モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#291(3月18日-3月24日)

新刊では、イースターエッグと高品質のドキュメント、新しいAppleデバイス、Android crap、Epicファンド、収益化指標などを検索します。







Android保護でイースターエッグを見つけたが、Googleで仕事に就かなかった方法

その同じ驚くべき物語(幸福な終わりなしでのみ)が私に起こりました。 確かに不可能な隠しメッセージ、リバースJavaコードとネイティブライブラリ、秘密の仮想マシン、Googleへのインタビュー-これらはすべてネコの下にあります。

ドキュメント開発の品質と有効性を測定する方法。 背景と基本。 Yandexレポート

ドキュメント部門は、いくつかの開発段階を経ています。 最初に、個々の顧客のタスクを実行するテクニカルライターがいました。 その後、テクニカルライターのグループが結成され、限られたタスクセットが解決されました。 現在、私たちには大規模な生産部門があります-それは文書化で会社のニーズを完全に満たしています。



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iOS



• (+30) Appleは昨日、新しいiPadをリリースしましたが、質問があります

• (+12) 実際のiOSプロジェクトで「コーディネーター」を使用した経験

• (+7) Swiftキャプチャリスト:弱い、強い、所有されていないリンクの違いは何ですか?

• (+6) PureLayoutを使用してプログラムでインターフェイス要素を作成します

• AppleはAirPodsの2番目のバージョンをリリースしました

• iOSの場合、Angry Birds AR:Pig of Islesを準備します

• カスペルスキーは、FASでAppleについて不満を述べています

• 画像 iOSアプリケーションでメモリリークを見つける方法

• 画像 Appleの悲しいバグ検索

• 画像 iOSでSnapchatアニメーションを再生する

• 画像 蒸気-バックエンドのスウィフト

• 画像 SwiftとiOSの自動UIテスト

• 画像 格納式ナビゲーションバーの作成方法

• 画像 Spotifyで歌詞のアニメーションを再生する



Android



• (+32) OBD2リーダー-車の診断

• (+16) Androidアプリケーションでのショッピング-課金ライブラリの再生

• (+15) 不公平なGoogle Play、良い人生経験として

• (+13) Mobius 2018 MoscowのHeadHunterスタンドからの2番目のAndroidクイズコンテストの分析

• (+9) スマートホーム/ Lazuriteの更新

• (+6) Androidでの依存性注入の未来

• (+5) Termuxの手順(パート1)

• Android Dev Podcast#90。 Android Q、かなりカッコウ

• Google Mobile Developer Dayのお知らせ

• Googleは、Google Playのアイコンの透明な背景を禁止しています

• 画像 ActivityScenariosを使用したアクティビティテスト

• 画像 Android Qの探索:位置情報の解決

• 画像 Wear OS用のフィボナッチカバーを作成する

• 画像 モジュール性-優れたアーキテクチャ

• 画像 Androidの単純なコルーチン:viewModelScope

• 画像 Android Studioでのビルド時間の改善

• 画像 Kotlin Nativeが必要な理由

• MultiProgressBar:複数の進行状況バーをInstagramストーリーに表示



開発



• (+26) フラッター1.2。 新機能

• (+20) 非同期タスク実行レイヤーのアーキテクチャ

• (+16) モックダウン:ワイヤーフレームを作成する最速の方法

• (+13) 1人の開発者からインディーゲームを作成するための9つのヒント

• (+11) ワンクリックで拒否、またはデザイナーが夢の仕事を得る方法

• (+10) スマートフォンが成長する場所:本格的なコンピューターになるためのロードマップ

• (+4) Flutterでカメラを操作する

• Podlodka#103:ナレッジマネジメント

• Tencentは西部開発者向けにWeChatを開きます

• Epicは、開発者ツールを備えたプラットフォームを開きます

• EpicはUnreal開発者に1億ドルを寄付します

• Yandexは、管理者の学校に新しいセットをオープンしました

• UnityはARアプリケーション開発を統合します

• 画像 ゲームおよびアプリケーション用の25 GBの無料オーディオエフェクト

• 画像 デッドロック帝国:プログラマー向けのマルチスレッドパズル

• 画像 素晴らしいデザインのために守るべき5つのUX原則

• 画像 よりクリーンな単体テストを作成する3つの方法

• 画像 アニメーションの読み込みについて知っておく必要があるすべて

• 画像 Unity MEGACITYプロジェクトがオープンソースに投稿されました

• 画像 Flutterアプリケーションでナビゲーションを実装する方法

• 画像 UXデザインは科学ですか?

• 画像 FirebaseとGoogle Cloud:Cloud Firestoreの違いは何ですか?

• 画像 gamedev UXの5つのヒント

• 画像 Dart Operatorsを使用したエラーのないシンプルなコード

• 画像 モバイルアプリケーションのUX設計における9つのよくある間違い

• 画像 顕微鏡下:モバイルメニューのカスタムテスト

• 画像 筋肉メンター創傷予防:UX研究



分析、マーケティング、収益化



• 10の重要な収益化指標

• プレーヤーに支払いを続ける方法は?

• 米国で最も人気のある教育アプリ

• App Annie ARRは1億ドルに達しました

• フィレンツェは2019年の最高のモバイルゲームGDCになりました

• MobyがCalmアプリで新しいアルバムをリリース

• ブロガーによるモバイルアプリケーションの宣伝

• 2018年にプレイヤーがどのアプリケーションで瞬間を共有したか

• ゲームの分析。 パート2

• 画像 ゲームのマーケティングの影響の価値

• 画像 ソフトローンチ、ダークローンチ、カナリアリリース:モバイルアプリケーションに適した戦術の選択

• 画像 ベンチャーSaaSの1,000日間の仕事からのスタートアップ向けの10のマーケティングレッスン

• 画像 避けるべき7つのひどいアプリのレビュー

• 画像 フローあり:ユーザートラフィックを測定および改善する方法

• 画像 Google PlayストアでのASOモバイルプレイを改善する4つのヒント



AI、デバイス、IoT



• (+128) 機械学習のスペシャリストにならなかった方法

• (+27) Jetson Nano:Nvidia Machine Learning Single Board

• (+19) 機械学習の研究分野における7つの神話

• (+14) Samsung Galaxy S10のテスト-スマートフォンはいつカメラに追いつきますか?

• (+7) Clone Miraiは、対象となる企業のIoTデバイス向けに多数の新しいエクスプロイトを追加します

• OculusはRiftを改善します

• JoKenPo:じゃんけんをするためのニューラルネットワーク



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