
長年にわたってイラストを作成した経験があまりなく、ゼロから始める場合、まず最初にスタイルを開発する必要があります。 それには多くの時間と紙が必要です。 多数の記事、レッスンのステップバイステップの描画イラストに役立ちます。
スタイルを開発して、キャラクター、その振る舞い、環境を考え出します。

あなたが美術学校で勉強していないなら、キャラクターに「触れる」ことができるのは賢明です。 特に、これは目的のポーズを描くために必要です。 3年前にIKEAで購入した木製の人形は、この件で私を大いに助けてくれました。

さらに、プラスチシン、ポリスチレン、およびその他の即興ツールが役立ちます。 彼らの労働の結果をデジタル化するには、スキャナーとカメラなしではできません。 後者の場合、あなたがあまりにも賢くてどんな石鹸箱でもできない場合(もちろんイラストの写真の断片を使用する予定がない限り)、スキャナをより密接に拾うことをお勧めします。
Epson Perfection V30を購入しました。 私にとっての決定要因は、作業の速度とカバーを開ける便利さでした。それはシートの幅の広い側で開くため、厚い本のスキャンが大幅に簡素化されます。 ちなみに、費用がかかります。

もちろん、まだグラフィックタブレットを入手できます。 ただし、多かれ少なかれ適切なサイズにはまともなお金がかかり、小さなものを描くことは便利ではありません。 特にベクター画像。 マウスを使うと簡単になり、スケッチ自体は紙に描かれます。

紙は普通のオフィスに非常に適しています。 彼女はあまり太っておらず、必要に応じて啓発することができます。 鉛筆について特別なことは言いません。 さらに、それらは常に研ぎ澄まされなければなりません。 30分ごと。 これを行うには、(職場を離れないように)通常のオフィスナイフとペーパーバスケットを用意することをお勧めします。 ちなみに、後者は他のゴミに役立ちます:失敗したスケッチ、紙や粘土工芸など そしてもちろん、良い消しゴムが必要です。 多くの人は、しわをつけて形を整えることができる特別な柔らかい消しゴムを購入することを勧めていますが、私は通常のものを管理しました。
コンピューターに絵を描くには、ベクターエディターを使用します。 多くの人はラスターで作業することを好みますが、最終的なサイズが正確にわからず、多くの場合、唯一の正しい選択であるベクトル描画要素を実験します。
私はXaraプログラムで働いています。 このプログラムはIllustratorやCorelほど人気はありませんが、多くのファンを惹きつけるいくつかの利点があります。 スピードと便利さから彼女が好きです。 もちろん、後者は非常に主観的な要因ですが。 Xaraにも欠点があり、その中で最も深刻なのはCMYKのサポートがないことです(ただし、サポートは製品の説明に正式に記載されています)。 ちなみに、XaraはIconka.Ruスタジオや他の多くの才能あるイラストレーターで使用されています。
最初のレンダリングはかなり大まかに行うことができます。

主なことは、キャラクターの異なる部分を可能な限り独立させることです。腕、脚、頭、あなたはお互いに相対的に動かなければならないかもしれません。 また、体の一部を個別のオブジェクトとして描画する場合、それらを他のキャラクターやイラストに使用できます。
シャドウとグラデーションのレンダリングは、特定のプログラムに大きく依存しています。 Illustratorには、メッシュという非常に強力なツールがあります。 いくつかの文献では、それらは「勾配細胞」と呼ばれています。 その本質は、ダイプレーンをさまざまな色、形状などの複雑なグラデーションで埋めることができるということです。 メッシュの助けを借りて、1つのオブジェクトでかなり複雑な図を描くことができる人もいます 。 Corelには独自のカウンターパートがあります。
Xaraには*-という種類はありません(そして、他の方法で倒錯する必要があります。つまり、各グラデーションに別々のサイコロを課し、それらを透明度と組み合わせます:

- 頭の要素を描きます。
- 頭の楕円と髪に楕円形のグラデーションを追加します。
- まつげ、唇、あごにグラデーションの透明度を追加します。
- 目と鼻にグラデーションを追加します。
- 目と鼻の影を作成します。 Xaraには、オブジェクトにぼかし効果を適用する機能があります。
- 髪の影(グラデーション透明の頭の楕円のより暗い複製)とエッジに沿った頭のハイライト(グラデーション透明の白い楕円の2つの複製)を追加します。
同じ原理で、キャラクター全体が描かれます。

最初のキャラクターを描いたので、私はすぐに彼の頭にいくつかの選択肢を作りました。

これにより、他のシーンやキャラクターをレンダリングする時間を大幅に節約できました。

紙に印刷するときruskarが 正しく述べたように、すべてが異なって見え、多くの場合、印刷すると色合いが消えます。 色を選択するには、いくつかのシーンでいくつかのオプションを作成し、それらを印刷して最適なオプションを選択する必要がありました。
