オンラインゲームの進化:SFとモバイル

最近10周年を迎えた韓国企業NCSoftは、MMOG市場の先駆者の1人です。 長年にわたり、同社はLineageやUltima Onlineなど、クラシックになった多くのゲームを作成してきました。 NCSoftの歴史と将来の計画については、ロバートギャリオット(ロバートギャリオット)の北米部門のディレクターに語っています。



同社は1997年に最初のゲームをリリースしましたが、インターネットは誰も信じていませんでした。 オンラインゲームは一種のエキゾチックでした。 UOプレイヤーの数が15,000人に達したとき、誰もが非常に感銘を受け、その数字は非現実的に大きく見えました。 10年後に市場がどれだけ成長するか想像することは絶対に不可能でした。 現在、リネージュをプレイしているのはわずか6,700万人です。 5人に1人の韓国人がこのゲームにアカウントを持っています-誰がそれを想像できますか?



10年にわたるMMOGの進化について話すと、主な革新はグラフィックです。 10年前、ある登場により、それがコンソール/デスクトップゲームかMMOGかを判断することができました。 今では目で判断することは絶対に不可能です。 ほぼすべての最新のMMOGを機能させるには、強力なグラフィックカードとDirectXの最新バージョンが必要です。 コンソールゲームの横にあるLineage IIまたはWorld of Warcraftの画面で実行すると、グラフィックの品質はほとんど区別できなくなります。 すべての新しいゲームのシナリオでは、迅速な関与が必要です。 最初の15〜20分で、プレイヤーは必然的に簡単なクエストを提供され、そこで死ぬことはできず、最終的にボーナスを受け取ります。 これが当てはまらない場合、ゲームの開発者は仕事をうまく行っていないと思われます。 10年前、プレイヤーが牧草地を食べて20のレベルを経て、数週間後に必要な発達に達し、自分の喜びのためにプレーし始めるのは普通でした。 通常のアメリカ人はこれを容認しません。レベル50ですぐに興奮したキャラクターを手に入れるには、中国人に50ドル払うほうがいいでしょう。 現在、このような20レベルの苦痛はまれです。 コンソールゲームとMMOGの違いは、どんどん小さくなっています。 これは相互の友好関係です。コンソールゲームは、マルチプレイヤーゲームの一部のプロパティも部分的に獲得します。



MMOGの世界には多くのジャンルが登場しています。 人々は徐々に古典的なファンタジーに飽きてきています(一般に、これはMMOGの開発がファンタジーから始まった別の話です)が、新しいSFゲームは平均的なプレイヤーにとってはかなり難しいままです。 しかし、SFはMMOGの未来です。 NCSoftは現在、この方向で積極的に取り組んでおり、コンソールゲームの体験を研究しています。 現在、約12のプロジェクトが開発中です。半分は韓国、残り半分は米国です。 SFゲームTabula Rasaの成功に特に期待が寄せられています。



ロバート・ギャリオットは、仮想経済に関するソニーの実験に興味を持っています 。 NCSoftはまた、リアルマネーのゲーム取引の舞台を設定します。 たとえば、マイクロペイメントをサポートするNCコインシステムがあり、1、2か月後にExteelが市場に参入し、マイクロペイメントがゲームプレイプロセスの一部となります。 また、無料でプレイできるダンジョンランナーゲームや、$ 5で直接上位レベルに移動できるゲームもあります。 現実のお金を仮想世界に統合することは、完全に受け入れられる選択肢です。



もう1つの重要な傾向は、携帯電話でのオンラインゲームのリリースです。 ギャリオットはこの問題を注意深く研究し、最大の問題はモバイルプラットフォームの不均一性であると考えています。 市場には約600の電話モデル/グラフィック標準/その他の違いがあります。 この「動物園」が、おそらくWindows CEを中心に、グラフィックス、ドライバー、インターフェイスで標準化されるまで、ゲームパブリッシャーは開発の通常の収益性を達成できません。 単一の標準が表示されると、楽しみが始まります。



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