能性が興行収入で推定されることは偶然ではありません。

読書好きの人はホームライブラリ用の良い本を購入します。コンピューターゲームでさえ、独自の「遊び」の方法を見つけました。オンラインゲームは、海賊版しかなければ、実用的ではありません(セットトップボックスの禁止)。 もちろん、何らかの形のコンテンツ配信が危険にさらされるでしょう。 グループを1時間ごとに記録するCDが必要な人-数分で急流からダウンロードできる場合。 しかし、このダウンロードされたディスクは、コンサートに行って「ライブ」サウンドを聴く機会になるのではないでしょうか? そして、出演者が人気が高いほど、チケットが高くなり、そのようなコンサートに参加したい人が増えます。 ある種の経済活動が衰退し、他の経済活動に置き換わることは、完全に自然なプロセスです。 かつては主な輸出製品は麻、タール、皮だったが、現在は石油とガスである。

情報の実際の「無料コピー」は、社会の利益のためにも使用されるべきです。 正確に、さらに説明します。

私は個人的に著作権の分野における法的関係の最適な法的規制のどのような形を見ていますか:



1.作品に対する独占的権利の期間を短縮する。 さらに、この削減は区別できます。 したがって、コンピュータープログラムの十分な期間は3〜4年です。 この年齢のコンピューターは何台販売されていますか? あまりないと思います。 有形の媒体で作品を複製する独占的な権利は、著者によって長い間保持されますが、グローバルネットワークで作品のデジタルコピーを見つけることは合法です。 どうして?



2.個人的および商業的な目的での創造的な製品の使用を厳密に区別します。 商業目的での創造的な作品の使用を厳しく管理します。 Photoshopを使用してデジタルダストボックスで写真のサイズを変更するか、広告のスプレッド用に写真を準備するかという2つの大きな違い。 もちろん、フリーランス制御の成長を考えると難しいですが、特定のメカニズムを作成することは可能です。 「Yukos」による海賊版オペレーティングシステムの使用は、単に受け入れられません。 つまり、起業家活動も差別化することができます。



3.著作権オブジェクトを無料で使用する資格のあるエンティティのリストを展開する。 学校と大学は、特定の著作権オブジェクトを媒体の価格で受け取る必要があります。 これは、社会的に脆弱なグループにも当てはまります。 障害を持つ各人は、媒体の価格で著作権オブジェクトを取得できる必要があります。 車椅子に鎖でつながれた人が特別な金銭的費用なしですべての新しいゲームや映画を自由に見ることができるなら、これは彼を幸せにしますか?



しかし、たとえば、「刺繍入り」スーツボックスを購入したり、「スクリーン」をダウンロードしたりする人はどうすればよいでしょうか。 そして何もしません。 人が映画館で低品質のコピーを見ることを好む場合、これには特定の理由があります。 映画館の欠如、独特の美的趣味、またはお金の欠如。 この消費は、紙に書かれた本の書き換えと同様に扱われるべきです。つまり、違いはありません。 同様に、製造業者は、財務力のある企業にライセンス製品の購入または間接的な支払い(広告の表示などによる)を強制する方法を見つけ出します。

要約として、私は以下を表現したいと思います。

現在、著作権の大部分は状況に合っていると思います。 定期的に、彼らの利益を保護しようとするさまざまなグループが発生しますが、これは単なる情報ノイズにすぎません。 コンピューターゲームの暴力についての悲鳴のように。 遠くなるほど、ゲームはより血に染まり、悪化します。 そして、それが最も好きです。 したがって、もちろん、著作権法の変更について考える必要があります。 国のほとんどが犯罪者である状況はナンセンスです。 しかし、結局のところ、14歳に達したすべての英国人が地元の司祭の指導の下で週に2時間弓術を練習しているわけではありません。 状況が将来どのように発展するかを言うことは困難です。 現在の状況を変えることを目標とした「海賊党」の出現などの政治的傾向の存在に満足しています。 しかし、次はどうなるでしょう-待って見てください。



次に、参加者の提案を聞きたいと思います。現在のロシアの著作権をどのくらい正確に改革したいですか? そして、彼らの意見では、結果は何を伴いましたか?



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