ゲーム市場、トレンド、予測-App Annieの優れた分析





App Annieの会社は再びモバイルアプリケーション市場の調査を実施し、グラフとレポートを含む160ページのレポートを投稿しました。



それらをすべて翻訳するのは簡単な作業ではないため、私は自分に最も近いトピックを選択しました。 内部では、2018年にモバイルゲーム市場に何が起こったのか、そして2019年に何が待ち受けているのかについて。



しかし、最初に、 レポートから主要なポイントを見てください。









モバイルゲーム-ゲーム市場で最も急速に成長しているセグメントであり、コンソール、PC / Mac、ラップトップでのタイトルの売り上げを上回っています。 2018年には、すべてのユーザー費用の74%を占めました。



中国、米国、および日本は、個人消費の面で引き続き3つの最も顕著な市場です。 合わせて、2018年のモバイルゲーム収益全体の75%を提供しました。 安定した2年間の支出の増加は、どの市場でも顕著です。







ゲームは依然として、App StoreとGoogle Playでの収入とダウンロード数で自信を持って1位にランクされています。







2018年、モバイルゲームとコンソールゲームの境界線は目立たなくなりました。 PUBG MobileとFortniteの成功は、モバイルデバイスが既にコンソールまたはPCからゲームを実行するのに十分強力であることを示しています。



中国、日本、韓国のモバイルゲーマーの嗜好は、これらの市場で普及しているオンラインゲーム文化を示しています。 2018年のバトルロワイヤルジャンルの人気により、彼らは大きな進歩を遂げました。



ハイパーカジュアルゲームもトップのほとんどを支配しています。 Voodooは、Helix JumpとHole ioのヒット曲をリリースして良い年を過ごしました。







Candy Crush Sagaは、欧米市場での地位を維持しました。 2016年、PokémonGOは地元のARゲームを普及させ、2年後も依然として世界で最も人気のあるゲームの1つでした。 社会的側面、PvPのバトルやイベントなどが原因です。



PUBG MobileとハイパーカジュアルなHelix Jumpの新しいアイテムは、1年も経たないうちに世界中のトップに躍り出ました。







近年、中国の出版社は、海外市場、特に米国で潜在的に高い収益を得る方法を集中的に探しています。 そして彼らの戦略は実を結んでいます。 北米の平均的な海外ゲーマーは、2016年よりも中国のゲームに140%多く支出しています。







2018年、中国はライセンスの発行を停止しましたが、中国の出版社からのゲームに対する世界の消費者支出は依然として増加しています。 1年も前ではありませんが。 2019年の初めには、新しいゲームのライセンスが徐々に再開され、中国企業は引き続き国際的な拡大を推し進め、合併や買収がより頻繁に行われる可能性があります。







2018年には、モバイルゲームの成長が見られました。 FortniteとPUBGは、改良されたスマートフォン機能とともに、PC / MacまたはコンソールのRTSおよびシューティングゲームと同等のマルチユーザーエクスペリエンスを提供しました。 多くの出版社はモバイル市場に大きな可能性を見出し、特に魅力的です。



最もシンプルなゲームプレイを備えたハイパーカジュアルゲームは、2019年のダウンロード数とプレイヤーエンゲージメントを急速に増加させます。 モバイルゲームユーザーは、PC / Mac、コンソール、ポータブルデバイス、モバイルデバイスなど、すべてのゲームプラットフォームで総収益の60%に達すると予想されています。







今後のNianticのHarry Potter:Wizards Uniteは、ダウンロード数、使用量、消費者支出の点でトップチャートに入ります。 しかし、PokémonGOを超えるかどうかは未解決の問題です。 PokémonGOはモバイルゲームの記録を樹立し、最初の2週間で1億ドルを獲得し、最速で10億ドルを獲得しました。







さらに興味深い評価。



2018年に世界で最もダウンロードされたアプリケーション




2018年に世界で最も収益性の高いアプリ




世界で月ごとに最もユニークなユーザーがいるアプリケーション




2018年にロシアで最もダウンロードされたアプリケーション




2018年のロシアで最も収益性の高いアプリケーション




ロシアで月間最もユニークなユーザーがいるアプリケーション




ソース:






All Articles