デザイナーはどのようにしてルーチンを取り除き、自分の仕事に興味を持ち続けることができますか?





デザイン教育は発展途上にあるため、今日のデザイナーのほとんどは独学です。 このため、初心者の専門家は、デザイナーが実際に行っていることや、彼の作品の本質を明確に理解していません。 これはすべて、スタジオや製品チームの日常業務に入ると、多くの人が選ばれた職業に失望し、これが限界だと信じているという事実につながります。



私は、多くの人と同じように、デザインの旅を始め、 他の人の作品をコピーしました。そして、長年にわたって、私たちの職業の仕事が何であるかを正確に理解し始めました。 また、多くの設計領域があるため、異なる設計者のタスクは大きく異なる可能性があります。



灰色の長方形の移動や分析レポートの議論に飽き飽きしている人もいます。 他の人は、編集の絶え間ない流入にうんざりしています。 3番目は視覚的な改善があり、新しいフレームワークの設計に進みたいと考えています。



インターフェース設計は、すべての専門家が適切な方向を見つけ、彼らの野心を最大限に実現できる深い分野です。 あなたが熱意をもって設計に来たが、途中で失望した場合、おそらくあなたは正しい場所にいません。



この記事では、私や他のデザイナーが日常業務を取り除き、再び私のビジネスに関心を抱くのに役立ついくつかの方法を提供します。



方法



職業への没入



私がこの職業に再び興味を持つようになった最も実績のある方法は、新しいことを学ぶことです。 たとえば、設計トレーニングを受けたり、関連分野(分析、開発、管理)に没頭したりします。



旅の初めに、ティルダのニキータ・オブホフから「デジタル環境でのデザイン」コースを受講しました。 数年後、「UX Design」コースでAICデザインスタジオの経験を引き継ぎました。 これらのコースはどれも重要ではありませんでしたが、それぞれが私が職業に少し深く潜るのを助けました。



賢明な本を読んでください。 私はあなたを思うようにする伝記、ビジネス文学、本が好きです。 私のお気に入りの本のリストを既に共有しているので、それらからデザイナーに最適な本を選択します。



ドナルド・ノーマン:身近なもののためのデザイン

多くの例がデザイナーの仕事の本質を明らかにする古典的な本。 いずれかを選択する必要がある場合、私は彼女に助言します。



アラン・クーパー:インターフェース

ユーリ・ヴェトロフがデザイナーの聖書と呼ぶ本。 インターフェイスを構築するための多くの方法と原則について説明します。



Nir Eyal:オンフック

著者は、製品を使用する習慣をユーザーに浸透させることができる4段階のプロセスを共有しています。



たとえば、GoogleプロダクトディレクターのLuc Wroblewskiが行っ優れた講義を聞いてください。そこでは、モバイルデバイスの使用に関する統計を共有し、それらに基づいて結論を導き、Googleサービスを例として使用して、インターフェースの理解と使いやすさを改善する方法について話します。



タスクスケール



多くの設計者は同じタイプのタスクを解決する必要がありますが、実際には最終結果には影響しません。 スペシャリストの開発プロセスは大規模な設計チームで構築されているという事実にもかかわらず、設計者は閉ざされたリングで立ち往生する可能性があります。



意味のあるタスクがない→スキルの開発が遅い→重要なタスクは信頼しない



この状況から抜け出すには、最も平凡なタスクでさえも挑戦として扱い、たとえインターフェースの細かい部分であっても、世界で最高のソリューションを考え出そうとします。 そして、あなたがより良い解決策が長年にわたってテストされたものであることを理解していても、あなたは職業に深く突入するので、無駄に時間を無駄にしません。



現在の仕事で大規模なタスクに取り組んでいない場合は、自分でいつでも思いつくことができます。 これを行うには、次のツールに注意してください。



キャリアリロード



このツールについて詳しく説明したので、重要なことを繰り返します。 日々の仕事が個人的な野心を満たさない場合、すべてを自分の手に委ね、意味のある仕事を自分で設定する必要があります。



あなたの仕事は、視覚的なスタイルを更新するか、大規模なサービスの利便性を高めることです。 多くのデザイナーは、そのようなプロジェクトのおかげで、外国企業に道を開いています。



最初のプロジェクトがすぐにデザイン環境で名声をもたらすという保証はありませんが、最初に失敗したプロジェクトがなければ、意味のある何かを作成することはできません。 忍耐がすべての鍵です。



新しいレベル



一部のデザイナーは大規模なスタジオを離れて独自のスタジオを作成します。 このオプションはすべての人に適しているわけではないことを理解しています。 また、リーダーシップの地位を取ることにより、会社内で成長することができます。 たとえば、他のデザイナーの作品の方向を調整するアートディレクター。 または、マネージャー。製品開発の方向を決定します。



しかし、ここであなたは、あなた自身が新しい問題の解決に主導権を握り始めるまで、誰もあなたを新しい地位に任命しないことを理解する必要があります。 非常に才能のある(または幸運な)リーダーのみが、従業員の隠れた可能性に気付くことができます。 ほとんどの場合、自分で行動する必要があります。



キャリアを再考する



デザインには多くの方向性があるため、場違いになる可能性があります。 たとえば、定期的な編集や急速に変化するプロジェクトにうんざりしていることに気付くかもしれません。 この場合、おそらく食料品の仕事をする必要があります。 そして、新しいコンセプトを作成することに魅了され、眠り始めて10回目の同じシナリオの改善について議論する場合、仕事の後のスタジオまたは個人的なプロジェクトが最良の選択肢になります。



あなたが現在いる状況の人質にならないでください。 たとえば、解雇などの重要なキックは、私たちを大いに助けます。 おそらく、あなたは運命の贈り物を待つべきではありませんが、決定的な一歩を踏み出すべきだと思います。



私のストーリーを読んでいると、ある時点で私とチームの一部が以前のスタートアップを辞めなければならなかったことを知っていますが、これのおかげで、最終結果に以前よりもはるかに影響を与えることができる新しいプロジェクトを見つけることができました。



知識の普及



すでに経験を積んでおり、大規模なプロジェクトでさえ繰り返しの興味を失った場合は、他の人と経験を共有する時が来るかもしれません。 何千人ものデザイナーがHabrを読んでいるので、スキルを向上させるのを手伝ってみませんか?



Telegramチャンネルで記事やメモを読んでくれたデザイナーから定期的に感謝しています。 そして、それは新しいプロジェクトよりもずっと私を喜ばせます。 多くの点でフィードバックのおかげで、私はまだ書いていることに驚かないでしょう。



ルーチン-任意の作業の一部



結論として、私はルーチンに何の問題もないことに注意したいと思います。 ルーチンは、専門家の仕事の一部です。



Appleテクノロジーに取り組んでいるJoni Iveは、将来のデバイス用に物理オブジェクトを作成するのに何時間も費やしました。 ボリス・アクニンは、彼の本のすべての文を何週間も磨いてきました。 チームトレーニングの後、クリスティアーノロナウドは追加のエクササイズセットを実行します。



ルーチンは私たちの仕事の一部です。 気に入ったらいいです この場合、モチベーションと失敗の衰えを乗り越えるのは簡単です。それなしでは成果はありません。



あなたのキャリアを戦略的に見て、シンプルだが非常に効果的な質問をしてください:



私が今やっていることを続ければ、3年後にどこにいるのでしょうか?


そして、答えがあなたを満足させないなら、あなたは何かを変える必要があります。



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