「抗うつ薬を服用している人として、このゲームは面白いとは思いません。 少しではありません。」
新境地を持つプレイヤー
二人がピルキャノンフラッシュグッズをどのように作成したか、学んだことと今感じていること、そして私たちが望むものをすべて持ちながらスリムになっていることを説明します。
エントリー。
私たちは2人います。zLumerはプログラマーであり、国際的な謎の男であり、私、tequiboはアーティストのような存在です。 私たちは今のところソフト安定と呼ばれています。
物語
一般に、私たちは別のゲームを作成しましたが、いくつかの困難がありました。ゆっくりと進み、疲れていたため、1週間で簡単なプロジェクトに切り替えることにしました。
ゲームは、片腕のロボットが人々を耐え難い憂鬱と内なる孤独から魔法の幸福の丸薬で救う方法についてです。 時間がない場合は、人々は窓から追い出されます。
7月29日-9月11日、ゲームの最初のバージョンの開発、 fglに送信
その後、フィードバックを収集し、プレイテストを行い、何かを修正しました。
9月24日-スポンサーを賭けてゲームを利用できます
10月19日-king.comベット可
最初の入札は200ドルで、最後の入札は1800ドルだったようです。また、PayPalを介してロシアでお金を受け取れないことは非常に悪いことです。 つまり、それは可能ですが、公式ではありません-仲介者スケーターを介して、または紙袋からお金を受け取ることができる国でアカウントを持っています。 Moneybookersを乗り越えたので、他のスポンサーではなくこのスポンサーを選んだのはそのためのようです。
契約によれば、ゲームには広告はありませんが、ロックを販売することができます-この非常に異なるスポンサーのサイトでのみ機能する他のスポンサーのロゴ付きバージョン。
スポンサーは、ロゴとリンクがゲーム内にあるスポンサーです。 ゲームがホストされている他のサイトからトラフィックが彼に向かっていたことは、彼にとって一種の利益です。 そして、彼はそれを支払う準備ができています。
グラフィックス
飽和のため、ゲームオブジェクトを背景から視覚的に分離しようとしました。
楽しい些細なこととして、各レベルの初めに現れるロボットの夢があります。 すべてのプレイヤーが気づいているわけではないようです。
イラストレーターをマウスで描きました。
ゲームの障害はもともと立方体と棒だけでしたが、その後、排水管やエアコンの形でそれらを作るという考えが生まれました。
間違い
エレベータに乗る人、破壊可能な動いている障害物など、時間がない計画でゲームのさまざまな要素がありました。 おそらく、レベルパックをリリースする予定です。
ゲームは簡単であることがわかっていましたが、最後のプレイテストを開催しませんでした。 もちろん、私たちは急いでゲームを編集し、なんとか短縮して複雑にしましたが、改善されたかどうかはわかりません。
正方形と円でのゲームプレイを思い起こさせるために、スケジュールをゲームの最終段階に近づける必要があります。 リリースから数日後のレベルで私がしたことは、急いでいるパッチですが、解決策ではありません。
まだ他にやることがあります-テスト中にこのゲームの専門家になるという理由だけで、作業中のゲームの複雑さと面白さを追跡することは非常に困難です。 したがって、生きている人々でゲームをテストすることは非常に非常に重要です。
実験として、タブレットが地面に落ちたときに成長する花のポイントを獲得します。 つまり、マフを推奨します。 まあ、というか、コンソールです。 判明したように、これは一部のプレイヤーにとって混乱を招きます。おそらく、ゲームで何らかの形で説明されているはずです。
また、1週間でゲームを作りたかったのを思い出すことができます。その結果、1か月半で作れましたが、8時間ではなく毎日働いていませんでした。 しかし、私は長い間締め切りについて心配しません、そして、私は最初に彼らが終わりより短いことを知っています。 悲しい人が私たちを急いでくれなかったことは絶対に素晴らしいことです。
一般的には、良いグラフィック、アニメーション、サウンドでさえ、コードはすべて問題ありませんが、ゲームプレイは弱いことが判明しました。
私たち自身が異なるポータルでゲームを埋めなかったという点でまだマイナス面があります。たとえば、新しいグラウンドでは、一部のレベルで障害物が機能しない壊れた短縮バージョンがまだあります。 残念ながら、スポンサーは多少の不振を示しています。
設定について
私はずっと前にずっと暗い男だったとき、私はこのゲームを思いつきました。 しかし、今でも私には面白そうです。
また、ゲームの終わりに次のように書くことも考えました。
「個人的には、本、映画、ゲーム、音楽、あらゆる形の芸術は、多くの場合、魂の内側の無限の空虚を忘れることができる魔法の幸福のタブレットにすぎないと思います。」
そして、私が書くと思った何か、有用で重要な何か。 しかし、この重要な定式化に失敗しました。 そして、それが役に立つかどうか、誰が知っています。 私はそれが少し哀れな、そのようなことだと思った。
一般的に、呼吸法を練習します。 しかし、私は丸薬について何も知らないし、尋ねさえしません。
さて、そして最後に、他のゲームのスクリーンショットのように、おそらく次のゲームです。
一般的に、最初のゲームがリリースされたことを嬉しく思います。
ご清聴ありがとうございました。