モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#292(3月25日-3月31日)

今週の選択では、「アーティストによるものではない」ゲームの作成、ごみの自動化された開発、会議からのビデオレポート、開発、デバッグ、松葉杖、ドキュメントがあります。 ようこそ







アーティストではない場合のゲームの作成方法

すべてのプログラマーが面白いゲームを作りたいと思った瞬間がありました。 多くのプログラマーはこれらの夢を実現し、さらには成功しますが、これは彼らに関するものではありません。 それは、ゲームをプレイするのが好きな人、知識や経験がなくても一度ゲームを作成しようとして、世界的な名声(および大きな利益)を達成した孤独なヒーローの例に触発されたが、彼は余裕がないグルイグロストロヤと競います。

開発者が手続き的に大量の「ジャンク」モバイルゲームを作成し、5万ドルを獲得した方法

2人の独立系開発者が、自動化、1つのGoogle Playアカウント、およびスロットマシンに関する唯一のゲームテンプレートを使用して1000以上のアプリケーションを作成および公開する方法について話します。



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iOS



• (+38) Swift 5.0。 新機能

• (+20) 「ゲームオブスローンズ、先へ進む。」 AppleがShow Timeイベントで今日示したもの

• (+18) FunTech iOS-meetup#1によるビデオレポート

• (+9) UICollectionView全体:ビューをその場で変更

• AppleがApple Arcade Serviceを導入

• SwiftでTinderのようなカードを作成する

• 組み込みのスナップショットテスト

• iOSアプリケーションのモジュール性

• MVCからVIPERに切り替えることで学んだこと

• RxSwiftとMinutesを使用したMVVMでのMVC iOSアプリのリファクタリング

• URLSessionを優先してネットワークライブラリを削除します

• SwiftアプリケーションでC、C ++、Objective-Cフレームワークを使用する

• Science Journal:Googleの環境データ収集アプリ

• RoughSwift:コミックスタイルの描画



Android



• (+44) 2019年の古いPDA(Cybiko Xtreme)のアプリケーション開発

• (+14) コルーチンおよびレトロフィットの経験2

• (+8) Termuxのステップバイステップ(パート2)

• (+7) Kotlinを使用して独自のAndroidボイスレコーダーを作成する

• KotlinはRedMonkプログラミング言語のトップ20に入りました

• Firebaseを使用してAndroidでライブチャットを作成する

• AndroidアプリのDayNightテーマ

• Kotlin関数型プログラミングの基本

• Kotlin関数-インターフェイスの代替手段?

• Android Studio用プラグインを使用して新しい画面のファイルの作成を自動化した方法

• Retified TypeがKotlinをより良くした方法

• ルームとコトリンと多対多の関係を作成する方法

• 知らないかもしれない5つの便利なAndroid Studio機能

• スムーズスワイプリサイクル

• Android Studioで一時ログなしでデバッグする

• Android開発者になりたい場合は、これらの本を読んでください

• 完全なテスト:チェックの確認

• ムービー:Androidアプリケーションとリアクティブクリーンのモジュール性



開発



• (+33) Brayディスプレイ内のRaspberry Pi Zero Handy Tech Active Star 40

• (+27) 大きく成長:Mobius 2018モスクワのトップ10レポート

• (+22) 2019年のデザイナーの10コンセプト

• (+21) モスクワのAndroidアカデミー- 過去の 様子を語り、教材を共有します

• (+14) Unityパッケージマネージャー

• (+15) MWC:使用説明書

• (+7) モバイルアプリケーションの仮説検定の機能

• AppSpector:iOSおよびAndroidアプリケーション用のデバッグプラットフォーム

• Sauce Labsは、テストを改善するために5,000万ドルを受け取ります

• Animoca Brandsは、フォーミュラ1のブロックチェーンゲームを作成します

• Flutter Dev Podcast#2:Expload Arena

• AppsCast#2:CarPlay-松葉杖とドキュメント

• Podlodka#104:DevOps

• ロッティの記念日と新バージョン

• Unityゲーム初心者向けガイド

• Firebaseについて話す必要があります。

• すべてを支配する1つのアプリ-React Nativeのホワイトラベルアプリ

• 元WoW開発者が説明-ゲームのアイデアは価値がない

• サイドプロジェクトが製品にならない5つの理由

• 4月の570の無料オンラインコース

• Wildpatro Sportsアプリ:UX Research

• 源氏を作成-Unityでダッシュ&ダブルジャンプ

• React Nativeの継続的な展開



分析、マーケティング、収益化



• 2023年のモバイルアプリケーション市場:センサータワーの予測

• アドビは自動車用のアプリケーションを示しました

• Grindrは米国の国家安全保障に対する脅威として認識されています

• さらに46か国で獲得したApple Search Ads

• MoviePassは、無料の映画旅行の申請のために資金を調達します

• 最も人気のあるショッピングアプリ2015-2018

• 「誘導」CPIケースZorka.MobiおよびinDriver

• 詐欺師はバナーをビデオとして販売しました

• 私が作ったゲームを開始する際の11の間違い

• ゲームウィンドウをワイプする

• 独立系開発会社のゲーム開発者標準エラー

• 品質分析の無料コース



AI、デバイス、IoT



• (+34) 購入する/購入しない:カモノハシのMLパイロット

• (+20) 初心者向けのニューラルネットワークの詐欺

• (+14) 脆弱性の観点からの「スマート」ハウス:ベクトルと攻撃の仕組みに対処します

• (+12) コグニティブサービスとAzureに関する10の新しい無料コース

• (+12) DeepPavlovライブラリを使用した「アリス」のスキルに関するよくある質問への回答の自動化

• (0) 誰もが知っておくべきモノのインターネットの5つのトレンド

• Azureは、すべてのユーザーに対してAnomaly DetectorとCustom Visionを開きます

• ニュージーランドでは、ロボットがリンゴを摘み始めます



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