CryEngine 3-光伝播ボリュームによるグローバルイルミネーション
(もちろん、HQとフルスクリーンでこれを見てください)
1:00頃、マンハッタンアパートメントが開始され、リアルタイムの照明の変化とダイナミックなグローバルイルミネーションが表示されます。
もちろん、これはこれまでCryEngine 3でのみ行われていましたが、重要なことは、最新のボードではこのような計算をリアルタイムで実行できることです。つまり、1フレームのレンダリングに費やされた日数をすぐに忘れることができます
そして、彼らからも-Crytekは決して感銘を受けます-120 fpsの大規模な照明。
CryEngine 3-ラディアンスボリュームを備えた大規模な照明
ただし、インターネットを少し掘り下げてみると、実際にはV-Ray開発者は眠っておらず、GPUバージョンを既に提示しているため、3 fpsで大まかなスケッチを作成し、プロセスを20倍に高速化できます!
未来はもうすぐそこにあります。
コメントでは、 将来のMental RayにはGPUで高速化されたirayが含まれることが提案されています 。これも非常に印象的です。


更新2.ユーザーxiWeraは、700 fpsを提供するさらに興味深いプロジェクトLightsmarkを提案しました! realtimeradiosity.comで見つけることができます 。これは、すべての類似プロジェクトへのリンクを収集します。

ヨイハジ
ハブルからの眺め