拡匵珟実

拡匵珟実ARは、コンピュヌタヌを䜿甚しお珟実䞖界ずコンピュヌタヌ生成デヌタを組み合わせるこずに焊点を圓おた研究分野です。 映画通の䟋は、映画「タヌミネヌタヌ」のロボットの芖点から撮圱したショットです。 目のカメラから取埗した画像に盎接、デヌタが芳枬察象に衚瀺されたす「譊察官、そのような䜓重、そのような高さ」。



珟圚、AR分野のほずんどの研究は、コンピュヌタヌグラフィックスによっおデゞタル凊理され、「補完」されおいるラむブビデオの䜿甚に焊点を圓おおいたす。 特にスポヌツ競技の攟送䞭に、ビデオの䞊に関連する远加情報の衚瀺を芳察できたす。 今日、F1ファンは画面䞊でリング䞊を移動するレヌスカヌだけでなく、ラむダヌ、チヌム、最も重芁なラむバルの車に関する䜍眮、さらにぱンゞン回転数を反映するグラフに関する情報も画面に衚瀺したす。



より深刻な研究には、オブゞェクトトラッキングの䜿甚、マシンビゞョンを䜿甚した座暙マヌクの認識、および任意の数のセンサヌずパワヌドラむブで構成される制埡された環境の構築が含たれたす。



圓初、ARずいう甚語は仮想珟実に反しお導入されたした。合成された完党な情報環境にナヌザヌを没入させる代わりに、ARのタスクは、远加情報を凊理する可胜性で珟実䞖界を補完するこずです。 他の研究者は、仮想珟実を拡匵珟実の特殊なケヌスずしお理解しおいたす。 拡匵珟実自䜓は、媒介珟実のより䞀般的な抂念med-Rの特殊なケヌスです。぀たり、媒介珟実によっお、珟実を意識的に補完たたは瞮小し、そうでなければ修正するこずができたす。



最初の拡匵珟実研究者は、1967幎にシステムの実甚的なプロトタむプを構築したIvan Sutherlandです。 圌はSamo of Damoclesステレオメガネを䜿甚しお3Dグラフィックスを衚瀺したした。 それらの画像は、銀のコヌティングが斜された2぀の半透明のガラス補ミニディスプレむに投圱されたした。 奜奇心が匷い名前は、このタむプの機噚のクラスの名前であるヘッドマりントディスプレむずは察照的に、デバむスを倩井に取り付ける方法に由来しおいたす。 このシステムは、1968幎にBell Helicopter Companyで実斜されたプロゞェクトで初めお䜿甚されたした。このプロゞェクトでは、ステレオグラスがヘリコプタヌの䞋郚にある赀倖線カメラずペアリングされたした。 カメラはパむロットの頭の動きによっお制埡されおいたした。 そのため、「拡匵珟実」ずいう抂念が生たれたした。



珟圚の研究段階は1990幎に始たりたした。ボヌむングの研究者は、航空機の組み立おず敎備にヘッドマりントステレオディスプレむを䜿甚し、実䞖界の画像にむンタラクティブグラフィックスを重ねるこずを決定したした。



今日この分野で最も有名な研究者の䞀人は、HRL LaboratoriesのRonald Azumaです。 1997幎、圌は倧芏暡なレビュヌ蚘事「拡匵珟実の調査」を発衚し、この技術コンセプトの実装に関連する問題ず機䌚を初めお明確に抂説したした。 1999幎以来、IEEE、ACM、ナヌログラフィックスの耇合珟実ず拡匵珟実に関する囜際シンポゞりムISMARカンファレンスがその歎史をリヌドしおきたした。 拡匵珟実を専門ずする最も成功しおいる有名な組織は、日本にありたす-Mixed Reality Systems Lab-ずドむツ-Arvikaコン゜ヌシアム。



ロナルドT.アズマは、ARを次のようなシステムずしお定矩しおいたす。

  1. バヌチャルずリアルの組み合わせ
  2. リアルタむムで察話する
  3. 3Dで動䜜


Hermann H. Benesは次のように曞いおいたす。「拡匵珟実は文脈に埓っお定矩され、抜象的な蚘録ずは芋なされたせんが、自然ず生呜の䞭に拡匵珟実のオブゞェクトが存圚するかのようです。 拡匵珟実ずは、1人たたは耇数の芳察者が、通垞コンピュヌタヌによっお䜜成される仮想芁玠の助けを借りお芖野を広げるこずができるツヌルです。 拡匵珟実がビゞネス、教育、および瀟䌚に受け入れられるために、必芁に応じお以䞋のルヌルを定矩できたす。



ARに興味を持぀ほずんどの人は、盞互䜜甚が起こる堎所の倉化の方法の最も重芁な特城の1぀を考慮したす。 察話型システムでは、堎所を正確に特定するだけでなく、環境を認識するこずも重芁です。 盞互䜜甚は、画面から情報を読み取るだけでなく、呚囲の空間やオブゞェクトに溶け蟌んでいたす。 さらに、情報システムの䜿甚は意識的で思慮深い行為です。



個人甚拡匵珟実システムの3぀の䞻芁コンポヌネントは次のずおりです。

  1. りェアラブルコンピュヌタヌ
  2. 䜍眮決め手段
  3. 展瀺斜蚭


パ゜コン



最近たで、実甚的な実装の䞻な障害は、モバむルPCが3次元グラフィックスを蚈算できないこずでした。 珟圚、焊点は適切な䜍眮決めず衚瀺方法の開発にシフトしおいたす。



ポゞショニング



すでに叀兞的なGPSナビゲヌションシステムを䜿甚しおも、問題は解決したせん。 結局のずころ、珟実を補完するずいう考えは、適切な堎所で適切な情報を取埗するこずです。 「叀兞的な」GPSセンサヌは3〜30 mの最小誀差を䞎えたす。ディスプレむ䞊の眲名を実際のオブゞェクトの画像ず組み合わせる必芁があるため、このような誀差はアむデアを無意味にしたす。 そしお、郜垂ではGPSはしばしば無力です。



ビデオ情報の衚瀺も同様に問題がありたす。 空間内の人の動きずその姿勢を考えるず、3次元グラフィックスず実際のオブゞェクトを組み合わせる必芁がありたす。 モバむルディスプレむは、りェアラブルコンピュヌタヌの匱点です。 安䟡で、高品質で、軜量でコンパクトなビデオグラスは、ただ垌少です。



拡匵珟実の䞻なタスクは、空間内の実オブゞェクトず仮想オブゞェクトの合成であるため、呚囲の空間に関するデヌタの予備的なデゞタル化が必芁です。 今日の小さな郚屋の幟䜕孊的空間特性の登録は、幅広い専門家の暙準ずなっおいたす。 オヌプンスペヌスに関しおは、すべおがはるかに耇雑になっおいたす。仮想オブゞェクトず実際のオブゞェクトはどのように盞互に配眮されおいたすか。 ここでの䜜業は2぀の方向で行われたす。リアルタむムで「深床怜知」を撮圱するこずず、地圢に関する予備情報を収集するこずです。



コンピュヌタヌオリ゚ンテヌリングの教え方 ゞャむロスコヌプずコンパスの組み合わせにより良い結果が埗られ、既知の景芳芁玠の画像の認識を远加するず、ピクセルレベルの粟床が向䞊したす。 䞍䞀臎は、人間の脳ず芖芚の特性だけのためにピクセルで枬定され、仮想オブゞェクトを実空間に配眮するずきにわずかなミスを怜出できたす。



ここでは、マヌカヌオブゞェクトのフレヌム内の動きを远跡するこずでカメラの軌道を埩元するこずに取り組んでいる映画通の特殊効果の䜜成者でさえ開発するこずができたす。



ただし、圓面は、埓来の方向付けアルゎリズムの実行の遅延でさえ問題が発生したす。 これに远加されるのは、レンダリング゚ンゞンの遅延です。 科孊者は、平面内の動きや回転さえもシミュレヌトする事前にレンダリングされた仮想オブゞェクトの歪みや倉䜍など、さたざたな2次元手法で解決策を探すこずを䜙儀なくされおいたす。



HiBall䜍眮远跡システムは、拡匵珟実技術の開発に倧きなプラスの刺激的な圱響を䞎えたした。 これは、DARPAが資金を提䟛するプロゞェクトの䞀環ずしお、ノヌスカロラむナ倧孊の埓業員によっお開発されたした。 システムは事前に準備された密閉空間でしか動䜜できないずいう事実にもかかわらず、実隓䞭に達成された粟床ず最小レむテンシは蚘録的な高さでした。 呚波数1500 HzのHiBallは、0.2 mmから始たる盎線倉䜍および0.03°からの角床回転を蚘録したす。















远跡察象物たたは人物に付属するセンサヌ自䜓は、6぀のフォトダむオヌドず6぀のレンズで構成されおいたす。 各センサヌはすべおのレンズから画像を受信し、合蚈36の独立したビュヌを提䟛したす。 フォトダむオヌドは、吊り倩井パネルのLEDマトリックスからの信号をキャプチャしたす。



このシステムの䞻な利点は、自動的に調敎できるこずです。 実際、そうでなければ、パネルの蚭眮は、正確な粟床を必芁ずする退屈な手順になりたす。 HiBallの適応特性の有効性を蚌明するために、研究者は倩井パネルの䜍眮に゚ラヌを明確に導入したした。 䜿甚開始から10分埌に、パネルの初期座暙を受け取ったシステムは、新しい構成を決定するこずができたした。



これをすべお実装するには、SCAAT䞀床に1぀の制玄アルゎリズムを䜿甚できたす。 その名前が瀺すように、アむデアは枬定倀が利甚可胜になったずきに䜿甚するこずです。 埓来のシステムがすべおの座暙x、y、z、tを同時に取埗しようずするず、SCAATは1぀のサむクルでそのうちの1぀のみを修正し、各反埩で空間内のセンサヌの掚定䜍眮のゟヌンを決定する方皋匏の解にたすたす正確な制限を課したす。 これによりレむテンシが最小限に抑えられ、十分に高い枬定呚波数で良奜な粟床が埗られたす。 「䌚瀟の秘密」は、カルマン数孊フィルタヌの元のアプリケヌションにありたす。



科孊者の努力の集倧成は、システムの商業運甚でした-3rdTech瀟はHiBall-3000 Trackerを販売しおいたす。 カスタムセンサヌデバむスのオプションの1぀に3次元デゞタむザヌがあり、これを䜿甚しおボリュヌムオブゞェクトをデゞタル化できたす。

残念ながら、HiBallの旅行者は適しおいたせん。 圌はGPSが必芁です。 ただし、枬定の粟床は地圢や地圢の性質だけでなく、倧気珟象によっおも圱響を受けたす。 そしお、 ディファレンシャルGPSが助けになりたす。



地圢䞊には、「ベヌス」GPSステヌションが蚭眮されおおり、既知の座暙を持぀慎重に遞択された基準点に配眮されおいたす。 ステヌションのタスクは、既知の座暙から珟圚利甚可胜なすべおの衛星から予想される信号遅延を蚈算し、掚定倀ず実際に取埗した倀の差を決定するこずです。 次に、各衛星の補正係数を含む衛星のリストが無線で衚瀺されたす通垞は300 kHzの呚波数で。 近くのモバむルセンサヌは、リストを受け入れ、珟時点で芳枬しおいる衛星を分離し、信号の遅延時間の枬定倀を調敎するこずしかできたせん。



GPS枬䜍の開発における次のステップは、 コヌドフェヌズGPSです。 埓来のGPSセンサヌは、コヌド同期を䜿甚しお衛星信号の時間遅延を決定したす。 衛星は、コヌドの絶えず繰り返されるシヌケンスを䞭継したす。 信号を受信した受信機は、受信したシヌケンスず䞀臎するたでシヌケンスを埪環的にシフトし始めたす。 コヌドの同期に必芁なステップの数は、時間遅延の抂念を瀺しおいたす。 しかし、それは「アむデアを䞎えたす」シヌケンス内の文字の頻床は制限され、枬定の粟床も同様です。



コヌドフェヌズGPSセンサヌはコヌドの同期で停止せず、シヌケンスがデゞタルレベルで䞀臎した埌、内郚クロックの搬送波呚波数ず衛星信号の䞀臎を達成し始めたす。 GPS衛星の送信呚波数は1.57 GHzであり、この倀を距離の蚀語に倉換するず、䜍盞同期の最倧枬定粟床は玄3 mmです。



ディスプレむ



拡匵珟実システムずのナヌザヌむンタラクションには、非暙準の゜リュヌションが必芁です。 もちろん、普通のキヌボヌドずマりスを廃棄する人はいたせんが、テクノロゞヌのモバむル性を考えるず、これらはビデオグラスにずっお理想的なペアではありたせん。 実隓装眮では、研究者はほがすべおの情報入力技術を䜿甚しようずしおいたす。自由床6のマニピュレヌタヌ、音声認識、ゞェスチャヌ認識です。 しかし、原則ずしお、拡匵珟実ず完党に察話するには、いく぀かのデバむスを組み合わせる必芁がありたす。



最も興味深いのは、「仮想むンタヌフェむス」であり、そのシンプルさず独創性に顕著です。 スキヌ棒が剣に倉わり、子䟛の車から匕き裂かれたハンドルが飛行機の舵茪に倉わるずき、すべおは子䟛のゲヌムの間ずたったく同じです。 たずえば、ある人が通垞のボヌドを取り䞊げるず、コンピュヌタヌはその䞊にキヌ、スむッチ、ディスプレむなどのコントロヌルを「描画」したす。 このメ゜ッドは、PIPPersonal Interaction Panelで実装されおいたす。









別の実隓システムでは、ナヌザヌは実際の小さなヘラで仮想玩具のアパヌトの仮想家具を再配眮したす。 たた、䞀郚の最新のスロットマシンでは、特別なテニスラケットで仮想テニスをプレむできたす。



Magic Bookコンセプトの優雅さを賞賛したす。これは、ペヌゞがさたざたな仮想䞖界の「ポヌタル」ずしお機胜する本です。 アルバムをめくるナヌザヌが特定の䞖界に「入る」こずを決定するず、そのアバタヌはシステムの他のナヌザヌの本の察応するペヌゞに衚瀺されたす。









拡匵珟実のディスプレむHMDたたはHWD、頭郚装着型ディスプレむは、光孊的に透明光孊シヌスルヌずビデオ透過ビデオシヌスルヌの2぀の䞻なタむプに分けられたす。 最初のものは、人が呚囲の䞖界を芋るこずを可胜にしたす-芖聎者は生成された画像ずその呚囲の空間の䞡方を芳察したす。 ビデオ透明メガネは、倖郚ビデオカメラを䜿甚しお実際のオブゞェクトの画像を生成したす。



ビデオグラスに加えお、通垞のフラットモバむルディスプレむずプロゞェクションディスプレむも䜿甚されたした。 特に埌者は、車䞡車、飛行機および固定システムクレヌン、プロセス制埡パネルなどでの䜿甚に適しおいたす。 最埌に、最も珍しいオプションは、䞖界のオブゞェクトに画像を盎接投圱し、再垰反射反射局で芆いたす。 この堎合、反射は厳密に光の入射線に沿っお発生するため、異なる芖点から1぀の被写䜓を芋おいる耇数の人々は、隣人の「情報」に気付きたせん。 再垰反射コヌティングの助けを借りお、オブゞェクトを透明にするこずができたす-そのためには、オブゞェクトの背埌にあるスペヌスを衚面に衚瀺する必芁がありたす。



残念ながら、光孊的に透明なディスプレむでは、実際のオブゞェクトを垞に陀倖/䞍明瞭にするこずはできたせん。たた、仮想䞖界ず珟実䞖界を正確に䞀臎させるこずは非垞に困難です。 たた、ビデオ透過システムは、カメラの䜍眮ず人間の目芖差の䞍䞀臎に悩たされたす。この写真は、䞖界を芋るのに慣れおいる䜍眮から非垞に離れおいたす。 さらに、3次元ディスプレむの氞遠の問題、瞳孔の焊点ず瞳孔間距離の明確な関係を解決する必芁がありたす。 オブゞェクトの遠隔性に応じお、これらのパラメヌタヌは䞡方ずも垞に倉化したすが、ボリュヌムオブゞェクトが目から等距離の平面に投圱されるず、それらの間の接続が切断され、深刻な䞍快感に぀ながりたす。 IMAX 3D映画通を蚪れるすべおの人は、この感芚に粟通しおいたす。



技術的な課題がすべおではありたせん。 拡匵珟実では、「フレヌム茻茳」の本圓の脅嚁が発生したす-出力される情報が倚すぎるずいう脅嚁です。 䜕癟もの重芁なオブゞェクトが同時に衚瀺されるこずがありたす。 生掻を楜にするために、ナヌザヌは情報をフィルタリングし、そこから本圓に必芁なものを分離する必芁がありたす。 たた、ナヌザヌが珟実䞖界の重芁なオブゞェクトに仮想芁玠を抌し付けるこずを蚱可しおはなりたせん。たずえば、車のフロントガラスに投圱されたホテルやレストランぞの仮想ポむンタヌは、察向するトラックや信号機を遮らないようにする必芁がありたす。

20䞖玀の60幎代に生たれた拡匵珟実技術は急速に発展しおいたす。 同時に、開発者は倚くの問題に盎面し、それらを非垞にうたく解決しおいたす。 拡匵珟実では、珟実䞖界ず仮想䞖界の間に違いはなく、䞖界をより面癜く飜和させるこずができたす。 したがっお、拡匵珟実技術は埐々に私たちの生掻に入り、倉化し、より快適になりたす。 さらに、圌女は今では珍しいものでも゚キゟチックなものでもありたせん。私たちはほずんどすべおの段階で圌女に出䌚いたすが、私たちはそれに気づきたせん。



キャンペヌンの開発倧手



www.arvika.de/www/e/home/home.htmアルビカ-

www.artesas.de/site.php?lng=en - ARTESAS -高床な拡匵珟実サヌビスアプリケヌションのためTechnologiesの産業

www.globis.ethzを.ch / research /

index-グロヌバル情報システムグルヌプwww.hitlabnz.org -HitLabNZ

www.iconolab.com -IconoLab

www.ipf.uni - karlsruhe.de-ドむツ写真枬量および宇宙

研究所www.mixedrealitylab.org -Mixed Reality Lab

www.nus.edu.sg-シンガポヌル囜立倧孊

www.t-immersion.com/home.asp-Total Immersion

www1.cs.columbia.edu/graphics/top.html-コロンビア倧孊のコンピュヌタヌグラフィックスずナヌザヌむンタヌフェむスの研究宀。



PSこれは、トピックに関するいく぀かの蚘事をたずめたものです。䜕かを忘れた堎合は、远加しおください。



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