農民はカウボーイになる

マーカス・ピンカスは未来の何百万人にも喜ぶ



ソーシャルネットワークのゲームの最大の開発者であるZyngaは、Facebookネットワークで最も人気のあるゲームの1つであるFarmVille(ロシアの人気ゲームであるHappy Farmerや他の多くのゲームを生み出した)の作者であり、急速に人気を集めている新しいヒットをリリースしました。

ゲームFrontierVilleは、2010年6月9日にのみソーシャルネットワークのオープンスペースでリリースされましたが、現在では毎日500万人以上のFacebookユーザーが積極的にプレイしています。 開発者によると、このプロジェクトには会社の他のどの製品よりも多くのお金が費やされており、それに対する大きな希望があります。



画像



ゲームの名前は「化合物」または「入植者」と翻訳できます。 実際、これはワイルドウエストの風景の中の同じ「農場」であり、同社の他のゲームの中で最も興味深いものすべてが組み込まれています。 プレイヤーは、野生の西の開拓者の足跡をたどることができます。土地を手に入れ、農場を切り、森林を切り倒し、領土を奪い、伐採し、建物を建て、家畜や植物を育て、作物を収穫し、結婚式をやり、一族を続けます。 開発者は、通常のカジュアルゲームに固有のいくつかのアーケード要素を追加しました。これは、マウスで多くクリックして、このためにさまざまなボーナスを取得する必要がある場合です。 しかし、社会的相互作用に重点が置かれています。成功するために、プレーヤーはより多くの友人を自分の区画に引き付け、他の中庭を訪問し、区画の整備と農場の開発を互いに助け合います。



スクリーンショット



ZyngaのCEOであるMark Pincusは、FrontierVilleの立ち上げを「最も成功した」と認め、彼の賞賛を隠しませんでした。 これまでに、1,000万人以上が都市向けに開発できる仮想サイトを既に作成し、50万人が仮想結婚式を行い、500万人の入植者が友人を訪問し(そして5億5,000万以上の異なる作品を演奏)、250万人のプレーヤーが友人を雇いました仮想世帯でタスクを完了する。



しかし、仮想エンターテイメントを楽しむ人もいれば、非常に本当の利益を得る人もいます。 いくつかのレポートによると、2010年だけでも、Zyngaはゲームで6億ドル以上を稼ぎました。 さらに、お金のかなりの部分(約90%)である同社は、プレイヤーから仮想資産を売却してプレイヤーから受け取り、ゲームの成功をより早く達成することができます。



ソーシャルネットワークのゲームは、80年代のアーケード(パックマン、小惑星)から成長し、そのシンプルさに惹かれました。 人は簡単にゲームに引き込まれ、最初の対価を支払われましたが、ゲームの過程で仮想「ライブ」は終わり、さらに先へ進むと、開発者は最初からやり直さないようにもっとお金を払う機会を提供しました。

今日のソーシャルゲームのプレイを開始するのはさらに簡単です。 子供から高齢者までのソーシャルネットワークのユーザーは誰でも簡単にゲームを開始できます。 しかし、今ではレベルを完了するために時間を無駄にする必要はありません-開発者は、プレイヤーにいつでも「人生を簡素化」する機会を提供します

たとえば、以前のZyngaヒット-FishVilleでは、ゲームのオブジェクトは、魚や美しい装飾品で満たすことができる仮想水族館です。 プレイヤーは仮想お金を使って仮想魚を低価格で購入し、水族館でそれらを開発し、数時間または数日を費やし、最初に支払った金額よりも多く販売します。 プレーヤーは、獲得した仮想マネーを使用して、すでにより多くの魚を購入します。 同時に、彼は実際のお金で一定額の仮想資金を購入して、通過プロセスをスピードアップできます。 これは、ゲームごとに異なる多くのオプションの1つにすぎません。 このように、プレイヤーはお気に入りのゲームで成功するために仮想商品を購入し、実際のお金を仮想商品と交換し、同時に友人や知人を上回ります。 そして、開発者はスーパープロフィットを獲得し、プレイヤーに非常にリアルなお金の新しい機会を喜んで提供します。



Zyngaは、すべてのゲームで社会的側面をさらに発展させることを計画しており、すぐにすべてのゲームが産業を中心とした販売拠点を持つ仮想経済として機能することを確信しています。 そして、貿易と市場が発展しているところでは、一方ではコミュニケーションの理由があり、他方では良いお金を稼ぐ機会があります。 すべては現実の世界と同じです。



All Articles