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電報チャネル 。
iOS
• (+30) Appleは昨日、新しいiPadをリリースしましたが、質問があります
• (+12) 実際のiOSプロジェクトで「コーディネーター」を使用した経験
• (+7) Swiftキャプチャリスト:弱い、強い、所有されていないリンクの違いは何ですか?
• (+6) PureLayoutを使用してプログラムでインターフェイス要素を作成します
• AppleはAirPodsの2番目のバージョンをリリースしました
• iOSの場合、Angry Birds AR:Pig of Islesを準備します
• カスペルスキーは、FASでAppleについて不満を述べています
•
iOSアプリケーションでメモリリークを見つける方法
•
Appleの悲しいバグ検索
•
iOSでSnapchatアニメーションを再生する
•
蒸気-バックエンドのスウィフト
•
SwiftとiOSの自動UIテスト
•
格納式ナビゲーションバーの作成方法
•
Spotifyで歌詞のアニメーションを再生する
Android
• (+32) OBD2リーダー-車の診断
• (+16) Androidアプリケーションでのショッピング-課金ライブラリの再生
• (+15) 不公平なGoogle Play、良い人生経験として
• (+13) Mobius 2018 MoscowのHeadHunterスタンドからの2番目のAndroidクイズコンテストの分析
• (+9) スマートホーム/ Lazuriteの更新
• (+6) Androidでの依存性注入の未来
• (+5) Termuxの手順(パート1)
•
Android Dev Podcast#90。 Android Q、かなりカッコウ
• Google Mobile Developer Dayのお知らせ
• Googleは、Google Playのアイコンの透明な背景を禁止しています
•
ActivityScenariosを使用したアクティビティテスト
•
Android Qの探索:位置情報の解決
•
Wear OS用のフィボナッチカバーを作成する
•
モジュール性-優れたアーキテクチャ
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Androidの単純なコルーチン:viewModelScope
•
Android Studioでのビルド時間の改善
•
Kotlin Nativeが必要な理由
•
MultiProgressBar:複数の進行状況バーをInstagramストーリーに表示
開発
• (+26) フラッター1.2。 新機能
• (+20) 非同期タスク実行レイヤーのアーキテクチャ
• (+16) モックダウン:ワイヤーフレームを作成する最速の方法
• (+13) 1人の開発者からインディーゲームを作成するための9つのヒント
• (+11) ワンクリックで拒否、またはデザイナーが夢の仕事を得る方法
• (+10) スマートフォンが成長する場所:本格的なコンピューターになるためのロードマップ
• (+4) Flutterでカメラを操作する
• Podlodka#103:ナレッジマネジメント
• Tencentは西部開発者向けにWeChatを開きます
• Epicは、開発者ツールを備えたプラットフォームを開きます
• EpicはUnreal開発者に1億ドルを寄付します
• Yandexは、管理者の学校に新しいセットをオープンしました
• UnityはARアプリケーション開発を統合します
•
ゲームおよびアプリケーション用の25 GBの無料オーディオエフェクト
•
デッドロック帝国:プログラマー向けのマルチスレッドパズル
•
素晴らしいデザインのために守るべき5つのUX原則
•
よりクリーンな単体テストを作成する3つの方法
•
アニメーションの読み込みについて知っておく必要があるすべて
•
Unity MEGACITYプロジェクトがオープンソースに投稿されました
•
Flutterアプリケーションでナビゲーションを実装する方法
•
UXデザインは科学ですか?
•
FirebaseとGoogle Cloud:Cloud Firestoreの違いは何ですか?
•
gamedev UXの5つのヒント
•
Dart Operatorsを使用したエラーのないシンプルなコード
•
モバイルアプリケーションのUX設計における9つのよくある間違い
•
顕微鏡下:モバイルメニューのカスタムテスト
•
筋肉メンター創傷予防:UX研究
分析、マーケティング、収益化
• 10の重要な収益化指標
• プレーヤーに支払いを続ける方法は?
• 米国で最も人気のある教育アプリ
• App Annie ARRは1億ドルに達しました
• フィレンツェは2019年の最高のモバイルゲームGDCになりました
• MobyがCalmアプリで新しいアルバムをリリース
• ブロガーによるモバイルアプリケーションの宣伝
• 2018年にプレイヤーがどのアプリケーションで瞬間を共有したか
• ゲームの分析。 パート2
•
ゲームのマーケティングの影響の価値
•
ソフトローンチ、ダークローンチ、カナリアリリース:モバイルアプリケーションに適した戦術の選択
•
ベンチャーSaaSの1,000日間の仕事からのスタートアップ向けの10のマーケティングレッスン
•
避けるべき7つのひどいアプリのレビュー
•
フローあり:ユーザートラフィックを測定および改善する方法
•
Google PlayストアでのASOモバイルプレイを改善する4つのヒント
AI、デバイス、IoT
• (+128) 機械学習のスペシャリストにならなかった方法
• (+27) Jetson Nano:Nvidia Machine Learning Single Board
• (+19) 機械学習の研究分野における7つの神話
• (+14) Samsung Galaxy S10のテスト-スマートフォンはいつカメラに追いつきますか?
• (+7) Clone Miraiは、対象となる企業のIoTデバイス向けに多数の新しいエクスプロイトを追加します
• OculusはRiftを改善します
•
JoKenPo:じゃんけんをするためのニューラルネットワーク
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