Stadiaはゲーム業界の革命ですか?

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2019年3月19日、タンク内のユーザー向けに、GoogleはストリーミングサービスStadiaを発表しました。 実際には、すべてのゲームをブラウザで直接プレイできるサービス。 タブレット、スマートフォン、テレビセットトップボックス、PC、 トースター、電卓、冷蔵庫など、あらゆるデバイスから。



この短い記事では、Googleのイニシアチブが成功した場合のゲーム業界の将来についての私の考えを述べたいと思います。 私はこの分野の専門家ではないことをすぐに警告したいと思います。ほとんどの場合、以下はすべて私の個人的な意見です。



現在、機能しているストリーミングサービス(Playkey、Playstation Nowなど)がいくつかありますが、それらは大衆の間で人気を博していません。 さまざまな理由で。 Googleからのアナウンスはゲームコミュニティを刺激し、アナリスト(そしてそうではない)は革命について語り、コンソールの死を予測しました。 そして、主な議論:「これはGoogleです。」



まあ、それは本当のように聞こえます。 そして、あなたがそれを信じるなら、それも美しいです。 忙しい一日を過ごして家に帰り、古いCeleronに座って、ブラウザでMetro Exodusを開き、再生し、インターネットにストリーミングし、トイレに行き、スマートフォンでゲームを続けました。 一般的に、それは本当に美しいですね。 私はこの問題の技術的な要素を掘り下げることはせず、単にそれを定数と見なします-技術的にはすべてが最高レベルになります。



しかし、まず第一に、すべてのゲームがGoogleと協力するというすべての賞賛のステージの自信を混乱させます。 そして、スタディアはどのように配布されるのでしょうか? サブスクリプションで? それとも、ゲームの代金を支払う必要がありますか? ユーザーにとっては、購読する方が便利です。 開発者にとっては、支払いの可能性が高くなります。 多分ハイブリッドモデル? アカウントにゲームが必要ですか? 支払います。 「家賃」をプレイしますか? サブスクリプションを取得します。 しかし、価格はどうですか?



Googleがサブスクリプションモデルを選択した場合。 そのようなサブスクリプションの費用はいくらですか? 結局のところ、開発者はゲームの通常の配布を放棄する必要があります。もちろん、ゲームのデジタルコピーは引き続き販売されます。Stadiaが市場全体を奪うわけではありませんが、デジタルコピーの販売は大幅に減少するからです。 しかし、Googleは開発者の損失を補うことができますか? マイクロトランザクションは新しいレベルに到達します。 開発者がお金を必要とするため、ルートボックスはどこにでもあります。 すべてのゲームは、基本的に毎ターンにゲーム内アイテムをf2pします。



GoogleがSteam、Epic Games Storeなどのゲーム販売モデルを選択した場合 アカウントを持ち、ゲームを購入し、アカウントで取得して、どこからでもプレイできます。 まだ2つのオプションがあります。



オプション1:Googleは店舗と協力し、OAuth認証を行いますが、購入者のお金は引き続きSteamとGoogleを通過します。



オプション2:Googleは、Steamと競合するストアを立ち上げます。



個人的には、私の意見では、Valveは最初のものも2番目のものも必要としません。 理由は? まだお金。 Steamはゲーム配信のリーダーです。 もちろん、Epic Games StoreはSteamと戦おうとしていますが、現時点では、状況はEGSに有利ではありません。 SteamがGoogleの利益の一部を還元するのはなぜですか?



開発者について話し、ディストリビューターについて話しました。 ゲーム機のメーカーに頼ります。 より具体的には、特にソニー。 再び2つのオプションがあります。 または、Sonyが協力し始め、生産されるコンソールの数を大幅に減らし(人々がStadiaに切り替え始めるため、コンソールの購入が停止されるため)、Stadia用ゲームを含むゲームをリリースします。 いずれの協力もありません、そして、ソニーはその線を曲げ続けます。 また、Stadiaの所有者はSony専用のゲームをプレイできません。 そのような人々は、ソニーのお気に入りのゲームをプレイしたい場合、コンソールを購入する必要があります。



コラボレーションにより、ソニーの利益が失われる可能性が高くなります。 彼らはこれに同意しますか? 疑わしいように聞こえますが、それでも可能です。



Microsoftのコンソールについては言いませんでしたが、本質的には状況は同じです。 彼らはまだPCに行くので、排他的な状況を除いて。



今、鉄メーカー。 メーカーはGoogleに大量の機器を供給する可能性が高いため、ゲーム用ハードウェアの売上が減少するかどうかはまだ不明です。 しかし、むしろ、彼らはまだ少しを失います。 しかし、それは正確ではありません



そして最後に、ユーザー。 はい、おそらくスタディアの成功の場合の唯一の勝者。 鉄の購入とアップグレードについて考える必要はもうありません。 ゲームに多額のお金を費やす必要はありません。 結局のところ、サブスクリプション(それにもかかわらず、周りの誰もがこれがStadiaが持っているものとまったく同じであると言っています)は、いずれにしてもゲーマーが1年にゲームに費やす金額(鉄のアップグレードのコストを含む)よりも安くなります。



その結果、ユーザーは満足しており、他のすべての人(Googleを除く)は困惑していることがわかりました。 もちろん、Googleがすべての損失を自己負担することを決定しない限り。 しかし、そうです。



前もって言ったが、私たちは定数について発表した-技術的にはすべてが最高レベルで実行される。 ユーザーでも。 どの国でも。 すべての居住者。 ただし、この定数から逸脱すると、現在のStadiaの問題数に技術的な問題が追加されます。 これは今後数年間で修正される可能性は低いです。



スタディアをどう思いますか?



PS個人的に、私自身、Stadiaは今後数年でゲーマーの心をつかみ、ゲーム業界に革命を起こすことはできないと信じています。



PPSそして、はい、私はスローブローです。



いくつかのリンク:



Google Stadiaウェブサイト

Google Stadiaプレゼンテーション

アントン・ログヴィノフの意見



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