DTF.RU:2006年のゲーム業界の結果

The Daily TelefragのAlexander Bloe が1年を総括しました 。 結果は非常に興味深いものでした!



今年のイベント

  1. 次世代の到来

    今年は、ゲームの世界で最もまれなイベントであり、新世代のシステムが登場しました。 世界の主要なプレーヤー企業3社(Sony、Microsoft、Nintendo)はすべて、新しいバージョンのコンソールを導入し、競争に参加しました。 もちろん、Microsoftは昨年11月に新世代のコンソールを正式に発売しましたが、今年はPlayStation 3とWiiが地球の市場に登場したときに、次世代の登場を検討する傾向があります。

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    特に楽しいのは、ロシアが脇にいないことです。 Microsoft Rusは、Xbox 360を正式に発売しようとしています。 任天堂の正規代理店としての「新しいディスク」は、最初のローカルWii配信を既に配信しています(配信者が望むほど大きくはありませんが、それでも)。 ロシア市場とPlayStation 3に降りる準備をしています(もちろん、これを認識しているため、最初に、より重要な分野で野生の赤字に対処する必要があります)。 さらに、プラットフォーム所有者の地元の代表者は、地元の開発者に基本的な関心を全会一致で表明します。



    ロシア初の展覧会「イグロミール」

    今年の11月上旬に開催された最初のIgromir展は、まさに彼らが期待していたものでした。これは、エレクトロニックエンターテインメントのすべての愛好家にとって明るい騒がしい祭りです。 観客は大声でイグロミールを受け入れました-入り口のキロメートルの長さの列と2万5千人の訪問者は、観客がそのようなイベントのために成熟しただけでなく、展示会が確実に将来開催されることを示します。 これは、参加者がロシアの基準で非常に重要な資金を投資することを恐れていないスタンドのレベルによっても証明されています。



    これはすべて、ステータスゲームイベントがロシアに登場したことを意味します。これにより、私たちの産業(および同時に国)は、欧米諸国の産業に匹敵します。 そして、今年のメインイベントの1つでIgroMir-2006を記録することは価値があります。



    会社「Nival」からの「ヒーローズオブマイトアンドマジックV」のリリース

    伝説的なゲーム「ヒーローズオブマイトアンドマジック」の新しいバージョンがロシアで作られるという最初の噂が届いたとき、私たちはそれを本当に信じていませんでした。 しかし、Nival Interactiveがそれを行うとわかったとき、彼らは落ち着きました-シリーズは良い手にあります。 この壮大なプロジェクトを取り上げて、開発者たちは有名なフランチャイズの顔を途中で落とすことなく、名誉ある最後までそれをもたらしました。 現在、旧ソ連の領土で作られ、西洋のゲームの世界で認知されているゲームのリストに、新しい名前が登場しました-HOMMV。 どんなにひねっても、このゲームは全国的なゲーム開発者にとっては重要です。



    任天堂の素晴らしい成功

    任天堂は頑固に「sa」の道をたどり、他の産業リーダーの政策とは異なり、2006年をその長い歴史の中で最も成功したリストに安全に書くことができます。 誰もが長年ゲームの世界の部外者として記録されていた会社が、非常に強力に、そして同時に2つの面でパフォーマンスを発揮できると考えていたでしょう。 当初は社長の岩田悟の新しいビジョンを具現化したオリジナルのDSコンソールでしたが、今年は再設計されました。 そして今年、信じられないほどのPRキャンペーンの助けを借りて、任天堂はWiiコンソールを、元の経営陣の競合他社とは異なり、ホリデーシーズンの最も切望された購入に変えました。 同時に、「Big N」は、新しいプラットフォームのプラネタリーローンチを実行することができ、驚くほど成功しました。 産業の部外者の役割に別れを告げ、任天堂はこれからもゲームの最前線にいます。



    「オンライン」のブーム

    欧米諸国およびアジアでは、「オンライン」ゲームは数年にわたって真の繁栄の期間を経験しています。 徐々に、国内企業はゲーム業界のこの分野に参入し始めました-おそらく、2006年はロシアの生産のさまざまなオンラインゲームの発表の数にとって記録的な年でした。 さまざまな形と色は、経験の浅い視聴者を怖がらせる可能性があります。通常のMMOは、ブラウザベースとモバイルプラットフォームの両方で発表されます。 問題は小さいままです-各プレーヤーにブロードバンドインターネット接続を提供する必要があります。



    カジュアルブーム

    理解できない耳の下では、「カジュアル」という言葉は数百万ドルの市場、ゲームにほとんどの時間を費やす準備ができていない何千人ものプレイヤーを隠しています。 しかし、彼らは苦労して稼いだお金を、脊髄の強化された刺激を必要としない一時的な電気的娯楽に使う用意ができています。 カジュアルゲームの人気は非常に高いため、KRI-2006では別の「パネル」を設け、年末には、ゲーム業界のこの部門に特化したカジュアルカンファレンスがウクライナで開催されました。



    AMDとATiが合併

    ゲーミングハードウェアの分野で最大のイベントが行われたのは、コンピュータープロセッサのメーカーであるAMDがグラフィックチップの製造を専門とするカナダの企業ATiを買収した今年の7月です。 取引額は54億を超えましたが、プレーヤーにとっては何も変わることはまずありません。ATiブランドと有名なRadeonグラフィックカードは保持されます。 そして、新しいアライアンスは、すぐに興味深い斬新さを提供するかもしれません:コンピューター用のグラフィックと従来のプロセッサーのハイブリッド。



    年の開発

    1. プレイステーション3

      おそらく、ソニーの経営陣は、悪夢のようなPlayStation 3の発売を夢見ることさえできませんでした。このコンソールについての観客の楽観的な気分は、コンソールの遅延と初期価格が発表されたXのずっと前に溶け始めました(多くの人がそれを高く評価しました)。 少し後に、ソニーはPS3を一度に起動できず、初期出荷を大幅に削減し、開始地域からヨーロッパを除外したというニュースがありました。 結局のところ、同社は11月までに十分な数のデバイスを準備する時間がないため、まだ「立ち上げ」に失敗し、PS3の所有者となった少数の幸運な人たちは、店から帰る途中で強盗の被害者になる可能性がありました。



      ソニー自体の内部に影響がありました。コンソールの起動に失敗した後、大幅な人事異動がありました-伝説の「プレイステーションの父」ケンタラギは彼のポストから削除されました。



      その結果、PlayStation 3は次世代レースで3位からスタートしました。ソニー自身は将来的にリーダーシップを発揮することを疑っていませんが、私たちはそれを絶対に言いません。



      形式E3を変更

      Entertainment Electronic Expoは、10年以上の成功を収めた後、閉鎖されましたか? 冗談でしょう! 残念ながら、今年の次のE3の直後に、主催者は形式に大きな変更を加えることにしました。 むしろ、変化のためではなく、展覧会の前のものを完全に破壊するためです。 全世界の産業の主要な基準点となったバミーゲームショーの代わりに、2007年には「メインゲーム」のかつての素晴らしさには似ていない「自分だけの」ローカルイベントを開催する予定です。 当然のことながら、展示会の終了後すぐに、その多数の後継者が登場しましたが、「古い」E3の超越的なレベルまで上昇することはできそうにありません。



      AgeiaによるPhysX

      昨年の終わりに、PhysXテクノロジーが産業環境の不可欠な部分になることは間違いありませんでした。 残念ながら、これは起こりませんでした-本当に大規模になることができないため、Ageiaの2回目の作成は、「今年の失望」になります。 はい、KRI 2006で、会社の代表者は「物理アクセラレータ」の利点を示すデモンストレーションを見せました。はい、PhysXをサポートするゲームの数は増えていますが、ユニークなチップを備えたカードは依然として業界へのニーズを証明する必要があります。



      デジタル配信

      うるさい小売業者を迂回してインターネットチャネルでゲームを配信する-これがデジタル配信の基本的な考え方です。 悲しいかな、その広がりは私たちが望むよりもはるかに遅いです。 新しいサービスが登場し、ValveのSteamは最大限の能力を発揮し、プラットフォームホルダーは独自のオンラインサービスを1つずつ展開していますが、購入からユーザーのマシンへのダウンロードまで、「有線」でゲームを完全に配信するにはまだ長い道のりです。 ロシアでは、このプロセスは世界の他の地域よりも遅く、インターネットの普及が遅いためです。 そのため、1年前の2007年には、従来のCDとDVDの費用を配分します。



      Umdビデオ

      ソニーは間違いなくフォーマットに不運です。 彼女の歴史を通して、彼女はますます多くのストレージメディアを発明してきましたが、さまざまな理由から、どれも成功とは言えません。 2006年、悪名高いBetamaxとMiniDiscとともに、ユニバーサルメディアディスクビデオ(UMD-Video)形式が立ち上がり、大規模な映画会社の支援なしで静かに消滅しました。 「ユニバーサルメディアディスク」という名前から、「ユニバーサル」という言葉を捨てることができます-現在、ほぼ独占的にゲームがUMDで公開されています。 もちろん、ソニーはこれらのディスクで映画の正式リリースを継続しますが、ビデオキャリアの中で重要な位置を占めることはほとんどありません。



      HD DVDおよびBlu-ray

      HD DVDとBlu-rayの新世代の標準である2人の宣誓した敵は、2006年の失望の選択において1つの立場を共有しています。 彼らの配信は遅れて始まり(「ブルーレイ」を発射するのは特に困難でした)、それは非常に困難です-これはプレーヤーの高コストと高解像度テレビの小さな配信によるものです。 さらに、この1年で2つの基準の調整は行われず、これは消費者にとって良い兆候ではないことが明らかになりました。 一方、アマチュアは、ソニーの歴史から判断すると、将来の「フォーマット戦争」を失うのはブルーレイであると認めます。



      2006年の結果から、次の結論と予測を引き出すことができます。また、巨人が自分の過ちの経験を考慮に入れ、素晴らしい手頃な価格の製品で私たちを喜ばせることを願っています。



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