家電の殿堂:過去50年間のベストガジェットのストーリー、パート1





今日、私たちはすべてガジェットに接続されています。 先進国の住人である私たちは、日中はいつも夢中になっている人にスマートフォンの音を聞いて目を覚まし、彼を手放すことなく眠りに落ちます。 夜明けから夕暮れまで、私たちはスマートウォッチ、モニター、テレビ画面、タブレットを見て、ラジオやその他のオーディオ機器を、しばしばヘッドフォンで聞きます。 ドローンを起動したり、携帯電話に内蔵されたカメラで写真を撮ったり、コンソールでプレイしたりすることもあります。 私たちは、仕事やレジャーで役立つデバイスや、私たちを助けるだけでなく、仕事と休息の一部を完全に自動化するデバイスに慣れています。



このガジェットインフラストラクチャはすべて、数十年にわたって電気技術者によって作成されてきました。 彼らの驚くべき創造物のいくつかを喜んで思い出しますが、多くはすでに忘れられています。



そして、IEEE Spectrumマガジンで、過去50年間で最高のガジェットを選択し、正義を行うことにしました。 理由、方法、時期をすべて明らかにし、説明してください。 そして、もちろん、これは物議を醸す資料になります。 私たちはこのリストについて議論しましたが、そこから多くの喜びを得ました。 もっと重要だったのは、RokuまたはTiVoですか? 中傷、非難を乗り越え、ビール1箱半を飲んだ後、私たちは合意に達しました。



ただし、このリストを開始する前に、基準を選択する必要があります。 そして、ここに私たちの基準があります。 まず、これらは1968年以降に登場したガジェットです。 はい、1968年までは家電もありました。 1920年代から1950年代までの時間は、蓄音機の時代であり、家具として機能するラジオやテレビの受信機でもありました。 しかし、興味深いことはすべて1960年代後半に始まりました。 安価なトランジスタが至る所に登場し、設計者は小型集積回路を使用し始めました。 固体電子機器は酸素となり、カンブリア紀の爆発を引き起こし、今日のジャングルガジェットの出現につながりました。 集積回路やその他の固体材料により、エンジニアは非常に便利でコンパクトで信頼性の高いガジェットを作成できます。 なんとか私たちを分岐させた人たち。



時間枠を決定したら、私たちの殿堂で永続化する必要があるオブジェクトの種類について考え始めることができます。 これらは最も成功した商用モデルである必要がありますか? クラスの最初の人ですか? エンジニアリングソリューションの面で最も興味深いものは? 完全に理解されていない理由でカルトになったガジェット? これらの質問に答えます:はい。 時々、新製品はその画期的な天才に感銘を受けます。 時には、最も商業的に成功した例が、ブルートフォースよりもはるかに興味深い理由で勝者になることがあります。 最もクールなガジェットは、最も重要なエンジニアリングのブレークスルーを備えたデバイスになる場合があります。 おそらく大量に販売されたのではなく、カルトになりました。 または、おそらく、決定はそれほどクールではなかった-ただ普通ですが、彼はまだカルトステータスを持っていました。 また、これはクールなストーリーになることもあります。



IEEE Spectrumエディターが最も優れていると考えているガジェットを以下に示します。 間違いなく、お気に入りのデバイスのリストから何かを見逃していることでしょう。 たぶんあなたのリスト全体。 だからあなたの義務を果たし、コメントでそれらに言及してください。



Roku DVP N1000



Rokuはすべてにもかかわらず混chaとした市場で成功し、より大きな競合他社がコピーし始めた基準を設定しました





小さくてシンプルなほど良い。 会社のディレクターであるAnthony Woodが最も誇りに思っている技術革新の中には、非常にシンプルなコントロールパネルがあり、AmazonとGoogleによってシミュレートされました。



2008年5月に最初に登場したとき、Rokuの成功は保証されていませんでした。 ケーブル、衛星、およびIPTVがこのような魅力的なオファーを提供したときに、ストリーミングビデオに多くの需要があるかどうかは明らかではありませんでした。



Rokuの成功の可能性は、当時もっともらしいと思われなかったいくつかの予期せぬ状況に依存していました。 たとえば、NetflixやHuluのような若いストリーミングサービスは非常にクールになり、視聴者に有料のテレビチャンネルのサブスクリプションを削除したり、ストリーミングコンテンツを分岐したりする説得力のある理由を与え、これらのサービスは独立したままであり、サードパーティプレーヤーにコンテンツを提供する必要があります さらに、有料テレビチャンネルは、独自のセットトップボックスを介したNetflixとHulu、およびその他の独立したサービスのサポートを拒否します(実際、有料テレビ市場での激しい競争を考えると、これを行うことができます)。



Rokuは、これらすべてがうまく機能したとしても、PlayStationやXboxなどのゲームシステムと比較して安価なセットトップボックスを作成する必要があることを理解していました-ストリーミングビデオを出力する方法をすでに知っていた、またはReplayTV DVDレコーダーと比較して特定のケーブルチャネルにリンクされています。 ひとつはっきりしたことがあります。Rokuは、Appleが有料テレビの発売を期待して導入した当時の最も有名なストリーミングデバイスであるApple TVと比較して、安価になる必要がありました。 これらのシステムはすべて300ドル以上かかります。



一方、良いニュースがありました-プレイヤーとゲームコンソールを持っていない視聴者は、NetflixやHuluを見るためだけにコンソールを購入することはありませんでした。 また、Grand Theft AutoをプレイすることさえできなかったApple TVのゲームシステム全体のコストを分散することのポイントは何でしたか? 結果として、すべては独立したプレーヤーがはるかに低コストであるはずであるという事実にかかっていました。



最初のRokuプレーヤーであるDVP N1000は、NXPが低コストで高解像度のコンソール用に特別に開発したPNX8935デコーダーに基づいていました。 そのようなデバイスを作成することは、その時点でHD品質のストリーミングプレーヤーの市場が事実上なかったため、NXPにとって危険です。 Rokuはその作成を支援しました。



Rokuには256 MBのメモリもありました。 標準および高解像度720 pをサポートしました(すぐにFull HD 1080p解像度を追加しました)。 Rokuは99ドルの価格で良い時期に市場に参入しました。NetflixとHuluのストリーミングサービスが人気を集めており、人々はそれらを見るためのデバイスを探していました。



N1000 Rokuプレフィックスは、「マスマーケットを生み出したストリーミングプレーヤーの低価格を求めて競争を始めました」とRokuディレクターのAnthony Wood氏は述べています。 同社は意図的に下降傾向をもたらすアーキテクチャを作成した、と彼は付け加えた。 今日、いくつかのRokuモデルはたった$ 29で販売されています(そして、いくつかの競合モデルのコストはわずか数ドルだけ異なります)。



Woodは、最初のRokuプレーヤーの品質リストを作成して、ストリーミングビデオプレーヤーのカテゴリを定義しました。 N1000の前は、ほとんどのデバイスは「サイズが17」でした。「小さいほど良い」というトレンドを最初に設定しました。現代のモデルの一部は成人男性の親指に匹敵します。 「Said Woodは、Amazon、Google、その他の標準を設定しました。



N1000は、更新されたファームウェアの最初のプレフィックスであり、この機能を使用してチャネルを追加しました。 「ユーザーは何もする必要がありませんでした。これは自然に起こりました。 当時、この振る舞いは議論の余地がありました」とウッドは言いました。 別の議論の余地のある機能は、電源ボタンの欠如でした。 また、ウッドは「使用を信じられないほど簡素化した」ため、最初の否定的なフィードバックに値しました。



10年後、RokuはAmazon Fire TV、Google Chromecast、Apple TV、TiVo、Sonyなどに先駆けて、ビデオストリーミングコンソール(大規模およびドングルの両方)の販売をリードしています。



マランツCD-7



最高のCDプレーヤーを作成するプロジェクトは、ローパスフィルターの開発に基づいていました。





最高のディスクプレーヤー? 1人がディスクを再生するための理想的な品質を検索した結果であるMarantz CD-7は、1998年にオーディオファンを驚かせました。



高価な香りに混ざった数十種類の匂いをすべて識別できる調香師はほとんどいません。 ただし、ビデオ業界では、8Kの解像度でディスプレイに表示される画像を見て、各フレームに含まれる3,300万ピクセルから数千個の誤って表示されたピクセルだけで画像の鮮明さが低下するかどうかを判断できる人を採用しています。 また、知覚能力を客観的に確認できます。



そして、まだオーディオファンがいます。 それらの一部は、アンプに接続された金線と銀線の違いを感じると主張しています。 それらは、数量化は言うまでもなく、説明が難しい「 暖かさ 」、「乾燥」、「暗 」などの音響特性を与え、アルザスとロレーヌを共有しているかのようにこれらのパラメーターについて議論することができます。 そのため、オーディオ愛好家が特定の音響再生機器の品質に同意する場合、このデバイスはそのクラスで最高である可能性があります。 たとえば、Marantz CD-7 CDプレーヤーは、以前のCD-15モデルをほぼ完全に変更したものです。





Perfectionist Ken Ishivataは、CD-7用のユニークなフィルターを開発しました。



デジタル時代の基本原理は、技術進歩の過程ですべてが改善することです。これが、CD-15モデルまでのマランツCDプレーヤーで起こったことです。 そして当初、CD-15は熱狂的に迎えられました。 しかし、すぐにオーディオファンの間で意見が分かれました。 「音の明瞭さが高すぎる」と彼をscった人もいました。 それが何を意味するにせよ。 CD-15に携わったマランツのエンジニアであるケン・イシバタは、不満の中にいました。 彼は新しいモデルの作業を開始し、そこで使用されていた名目上より高度なD / Aコンバーター(DAC)であるTDA1547を拒否し、CD-15よりもずっと前に会社のプレーヤーで使用されていた古い16ビットTDA1541を使用しました。 Ishivataは、この古いチップを慎重に使用すると、素晴らしいサウンドになることを知っていました。



Ishivataは、改善されたフィルターを備えた古いDACを思いついたと語っています。 CD-15の有限インパルス応答を使用しフィルターの品質が気に入らなかったため、石畑は独自のフィルターを作成して「音楽の素晴らしい可能性を最大限に引き出す」ことにしました。 彼が何をしたかを理解するには、トピックを少し理解する必要があります。



CDプレーヤーは、CDからデジタルサンプルを抽出するだけでなく、アナログウェーブに変換するためにDACに送信します。 補間と呼ばれるプロセスを使用して、「実際の」サンプルの間に挿入される追加のサンプルを作成し、サンプリングレートを上げます。 このようなプロセスでは、通常、頻度が4〜8倍に増加します。 オーバーサンプリングまたはアップサンプリングとも呼ばれる補間の利点は、DAC後のローパスフィルターの要件を大幅に削減し、DACによって生成される高周波アーティファクトの一部を削除して、音質を損なわないことです。



CD-15では、 TDA1547 DACとフィルター( Nippon Precision Circuitsの SM5803APT)がペアになっており、サンプリングレートが8倍になりました。 新しいプレーヤーに適したフィルターを作成するために、IshivataはPhilips SAA7220デジタルフィルターチップのソースコードを抽出することから始めました。 その後、彼は独自のコードを追加し、相互に接続されたMotorola 56000プロセッサのペアで起動しました(「ダブルクラウン」と呼ばれます)。 この構成により、彼はサンプリングの4倍の増加に戻ることができました。これは、一部のオーディオファンによると、8倍よりも優れた音質を提供します(少なくとも2つのMarantzモデルを比較する場合)。



そして、IshivatのCD-7モデルでの作業は、スキームの段階で終わりませんでした。 レーザーとレンズを組み合わせたディスクを読み取るためのCDプレーヤーのメカニズムは、トランスポートと呼ばれます。 ディスクの読み取りの精度は、トランスポートの品質に依存します。 同社の以前のモデルであるCD-15は、これまでに作られた最高のトランスポートの1つであるPhilips CDM4 Proを使用したことで、オーディオマニアから賞賛されました。 しかし、IshivataがCD-7の作業を開始する頃には、Philipsはそれらをリリースしていませんでした。 Ishivatuは一般に受け入れられている交換品(CD12.3)に満足しなかったため、会社の助けを借りて、CD12.3をゼロから再作成しました。



1998年にリリースされたCD-7は、スタイリッシュでバランスの取れたフロントパネルデザインと独特のゴールドとシャンパンカラーを備えた他のマランツプレーヤーのように見えました。 しかし、ある批評家が書いたように、「卓越したリズムの強さ」などの特性を含め、スタジオ機器の音質に劣らない音ですぐに彼は高く評価されました。 それが何を意味するにせよ。



タンディ/ RadioShack TRS-80モデル1



RadioShackは、PCの販売が民間の無線送信機への関心の衰えによる販売の減少を修正することを望みました







周辺機器の借用:最初、TRS-80には4 KBのRAMと、RadioShackのカセットプレーヤーであるストレージシステムが付属していました。 モニターは、R​​CAコネクタと小さな変更を加えた白黒テレビでした。



まだ生きているのは、ある小売業者が製品カテゴリ全体を支配できる時期を覚えている人たちです。 トムマカンの靴。 FWウールワースは、安価な衣類の分野で活躍しています。 原始的な音楽メディアの分野におけるタワーレコード。 そして、 RadioShack社は、日曜大工向けのエレクトロニクスの分野での優位性を、家庭用コンピューターの分野で予想外に長い優位性に変えました。



初期のPC市場は、趣味がエレクトロニクスである人々に依存していました。 一部の家庭用コンピューターは組み立て用のコンストラクターとして販売されており(最も有名なのはAltair 8800です )、ガレージから始めるPCメーカーはAppleだけではないこと明らかでした。



自家製電子機器の分野でのRadioShackの役割を考えると、同社はパーソナルコンピューターを販売するオプションを検討する必要がありましたが、そうすることは急いでいませんでした。 そして、この市場が力強く成長できるかどうかは明らかではありませんでした。 さらに、コンピューターはRadioShackで販売される最も高価な製品であると脅かされました。 しかし、1970年代の終わりまでに、ベストセラー製品である民生用ラジオ局の需要が減少し始めたため、新しいヒットが必要でした。 RadioShackの親会社であるTandyは、PCで運を試してみることにしました。



Tandy / RadioShack(TRS)は、1.77 MHzのZilog Z80マイクロプロセッサに基づいてTRS-80モデル1を作成しました(TRS-80名の80)。 Z80は1976年に発売され、25ドルの価格で、最速のマイクロプロセッサーの中で最も安価でした。 低コストは、最終製品のコストを可能な限り低くしたいという願望とうまくいった。





先生のお気に入り:RadioShackはオリジナルのTRS-80チュートリアルソフトウェアをリリースしました。これは、学校市場への参入に成功した戦略の一部になりました。



キーボードはコンピューターのマザーボードの上部に組み込まれ(当時は一般的でした)、モニターは12インチの白黒CRTテレビでした。フロッピードライブは既に発明されていましたが、まだ高価だったため、Tandyはカセットを使用することにしましたTRS-80モデル1のドライブとしてのRadioShackのプレーヤー。



1977年には、別の2台のPC(Apple IIとCommodore PET 2001)がかなり売れました。価格はそれぞれ1,298ドルと795ドルです。 モニター付きのTRS-80モデル1の基本セットは599ドルでした。



品質の悪さに関する消費者の不満にもかかわらず、Tandy / RadioShack TRS-80 Model 1は巨大な市場を発見し、PCが鉄の愛好家をはんだ付けするという不思議から大量生産への転換を助けました。 振り返ってみると、Tandyは他のほとんどすべてのコンピューターメーカー(RadioShackストアの巨大な国際的な小売チェーン)に対する優位性を正しく使用していると言えます。 RadioShackは1982年までPCの最大の売り手でしたが、TRS-80ラインは、IBMスタッフ、さまざまなIBM PC互換モデル、Apple Macintoshラインなど、より強力で柔軟性のあるマシンに隠れ始めました。



TandyのPCラインは衰退しましたが、同社は1990年代初頭まで世界最大のPCメーカーであり、AST Research、Digital Equipment Corp.、GriD Systems Corp.、Olivetti、Panasonicなどの他の企業向けにコンピューターを製造していました。 。



電気炊飯器象印ミコム



象印は、ファジーロジックの使用を開始した家電製品の最初の代表者の1つであり、ご飯鍋をほとんど損なうことができませんでした





ファジーロジックを備えた象印炊飯器ソフトウェアは、たとえば、米に水を過剰に加えた場合など、人間の欠点を克服することができました。



人は少なくとも12,000年米を炊いてきました。 しかし、わずか35年前に、象印はこのプロセスを愚か者から守る方法を思いつきました。



当然、この成果にはいくつかの重要なマイルストーンが先行していました。 最初の民生用炊飯器は1945年に三菱によって導入されました。 これは、ご飯を調理するために発熱体を使用した多くの電気調理器具の最初のものでした。 それらを使用するときは、それらを監視し、ご飯の準備ができたときにそれらをオフにする必要がありました。 東芝は、1956年に最初の自動炊飯器を導入しました。最も単純なバイメタルスイッチで動作しました。すべての水が吸収されると、金属皿の温度が急速に上昇し、デバイスをオフにするスイッチが動作しました。



象印は、炊飯器にご飯を何時間も暖かく保つ機能を導入した最初の企業であると主張しています。 1965年登場したこのモデルは、このトリックを可能にするために半導体に依存していました。 そしてその前に、会社はその魔法瓶で最も有名でした。



18年後、ブレークスルーが発生しました。 1983年、象印は炊飯器を導入しました。これは、ファジーロジックに依存する最初の家電製品の1つになりました。 興味深いことに、同社はこの用語を広告に使用せず、このロジックを提供するマイクロコンピューター(Micomと呼びます)のみに言及しています。 35年後、象印はまだ炊飯器の開発に関連するすべての情報を企業秘密と見なし、何も議論することを拒否しています。



なぜ世界は炊飯に多値論理を適用する必要があったのですか? 炊飯器の残りの2つの主要な問題を解決したため、1)さまざまな種類の米を調理するための異なる時間、および2)調理する。 炊飯器の中には、白米、たとえば玄米用の設定がありました。 象印製品は、米の種類を考慮して完璧に調理します。 料理人に関しては-だから、ご飯を炊くのにご飯と水だけが必要であるという事実にもかかわらず、人々はいまだに割合を混ぜています。 また、炊飯器のユーザーが測定値に過度に干渉しない場合、ファジーロジックを備えた炊飯器は、人々の間違いにも関わらず、完全に調整されたご飯を簡単に調整して生産します。



同じ頃、ファジーロジックが炊飯器に適用されたとき、メーカーは誘導加熱に切り替えました。誘導加熱は、発熱体によってより正確に制御できます。 ファジーロジックと誘導加熱器の組み合わせにより、ご飯の調理に理想を達成することができました。 または、特異性によって独創的な知性を持つ炊飯器を作成できるようになるまで、それに近づきます。



今日、炊飯器は、毎日何千万人もの料理人が使用する台所用品の唯一の電子的代表者です。 ファジーロジックを備えた炊飯器は、Tatung、Tiger Corp.、Panasonicなどによって製造されています。 多くは100ドル未満で販売されています。 しかし、この分野の先駆者である象印は、彼のほとんどの炊飯器モデルにまだ100ドル以上を必要としています。



Microsoft Xbox



Xboxは、エンドユーザー向けにハードウェアを製造しようとするMicrosoftの退屈な試みに対する驚くほど信じられないほどの例外でした。





Xboxは2001年に混雑したゲーム市場に参入し、見事なグラフィックスと互換性のあるゲームの膨大なカタログでトップに躍り出ました。



コンシューマーテクノロジー市場のどのカテゴリーの製品も、それぞれ独自の利益を得る4つの競合他社をサポートすることは非常にまれです。 2001年、マイクロソフトがXbox本体を導入したとき、任天堂、セガ、ソニーの3人はすでにゲーム市場に参入していました。 現在のように、マイクロソフトはソフトウェア市場で傑出した地位を占めていましたが、ハードウェアでは機能しませんでした。 会社の失敗には、最もノスタルジックなユーザーでさえ覚えていないものが山ほどあります。1983年のMicrosoftマウス、コードレス電話(1998年)、コンピュータースピーカー(1998年)です。



その結果、1998年には、Microsoftがいじくり回そうとしていたコンピューター周辺機器よりも複雑なハードウェアを市場に投入できることを疑うあらゆる理由がありました。 その年、当時の会社のディレクターであるビル・ゲイツは、最も強力で豊富な機能、そしておそらく最も高価なコンソールになるゲームシステムを作成するという提案を承認しました。





Dwayne "The Rock" Johnsonは、当時俳優になろうとしているプロレスラーでしたが、2001年のCESでのXboxプレゼンテーションのゲストになりました。



現在、Microsoftのエンジニアは、a)うまく機能し、b)ソフトウェアを簡単に作成できる共通のハードウェアプラットフォームを作成するときに発生するこの自立サイクルをよく知っていました。 彼らは、MicrosoftのPCでの経験を考慮し、開発者がシステムのプログラミングの複雑さを数週間または数か月費やすことなくすぐにビジネスに取りかかることができれば、多くのプログラムをすばやく作成できるため、その可能性が大幅に高まると推論しましたそれらのヒットになります。 これらの成功により、プラットフォームの人気が高まり、プラットフォーム用にさらに多くのプログラムを作成する開発者をさらに引き付けることができます。その一部はヒットし、プラットフォームの人気が高まります...など。



このパラダイムはPCの世界で機能し、ゲームシステムの世界では機能しない理由はありませんでした。 設計者は、このゲームシステムが単なる一種のパーソナルコンピューター、またはそれに非常に類似したものである場合、合理的であると判断しました。 成功すれば、彼女は何年もの間PC業界の規模の経済を活用することができました。 ソフトウェアの観点からは、PCアプリケーション開発者はこのシステムのプログラミングをすばやく把握でき、潜在的な開発者の選択は膨大なものになります。





Seamus Blackleyは、元のXbox開発チームの中核と見なされた4人のうちの1人でした。



Kevin Bacchus、Seamus Blackley、Otto Burkes、Ted Hayesは、このプロジェクトの開発チームの中核を形成し、DirectX Boxと呼ばれました。 彼らは標準のPCアーキテクチャ、x86プロセッサを使用しましたが、特別に設計された733 MHz Intel“ Coppermine” Pentium IIIプロセッサ(Sony PlayStation 2はMIPS Computer SystemsのRISCプロセッサ上に構築されました。 グラフィックプロセッサは、Nvidiaの233 MHz NV2A GPUです。 設計者は、CD-ROM、DVD-ROM、およびハードドライブを追加しました。最新の追加は、当時のゲーム機には新しいものでした。



プラットフォームの成功を促進するために、Microsoftは2000年にゲーム開発会社のBungieを買収し、その後BungieがゲームHaloを開発しました。 BungieはHaloのゲームプレイを示す短いビデオをいくつか公開しましたが、これらのパン粉でさえゲーマーが新しいゲームを取得する原因となりました。



2001年、MicrosoftはXboxとHaloを同時に導入しました。 プレフィックスは、1年前にリリースされたSony PlayStation 2の約2倍強力でした。 上部にXが型押しされたケースはクールに見えました。 一人称シューティングゲームが大好きなプレイヤーにとって、Haloは非常に興味深いゲームになりました。 システムはホットケーキのように飛び、Haloは販売記録を樹立しました。 Xboxには他にもヒットがありましたが、18年後、XboxとHaloの組み合わせは、コンピューター史上最も長く成功したコンソールとゲームの組み合わせの1つです。



元のXboxプロセッサには、733 MHzで動作する1つのコアがありました。 今日、プレイヤーはHalo Infiniteのリリースを待っています。これは、2.3 GHzの周波数で動作する8つのコアを含むXbox Onesコンソールで2019年後半に表示されるはずです。



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