プレイヤー自身によるゲーム開発への資金提供

Gabe Newwell による最近のインタビュー 「ファンに資金を提供しよう」というインタビューに基づいて、この問題に関する私の考えをhabrasocietyと共有したいと思います。

このインタビューでは、ゲーベは初期段階でゲーマーがゲームの開発に資金を供給するモデルを提案しました。 彼によると、高品質のゲームを作成するには1,000万〜3,000万ドルが必要であり、ゲームのファン自身がお気に入りのプロジェクトに資金を提供していたとしても悪くありません。 リリース後、資金を提供した人はゲームディスクを受け取り、場合によってはお金の一部も受け取ります。



このモデルは非常に興味深いものであり、研究と議論に値すると思われます。



たとえば、かなり期待されているStarCraft 2ゲームを考えてみましょう。このようなゲームにはまともなファンがいると思います。それは神話上の100,000人の忠実なファンであり、そのうちの50%がプレスリリース段階以降、 50,000人の人々がゲームを注視しています。 1人のプレイヤーが平均20ドルを投資する場合、開発に投資する機会を彼らに与えます。そうすれば、すでに1,000,000ドルを受け取ることになります。

ゲームが出てきて、これらの5万人がディスクを手に入れます。ゲームの販売が非常に成功し、開発者に追加の神話的な1000万ドルをもたらす場合、このお金の一部は、それらのそれぞれと開発者自身が投資した金額に応じて、同じ5万人のファンに分配されます。

最後に、何が起こるか:



開発者向け:

+ 1.開発のためのお金があります。

+ 2.ファンの数に応じてお金が入る(製品品質に対する要件の増加)

+ 3.親愛なる開発チームは、その名前のためだけに十分な資金を提供します。

-4.ファンが支払う場合、おそらく開発中のゲームの要件を提出する権利があります。

-5.ゲームを秘密にしておけば、資金はほとんどありません。報道が多ければ、ゲームの革命によりアイデアが漏れたり、資金が減ったりする可能性があります。



ファン向け:

+ 1.お気に入りのゲームの出力を後援できます。

+ 2.小さな利益を生む能力。真剣に対処すれば、大きな利益を得ることができます。

+ 3.ゲームで最初にディストリビューションを取得します。

-4.だまされる可能性があります。

-5.おそらく開発者は、開発自体よりも資金を増やすためにゲームの広告にもっと注意を払うでしょう。



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