プロジェクトの開始

プロジェクトは必ず開始フェーズを経ます。



これは実際、アイデアが人々に伝わるまさにその瞬間です。 通常、これは「どうして...どうやって...そしてそれから多くのお金を稼ぐのか」または「私は何も知らない...しかし彼らはそこにたくさんのお金を言うのでそれが欲しい」という形のアイデアです。 ただし、プロジェクトは、何を行う必要があるか(一般的な用語ではありますが)、なぜこれを行うのか、最終的にどのような特定の結果を達成する必要があるのか​​を明確に理解することから始まります。 これらの打ち上げ条件は、プロジェクトの楽園です。 もちろん、楽園は毎回ではなく、誰もが起こるわけではありません。 時々これのためにあなたは働かなければなりません。



初期化は、プロジェクトの成功の基準がこの段階で形成されるという点で重要です。 そして、顧客がプロジェクトを理解し、認識したかどうかを追跡しなければ、プロジェクトは「もう一つのhemo」として安全に説明できます。



だから、父親と兄弟のマルチシュ・キバルチシュは失敗したプロジェクトで姿を消した。



-やあ、起きろ! ライダーを叫んだ。 -問題は、彼らが待たなかったところから来ました。 ひどいブルジョアはブラックマウンテンの後ろから私たちを攻撃しました。

繰り返しになりますが、弾丸はすでに口tlingを吹いており、砲弾は再び裂けています。 私たちの分遣隊はブルジョアと戦い、メッセンジャーは遠い助けを求めて駆けつけます

赤軍。

それで、これらの恐ろしい言葉はレッドスター騎手と言って、逃げました。 そして、マルキーシュ神父は壁に上がり、ライフルを外しました...



パパは一般にワイン監督と一緒に行きました。 まあ、貝は破れている、まあ、メッセンジャーは急いでいる、など。 ライダーには何が必要ですか? お父さんが「私たちの軍隊」に参加したのですか、それとも緊急避難ですか? それとも、寝るのではなく起きて、メッセンジャーのために祈るだけですか? 不明。 その結果、マルチッシュの父親は物語から完全に姿を消します。 同様の運命が兄を待っています。



そして、「私たちが夜を我慢し、日を守ることができるなら」という大切な言葉だけが、反乱軍が計画を実行し、主力部隊の接近までブルジョアを維持することができたという事実につながります。



商業プロジェクトでは、同じ絵。 目標を明確に理解していない限り、何もありません。 そして、壁からライフルを取る前に、バッグを投げて弾帯をかけます-最後に何をすべきかを理解しておくといいでしょう。 そうしないと、プロジェクトのお金と労力が無駄に費やされます。



私の経験では、ここでの主なリスクは不健康な欲望です。高価なプロジェクトが何かのために迫ってきたとき、あなたは「明白な」ものとして目を閉じます。 同時に、少なくとも2、3のプロジェクトを実施したすべてのプロジェクトは、原則として明白なことは何も起こらないことを理解しています。



そして最後に、プロジェクトの開始時に、2日間と15コペックで顧客にカーペット飛行機を約束しないことが重要です。 見積りが暫定的な1000件の警告であっても、人々はそれらを覚えており、最終的なものとして認識しています。



すべての条件が満たされている場合:あなたは何をすべきかを知っており、顧客からプロジェクトの成功のための彼の基準を引き出し、彼はまだあなたと何かをしたいです-先に進み、設計に進みます。



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