NVIDIA RealityServer-3Dクラウドコンピューティング

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クラウドコンピューティングについては、理論的に多くのことが言われています。 大企業はこの技術の利点を認識しており、理論から実践へ移行する時が来ました。 NVIDIAは、レンダリングソリューションの製造元であるメンタルイメージと共にRealityServerを導入しました。 これは、強力なグラフィックアクセラレータと特別なソフトウェア環境を備えたサーバーハードウェアプラットフォームであり、そのおかげで、あらゆるコンピューター、ラップトップ、さらにはスマートフォンでフォトリアリスティックな3次元画像を取得できます。



プラットフォームの主な利点の1つは、サーバーがクラスター化して、コンピューティングの個別の処理を提供できることです。 これは、システムの柔軟性と拡張性を示しています。 エントリーレベルの構成には、8つのGPUとRealityServer 3.0が含まれ、10を超えるユーザーリソースの同時操作をサポートしています。 企業セグメント向けのソリューションには、100を超えるGPUが装備されており、1000ユーザーからサポートされています。 GPUがそれぞれNvidia Tesla c 240グラフィックコアを使用したため。 外部では、RealityServerはフロアまたはラックマウントソリューションとして利用でき、会社はサーバーの予備設定のためのアプリケーションを受け入れます。 メーカーは、RAMを追加し、ドライブを追加し、GPUを追加できます。 サーバーは、同じ名前のメンタルイメージからソフトウェアを実行しています。RealityServerは、レイトレーシングでレンダリングし、CUDAアーキテクチャを使用するirayテクノロジーを使用しています。



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メインのクライアントソフトウェアは、SOAP、JSON-RPC、REST、クライアント側のJavaScript、Flash、ActionScript環境など、現代のインターネットに馴染みのあるテクノロジーに基づいて構築されています。 サーバーは最終データを1つ以上のJPEG画像として変換します。上記のテクノロジーのおかげで、画像とアクションをリアルタイムで操作できます。



製造業者は、中規模の建築局、デザイン、グラフィックスタジオに便利なこのようなソリューションを呼び出します。従業員ごとに数万ドルの高価なグラフィックステーションを購入する余裕はありません。 さらに、RealityServerに組み込まれたコンセプトは、多くのタスクの実装に対するアプローチを変更し、3Dゲーム、CADシステム、レンダリングシステム、およびリモートで実行可能な他のプログラムのホストなど、リモートグラフィックアプリケーションのクラス全体を作成するための基盤を築きます。クライアントには完成した写真のみが提供されます。 さらに、NvidiaはAmazonと交渉して、Elastic Compute Cloudクラウドサービスを提供するデータセンターで複数のRealityServerをホストしています。



プラットフォームの提供は2009年11月30日に開始されます。



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