ローカリゼーションとお金

mikeSPから投稿を読んだ後、私はついに自分自身で怠inessを殺しました、それにもかかわらず、私はここに書くことにしました。



エピグラフ



遠い1995年に、お金は天からそれを選ぶ方法を知っている誰かに単に落ちました。 これはゲームにも影響しました。

最も美しく、熱狂的な、ローカライズ版のゲーム「Warcraft II」がリリースされるとすぐに、男(オプションとして男)は、「ロシア語版」という碑文でロシア語を話す人々がどのように熱いケーキをつかむかを見て、 !」 そして離れて行く...







物語



その後、優れたオーガナイザーのユーリに会いました(多くの人はすでに姓を知っていますが、知らない人には何も言いません)。彼は「翻訳しましょう...」というアイデアを持って私たちを訪ねてきました。私たちは一緒にWarcraft IIを見て、何度も、彼らはネズミを突っ込んだ。「ええ…艦隊に行かなければならない...」彼は声でほとんど本当の苦味で叫びました。 それから考えは形になり始めました。

-「スクリーンセーバーをご覧になりますか?」

「欲しい!」

スクリーンセーバーを表示した後、知識のある人は、笑顔で見ることは不可能であることに同意するでしょう。 誰もが本当に洗濯ばさみを着たいと思っていた当時の有名な男のユニークな声は、オークが人々を訪問するために大海を航海することを決めた方法について自信を持って放送しました。



その後、思考は完全に形になりました。 ローカライズの概念に私たちの何かを投資する必要があります。ロシア語版は私たちの現実に近いはずです(事前に飛ぶトマト用のボウルを用意しました、アジジを調理します、それも良いです)

私の意見では、注意が必要な2つのポイントがあります。



ポイント1



多くの場合、ゲームの基礎となる情報の半分は、ロシアの人々は知りませんし、知らないでしょう。 これは、Alfがロシア語(原文のまま)およびウクライナ語に翻訳された方法を思い出すことで説明できます。 英語版では、キャラクターがニュースアンカーやアメリカの他の何かに言及しており、ジョークはそこで理解できますが、私たちにとっては、普通のCISの人々はこの男を知らず、意味が失われます。そのため、ウクライナ語版では「I Ruslan Pysanka そして、私の意見ではこれは正しいです。 エンターテインメントは大規模なものであり、対象者よりも多くの無知な人がいるためです。



ポイント2



私はいつもすべてをうまく完璧にやりたいと思っていますが、ビジネスの厳格なルールのために、私は最大限に頼ることができません。 大規模なプロジェクトに携わる人は、機能を顧客に「販売」することがどれほど難しいかを知っています。それがないと、彼は単にプログラムを使用できず、単に不快でうんざりします。 そして、彼は理解します...そして。 そして彼はそれを無料でやりたいと思っています。

ここでも同じように、翻訳を「スタイラス/プロムを起動し、テキストを押し込んで、自動的に翻訳し、一般的な辞書を保存して」に減らすことができます。 途中で、変数と識別子の名前を壊しました。 普通の人にそのような翻訳をするために、最初の5分間は面白くて、うんざりします...特に邪悪な場合、売り手に勝ちます...

通常の翻訳サイクルは、日曜日と土曜日とともに4〜8日間続きました。 そして、8日目にはマイナスになり始めていました。 収益から差し引く。 また、3日間の遅延により、「無料で働いた」という形で結果が出ると脅されました。 あなたは人を理解することができます、彼はお金を数え、とにかく1つだけの印刷物を印刷します。 そして、あなたはすでにスタイラスで翻訳されて印刷物に送られている競合他社よりも早くこれを行う必要があります。 夜寝ない(3時で夢が完成するとは思わない)私たちは良い翻訳を望んでいます。私たちはプレイとプレイが好きで、翻訳が不十分なゲームをプレイするのは嫌で、ほとんど不可能です。 これに伴い、何かを獲得したいと考えています。 そして、このことからも理解できます。

かつてハッカーで素晴らしい記事がありました...たぶん誰かが覚えていますか? はいの場合は、リンクを提供します。

そして、それは判明した。 見て1-2日、バラバラに分解し、翻訳/描画/音声で2-3日、組み立てる1日で、オリジナルを作成/翻訳して顧客に送ります。



一度に、26個(!)の完全に海賊版のローカライズを行いました。 良い結果が出た人もいれば(Tuborgと会社について)、悪い人もいました(Phantasmagoria、マジックザギャザリング)。



確かなことは、ビジネスとビジネスを行う最初のレッスンでした。 最も優秀な人でさえ、お金を共有することになると、すぐに正反対になるという知識だけでなく。 そして、これは非常に頻繁に起こります。

プロジェクトでそれが起こらないようにします。

私たち全員のために良いビジネス計画を立ててください。 :)



ご清聴ありがとうございました。



そして、記事の続きはここで起こりました



PS:壁を翻訳する時間がなかったので、告白します... 64 KBのうち21時間(壁からDOSエンコーディングで抽出されたテキストのボリューム)は5時間悪い結果でした、私は同意します。 しかし、ゲームはこれにそれほど苦しみませんでした。



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