World of Warcraftに基づくソーシャルネットワークが作成されています

有名なNapsterの作成者であるShawn Fanningは、 World of Warcraftの熱心なプレイヤーになりました。 さらに、彼は彼の好きなゲームにあるコミュニケーションの貧弱な手段に非常に不満を持っています。



真の起業家兼プログラマーとして、Shownは既存の状況に我慢することを望まず、マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)のMySpaceの真のアナログになることができる特別なプログラムRuptureを作成することを決定しました。



Ruptureプログラムは、仮想世界の居住者向けのソーシャルネットワークを構築するためのツールです。 エルフ、オーク、ノーム、ウィザードは、世界のMySpaceユーザーのように、プロフィールをオンラインで公開し、ブログを作成し、互いに積極的に通信できると想定されています。 このアイデアは、World of Warcraftをプレイしてから1年半後にShawn Fanningに持ち込まれました。



ショーンファニングは、彼のプログラムはゲームに統合でき、そこからユーザーに関する情報(ゲームの名前、リソース、成果など)を自動的に「引き出す」ことができると言います。 これらの情報はすべて個人用ページに公開され、ゲームキャラクターの開発に合わせて更新されます。 また、Rupture Webサイトでクランの評価を公開し、コミュニケーションの便利な場所を作成することも計画されています(現在、各クランはこれらの目的のために独自のWebサイトを作成することを余儀なくされています)。



ご存知のように、WoWはインターネット上で最も人気のあるゲームです。 世界中の何百ものWoWサーバーが同時に何百万人もの人々にサービスを提供しています(プレーヤーの総数は約750万人です)。 多くのすごいファンは長年彼らのキャラクターを開発しています。



何百万人ものゲーマーが新しいサービスの優れた視聴者であるため、Ruptureソーシャルネットワークは非常に成功したプロジェクトになる可能性があります。 現時点では、サイトはクローズドベータテストに参加するクラン登録しています。



Ruptureのソーシャルネットワークは、ファニングのNapsterSnocapに続く 3番目のオンラインスタートアップです。



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