サプカ競争賞基金

コンテストの勝者に授与する標準的な方法では、3つの賞が割り当てられます。 おそらく、これは、多くの人が「1、2、3、多」と数えることができたときから続いています。 最も重要な場所は最初でした。 スコアは常に1から始まっているためです。



しかし、プログラマーにとってはそうではありません。 それらはすべてゼロから始まり、長い目で見ればしばしばビットグリッドによって制限されます。



プログラマーのための競争Sapkaには賞の一般スポンサーがあり、n金額の賞を受賞したチームに賞基金を設立します。



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賞金プールを侵食せず、標準の計算ルールで私たちの生活を複雑にしないために、ビットグリッドを2ビットに制限します。 ラウンドに1ビットを選択します:0-メイン、1-オーバークロック。 そして、他の場所。 そして、賞品関数の値の表に記入します。



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オーバークロックラウンド-最初の3日間に送信された決定は、土曜日と日曜日に送信されます。 メインラウンド-すべての7日間、それは忙しい人のための夜の仕事と考えられていましたが、あなたは数日間ソーセージすることができます-あなたの権利。



オーバークロックラウンドからの決定はメインラウンドに参加し、スーパーチームが両方のラウンドに参加する可能性があります。 この場合、彼女は最大の賞品を獲得し、リストの次の参加者が勝者の空いている場所に来ます。



タスク



タスクに関するデータはなく、すべてが秘密です。 架空のタスクは進化の状態にあり、惑星地球の天気、火星の磁気嵐、Googleグループのパルスの影響下で絶えず変化していることが知られています。 最終的にこれらの結果は、3月13日金曜日18:00(キエフ時間でGMT + 2)の2日間でわかります。



誰もが戦いに参加できます。 制限はありません。 地理も言語も技術も障害になりません。 主なものは、ソリューションがSapka Live CDで起動されることです。 コンパイルするのではなく、起動するだけです。



3月29日、キエフのCodecamp'09で、受賞者、報告会、コミュニケーションに報いるために集まります。



ここまたはGoogleコンテストグループに質問、コメント、提案を残すことができます。 ありがとう



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