量子チェッカー-チェッカーを再び素晴らしいものにする

シール






量子理論に基づいたルールをチェッカーに追加して、チェッカーを予測しにくくし、標準的なゲーム戦術を破りました。 これは単なるゲームではなく、重ね合わせや量子エンタングルメントなどの効果を持つ量子理論のインタラクティブな表現です。



クォンタムチェッカーは、パシャエメリャノフの素晴らしい頭脳の病的な想像力の成果です。 そして、私はそれらを美しいシェルに着せました。これはApp Store(および後でAndroid)でレイアウトできます。



量子チェッカーでは、各チェッカーは量子オブジェクトのように動作します。これは実際には次のことを意味します。



  1. プレーヤーは、フィールドの特定のセルにチェッカーが実際に存在するかどうかを知りません。指定されたセルに存在する可能性のみを確認します。
  2. 同じ色のチェッカーは互いに違いがなく、実際、個々のチェッカーで操作することはありません。


ゲームの意味と基本的なルールは、従来のチェッカーと同じです。2人のプレイヤー、8x8、対戦相手のチェッカーをすべて食べる必要があります。



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量子ルール









上で書いたように、ボードに表示されるのは実際にはチェッカーではなく、このセルにいる確率です。 ゲームの開始時に、各チェッカーがその古典的な開始位置で見つかる確率は1または100%です。 移動するには、移動先のチェッカーを選択する必要がありますが、従来のチェッカーとは異なり、移動先を選択しません。 選択したセルを持つチェッカーは、セルの古典的な規則に従ってすべての可能なものに移動し、セル内に存在する確率が変化します。



たとえば、緑をプレイし(量子ドラフトではもっと楽しい色を使用することにしました)、E3ケージからチェッカーを出すと、ボードの状態はこのようになります。









チェッカーの半分は、このセルに存在する確率が50%であることを意味します。 なんで? 選択されたピースはこれらのセルのいずれかに移動する可能性があるため、各セルに存在する確率は50%です。 得られた結果は、量子論における不確実性の原理を明確に反映しています。



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次に、相手は紫色のチェッカー、たとえばD6ケージのチェッカーで歩き、そのような対称的な結果を取得します。









取る必要があると思います。 はい、あなたは古典的なルールに従って対戦相手のチェッカーを取る必要があります。 そして、ここから魔法が始まります。 セルF4から緑色のチェッカーを試してみましょう。 ケージをタップすると、ゲームは特定のケージにチェッカーがあるかどうかを計算します。 確率が1の場合、すべてが単純です-チェッカーがあり、ゼロの場合、それも単純です-チェッカーはありません。 真実が真ん中のどこかにある場合、ゲームはダイスを投げ、したがってフィールド上のチェッカーの存在を決定します。



だから、タパ。 2つのシナリオがあります。



  1. 選択した正方形にはチェッカーがありません。 この場合、あなたの色の別のチェッカーに行くように求められます。 はい、量子チェッカーでは、実際に選択したセルにチェッカーがありませんでした(つまり、存在していた可能性がありますが、このセルを「測定」し、存在しないことが判明しました)。
  2. 選択したセルにチェッカーがあります。 この場合、彼女は紫色のチェッカーを食べる必要があり、ボードは次のようになります。








なぜ写真はこんな感じ? 次の2つのシナリオがありました。



  1. 紫色のチェッカーはE5セルにあり、この確率は50%でした。 再び、50%の確率で、緑のチェッカーがセルD6になります。
  2. E5セルには紫色のチェッカーはなく、この可能性も50%です。 次に、25%の確率で緑色のチェッカーがE5セルに、G5セルで25%の確率で緑のチェッカーが表示されます。


同時に、C5セルでチェッカーを見つける確率は50%のままです。 ボード上で、あなたの名前の下に、フィールド上のすべてのピースを見つける可能性の合計が表示されます。 最初は、12個しかありませんので、12です。 最後の動きの後、確率が変化する可能性が最も高く、上の図によると、紫のドラフトの合計確率は11.5になります。 結局のところ、紫色のチェッカーは半分になりました;)



ゲームの終わり



このような不確実性で勝つ方法は? 古典的なチェッカーでは、敵のチェッカーがすべて食べられたりブロックされたりしたときに勝ちます。



量子ドラフトでは、両方の状況がある程度の確率で発生し、ゲームは次の2つのケースのいずれかで終了します。



  1. フィールド上で敵のチェッカーを見つける確率は1未満になりました。
  2. 残りの敵チェッカーはすべて、1を超える確率でブロックされます。


どちらの場合も、100%ではなく、ある程度の確率で勝ちます。 100%の古典的な勝利も可能です。



したがって、ゲームの戦略は、このフィールドまたはそのフィールドでチェッカーがどのくらいの確率で、これが今後のゲームにどのように影響するかを先に考えることです。 従来のチェッカーとは対照的に、シナリオは劇的に大きくなり、先のゲームの計算が非常に難しくなります。



App Storeでゲームをダウンロードすることを忘れないでください。もちろん、私たちはあなたのフィードバックに非常に興味を持っています!



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