昨年の終わりに、無料のVSDCビデオエディタを西部市場に宣伝した経験を共有しました。 今年、私たちにとって大きなマイルストーンは、Microsoftストアでの製品の公開でした。
この記事では、これがどのように発生したか、公開および認証プロセスがどのように行われたか、2か月にわたって取得したデータに基づいてどのような見込みがあるかについて説明します。
なぜ私たちは長い間Microsoft Storeに行かなかったのですか?
Microsoft Storeの開発者の可能性についての最初の詳細なストーリーは、2012年にプラットフォームがWindows 8アプリケーションストアとも呼ばれたHabréに登場しました。 2016年、同社は「ブリッジ」を発表しました。これを使用して、アプリケーションを個別にパッケージ化して、ストアにさらに配置できます。
ビデオエディタはWindows用に最適化されているため、当然この機能に興味があります。 しかし、厳しい現実が私たちを天から地へと急速に下げました。
私たちのような小さなチームにとって、またVSDCのような統合されたソリューションにとって、プログラムを「パッケージング」するまさにそのプロセスが障害になる可能性があることが判明しました。 たとえば、最初は、変換は文字通りさまざまな段階で停止しました。 私たちが理解している限り、ポイントはエディターを最適化することであり、ビデオカードを操作するための直接的な機能も持っていることです。 それから、「ブリッジ」はあまり複雑でないプログラム用に設計され、より良い時期まで変換を延期することにしました。
アプリケーションが既に公開されており、詳細な手順が手元にあるので、すべてが解決され、タスクには単に高い優先度と追加のリソースが必要であることを理解しています。 たとえば、Windows 10 Anniversary Update(10.0.14393.0以降)ProまたはEnterpriseをマシンにインストールする必要があります。さらに、DAC(デスクトップアプリコンバーター)コンバーターを展開する必要があります。
Microsoft Storeで公開するためにアプリケーションをパッケージ化する方法の詳細は、 ここに記載されています 。
しかし、ビデオ編集機能の点で当社製品と同等であると考える競合他社の中に、競合他社がほとんど(実際には見つかったのは1社のみ)なかったことは興味深いことです。 さらに、2017年の春に、ペトリ出版のジャーナリストが私たちに連絡し、彼の記事で、アプリケーションのパッケージング中の問題のためにストアに入れることができなかったのは私たちだけではないことを確認しました 。
その結果、インテルはエディターの再梱包を支援しました。
今年の初め、私たちは幸運でした。 Intelの担当者から、MicrosoftストアでVSDCをホストするための提案がありました。
Centennialと呼ばれるプロジェクトがあることがわかりました。これは、MicrosoftとIntelのパートナーシップの結果であり、有用なアプリケーションが傍観者になるのを支援するように設計されています。 私たちが理解している限り、VSDCが注目された理由の1つは、プログラムでIntelテクノロジー(Media SDK / FFMPEG)を使用したことです。
インテルソフトウェアパートナープログラムの開発チームの助けは、ビデオエディターを変換すること、つまり、有能に公開しなければならないパッケージを準備することだけでした。 当然、そのようなチャンスを逃すことはできませんでした。
私たちの側で必要だったのは、プログラムのバイナリファイルを準備して、Centennialプロジェクトチームに送信することだけでした。 変換プロセス自体は、原則として1日以上かかりませんでした(電子メールの通信とタイムゾーンの分散を考慮に入れました)が、約1か月間は公開の最終段階に到達できませんでした。 以下にその理由を説明します。
開発者の目を通してアプリケーションプロファイルを準備する
切望されている[公開]ボタンをクリックする前に、アプリケーションを変換するだけでなく、ストア自体で製品プロファイルを詳細に記入する必要があります。
プロファイルの6つのセクションは次のとおりです。
- 価格と入手可能性により、製品を入手できる市場と収益化を選択できます。 合計242のマーケットがあり、個々のマーケットの価格を編集できます。 オプションで、アプリケーションに試用期間と特定の期間の初期価格の割引を割り当てることもできます。
私たちの経験では、割引(つまり、視覚的なデザイン)は購入を非常によく刺激します。 ストアでは次のようになります。
- 物性 ここでは、製品カテゴリを選択し、システム要件を設定するだけで、ユーザーがPCと一致するかどうかをすぐに確認できます。
- 年齢の評価では、さまざまな国で年齢分類の評価を取得するためにアンケートに記入する必要があります。
- 実際、 Packageセクションでは、パックされた.appxファイルがロードされます
- 店舗リスト -製品の説明とスクリーンショットが記載されたスプレッドシートなど、最も単純なように思えますが、かなり時間がかかりました。
完成したファイルは次のようになります。
もちろん、Excelですべてが満たされます。 必要な形式は、.csvカンマ区切りです。 スクリーンショットは、Excelセルが3つの段落に説明を追加するのにあまり適していないことを示しているはずです。 特に、8言語で情報を入力する場合。
さらに、スクリーンショットとロゴをダウンロードするには、PCからそれぞれの相対パスを指定する必要があります。 プログラマーにとっては、おそらくこれは退屈な作業かもしれませんが、マーケティング担当者のZinaがその方法を考えている間、ほとんど夢中になりました。 その結果、それらは助けました。 ちなみに、プロジェクト全体で非常に有用で運用可能な店舗のサポート。
最初のパンケーキはゴツゴツしている
すべてのセクションが完了すると、アプリケーションが認証のために送信されます 。 この段階では、プラットフォームの技術要件に対するセキュリティとコンプライアンスのテスト、およびストアの要件に対するアプリケーションコンテンツのコンプライアンスのテストが実行されます。 通常、このプロセスには最大3営業日かかりますが、この場合は1週間以上続く小切手であったため、拒否されました。
プログラムの内容に関するすべての要件を提供しなかったため、拒否されました。
初めて「外国の領土」にアプリケーションを配置すると、問題を待つ場所がわからない場合があります。 プログラムの無料版を公開し、ユーザーが自由にPro版にアップグレードできるようにしたいと考えました。 したがって、プログラムのインターフェースには、アップグレードへのリンクと、有料サブスクリプションの利点を伝えるバナーがありました。 更新、アップグレード、および支払いはすべてMicrosoft Storeを介してのみ行われるべきであるため、ルールの重大な違反であることが判明しました。 今、これはもちろん論理的であることを理解しています。
その結果、新しいアセンブリを準備しました。ルールに違反するすべてのリンクを非アクティブ化し、15日間の試用期間ですぐに有料版のエディターを公開することにしました。
印象は、傍観者にプログラムを公開するときにすべての落とし穴を予見する可能性は低いということでした。 実際、マイクロソフトからの詳細な指示にもかかわらず、経験豊富なセンテニアルチームでさえ、製品が拒否された理由をすぐに理解できるとは限りませんでした。 そして、ほとんどの場合、設計の詳細が明らかではないことが判明しました。 たとえば、システムがパッケージ名をスペースなしで自動的に書き込むため、製品名にスペースが含まれている必要があるため、プログラムの送信が5回遅れました。
予備分析
MicrosoftストアでVSDCを公開してから2か月が経過しました。 店舗自体で製品を宣伝するための手段をまだ講じておらず、ユーザー向けの公開すら発表していません。 しかし、私たちの製品は最初の数日から世界中で発見されました。 そもそも、予想通り、米国。 さらに大きな差で-ロシア、フランス、イギリス。
そして、その数はまだ非常に少ないものの、見込みを評価することができます。
次のレポートは、Microsoft Store分析セクションで提供されます。
- アプリケーションの取得 -選択した期間のインストール数と購入数を示します。 便利なことに、ページの表示段階からプログラムを使用する段階までのユーザー数を示す取得ファネルがそこにあります。 さらに、国と性別による内訳もここに表示されます。 マイナス-プログラムを破壊したか、払い戻しを要求した人の数に関する報告はありません。
- 使用状況は、アクティブなままで時間とともにアプリケーションを使用し続けるユーザーの数を示す非常に有用なレポートです。 アプリケーションを起動するデバイスの数、平均対話時間、およびコホート分析は次のとおりです。
- Health(Health)は、過去30日間にクラッシュおよびフリーズした回数、および記録されたエラーのタイプを示します。
- フィードバック(レビュー、フィードバック) -評価とユーザーのコメント。
- 分析レポート(Insights) -トレンドを表示する必要がありますが、このケースではまだ十分な情報がありません。
さらに、プラットフォームはプロモーションの機会を提供します:プロモーションコードとストアでの広告。 前者は、ベータテスター、マスコミ、および個々のユーザーグループへの配布に最適なオプションです。 2つ目は、クリック課金広告による標準的なプロモーションです。 1か月の最大予算は1万ドルです。
「無料広告」の別のオプションがあります。 アプリケーションが埋め込みバナーまたはインタースティシャル広告の形式をサポートしている場合、いわゆる「コミュニティ広告」に参加できます。 条件に同意することにより、他の開発者のアプリケーションがアプリケーションで宣伝され、あなたのアプリケーションがそれらで宣伝されることに同意します。
見込み
現在、VSDCの新しいバージョンのリリースに取り組んでおり、それからストアでより積極的なプロモーションを開始したいと考えています。 現在の出版物には何の努力も払われておらず、利用可能なビデオエディターのリストに非常に深く隠されているという事実にもかかわらず、ユーザーは私たちを見つけます。
店内に商品が存在することで、他の方法では商品に注意を払わない視聴者にリーチすることができます。 これは習慣の問題であり、信頼の要素です。
つまり、Google検索エンジンではなく、対応するストアで本当にすぐに商品を検索するユーザーのカテゴリがあります。 また、セキュリティ上の理由から、公式に「承認された」アプリケーションのみをインストールすることを好むユーザーがかなりいます。 ユーザーの2番目のカテゴリから定期的に受け取る文字は、この理論を確認するだけです。
さらに、Microsoft Storeは、十分なリソースがない国(たとえば、日本、フィンランド)で製品を宣伝しています。 これは別の重要なプラスです。
Microsoft Storeで製品を公開および宣伝した経験がある場合は、コメントでお知らせください。 私たちはまだ旅の始まりであり、推奨事項と質問の両方に満足しています。