ユーザーの社会的実装の要因

インターネットと「本物」の違いについては、重要なものの1つがあります。同様の「本物」の機会をもたらすキャリアを作ることは困難です。 それが完全に不可能というわけではありません-主にインターネット分野で名声とお金を獲得したアレックス・エクスラーなどの個人の例があります。 しかし、これらの例の特異性は声明の真実を裏付けています。伝統的な社会とは異なり、インターネットはまだ社会のはしごを登るための同じ効果的な機関を形成していません。 社会的実現の可能性に基づいたインターネットと現実の世界の違いが何よりも明らかになっているいくつかのポイントを以下に定式化します。 このリストの完全性と個々のアイテムの重要性について議論できます。

現実には、インターネット上で利用できないものがありますが、原則としてそこにある可能性がある場合、これは空の(または不十分な)消費者ニッチを埋める仮想サービスについて話す機会です。 そのため、項目は、このサービスで実装する必要があるものと比較することほど重要ではありません。



1.ユーザーアクティビティは、社会的に意味のあるコンテンツを作成することを目的とする必要があります。 実際、これは、ユーザーだけでなく価値のある特定のコンテンツをユーザーが共同で開発するときに、Wikiの原則をある程度理解することにつながります。 これに関して、例えば、ウィキペディアはHabrよりもこの基準に該当します。 Habréのコンテンツの品質のためではなく、そのポジショニングの「メディアテープ」の性質のためです-Habrの資料は、一般的な関心の分野に短期間入って、その後ほとんど使用されません。 たとえば、科学出版物や百科事典の雑誌の場合、状況はほとんど逆です-それらの記事は長期使用を目的としています(ただし、まれですが)。 科学では、一般に、トピック以外の何かによって互いに関連していないさまざまなジャーナルについて話している場合でも、過去の結果を補足または体系化する新しいもののみを公開できる場合、フィルタリングの原則が機能します。 メディアでは、同じサービス内に、同じタイプ、論文、考慮事項、議論、議論、記事などの何百ものメモがあります。 したがって、もし科学雑誌に出版できたなら、あなたはほとんど歴史に落ち、それはもちろん著者の社会的充足感に影響します。 その結果、高い「ステップ」があります-まったく公開しないか、すぐに最高レベルで公開します(これはもちろん理想化であり、実際にはこれらの原則は部分的にぼやけていますが、原則自体について話している)。 このステップを克服する必要性は、チームのゲームを刺激します-科学的な仕事のほとんどは共同で行われます。 集約されたコンテンツに関して、フィルタリングの結果は非常に高い秩序度であるとも言えます。

興味深いことに、ウィキペディアをウィキのニッチに入れることは、ポジショニングほどフィルタリングシステムに関連しているわけではありません。 ただし、同時に、ウィキペディアでの著者の始まりは実質的にゼロになります。



2.科学(および従来の社会の他の機関)のフィルタリングシステムは、投票の不平等に基づいています。あらゆる分野でより良い結果を達成した参加者は、a)この分野での声の重み、b)機会(権力、電力)この分野に関連するさまざまなリソース(知的、専門的、情報、管理、財務、コンピューティングなど)の管理において。これらの原則は、インターネットサービスのフレームワーク内で実装できます。 実際の生活では、評価された結果はコンテンツの制作だけでなく、他の人のコンテンツの体系化など、さまざまなタイプの有用なアクティビティであることに注意してください。 パラグラフa)に関して、問題は、投票の重みを文脈依存(またはテーマ依存)にする方法です。 どうやら、ソリューションはリソースの順序付けと構造化に関連しているようです-このような環境では、コンテキストを決定するのが簡単です。 ろ過システム自体が注文の基準の1つを意味することに注意してください-この場合、品質に基づいて。



3.著者のアクティビティは、関連する(評価可能な)視聴者の最大数を見つける必要があります。 「現実の世界」では、テーマコミュニティとその中の文化的伝統の形成を通じてこれが達成されます。 より深いレベルの考察では、理由はリソースの順序付けにも見られます。関連する一般的なコンテンツのように、秩序ある環境では関連する視聴者の特定が容易です。



4.ユーザーアクティビティの形式は、コミュニケーション、思考、開発、および知識の定性的変革の自然法則を満たしている必要があります。 特に、コミュニケーションと思考にはランダム性の顕著な要素があり、特定のトピックに厳密に従うことはほとんどなく、連想関係を通じて他の多くのトピックに触れ、議論と推論の並列チェーンを生成します。 しかし、このかなり混chaとしたプロセスの結果は、かなり秩序立った知識の構造です(可能性があります)。 さらに、知識の開発は、一方では、異なる基準による関連トピックのますます詳細な分割を意味し、他方では、異なる基準による異なる要素の共通セットへの結合を意味します。

コンテンツの品質変換について。 人々がコンテンツを生成する方が簡単だと言えますa)小さな形式で。 b)議論の過程で。 これらの相互に関連する2つの要素は、インターネットサービスで積極的に使用されており、さまざまなサービスを介して大量の小さなフォーマットの素材を集約して生産しています。 伝統的に、特定のトピックに関するそのような著作権資料の蓄積は、それらの質的な変換を伴います-コンテンツの意味単位の拡大、記事と本の外観。 順番に、これらのユニットは伝統的に著作権の成果の資産に入り込み、それは専門家と一般大衆の判断に委ねられ、著者の社会的実現のために働きます。 ただし、インターネット空間では、この拡大プロセスは次の理由で困難です。a)さまざまなサービスの資料の分散。 b)トピックごとの順序の悪いコンテンツ。 言い換えれば、不均衡があります-インターネットの利点は、ある段階で理解を強化するために使用され、次の段階では、反対に抑制があります。 もちろん、数百万ではなく1つのサービスに限定することは選択肢ではありませんが、このサービスではこれらの考慮事項を予測できます。



5.お金の刺激-別の問題であり、サービスを収益化する方法にリンクする必要があります。 実生活では、これは人間の活動の主な動機の1つであり、社会の実現と成功の基準の1つでもあります。



したがって、合理化と体系化のトピックは、コンテンツだけでなく、組織化されたリソース環境としての社会の理解に対応するさまざまなリソースも、これらの議論の共通のスレッドです。 これらのキーワード「秩序」と「資源」は、伝統的な社会の社会のはしごを登ることを可能にするようです。 ただし、インターネット空間での投影では、すべてのリソースがコンテンツであるため、次のステップは、可能な注文方法を検討することです。 それらのすべてが上記のすべてのポイントを同時に満たすわけではありません。



Udt 03/25/2009 6.一面では、インターネットの進化は振り子の変動を示しています。最初のスタンドアロンサイトからブログとソーシャルネットワークに切り替えましたが、最新の情報によると、スタンドアロンの数は再び増加し始めました。 驚くべきことではありません-彼らは著者の自己顕現のためのより多くの機会を提供します。 Exlerの同じサイトをご覧ください。これは、実際にはブログやフォーラムを含む一種のメディアです。 一人の編集スタッフによるオンライン出版。 roem.ru Sinodovaについても同様のことが言えます。 ただし、ブログやソーシャルネットワークへの最初の大規模な離脱(または着信)も驚くことではありません。実際、これは作成と保守が非常に簡単な同じ個人用サイトですが、これは主なものではありません。 主なものはよく知られています-それはあなたが(社会的)環境であり、それを使ってあなたが友だちになったり、連絡を取ったり、コミュニティを形成したりすることができます。 言い換えれば、著者の最初は良いことですが、適切な環境がなければ意味がありません。 たとえば、シノドフは、主にロエムの聴衆は彼のLJで形成されたと言いました。

これからの結論は明らかです-スタンドアロンサービスが現在提供しているものと同様に、大衆サービスが著者に自己顕現の豊富な機会を提供し始めるとすぐに、振り子は再びその方向に揺れ動きます。 この規定を仮想サービスに適用すると、スタートアップが通常警告する問題が発生します-スタートアッププロジェクトでは、だまされた機能を実行することはお勧めできません(ほとんど不可能です)。 一般に、これらのすべてのポイントの実装は、プロジェクトの初期の簡易バージョンでは不可能と思われるかもしれません。 今度は、これは再びコンテンツを整理する方法、またはむしろコンテンツを提示する方法に関係していると思います。これは次の記事で説明します。



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