Tencentは、中国の12歳未満のユーザーにゲームの年齢制限を導入しています:1日あたり1時間以内





Tencent社は最近、すべてのプレイヤーに識別システムを導入することを発表しました。 これは、子供のプレイ時間を制限するために行われます。12歳未満のゲーマーは1日1時間以上プレイすることはできません。



ユーザー検証システムは、警察データベースのデータを使用します。 年末までに、1ダースのモバイルゲームに制限が導入され、2019年までにプロジェクトが拡大されます。



同社が取っている措置は、中国政府によるゲーム世界に関するより厳格な措置の導入に関連して導入されています。 以前は、モバイルを含むゲームへの中毒に関する情報キャンペーンが地元メディアで子供と青年の間で行われました。 さらに、中国当局は、こうしたゲームでの暴力の多さにあまり満足していない。



「これはパイロットプロジェクトです」とある会社の代表者は言いました。 現在、中国には6億人以上のゲーマーがいるため、Tencentが導入した検証システムは何百万人ものユーザーに影響を与えます。



ちなみに、プロジェクトの第1段階は、10代の若者や学生の間で人気が高まっているモバイルゲーム「Honor of Kings」の9月に開始されました。 勉強を含め、すべてを忘れて、何日も夜がゲームのプレイに費やされます。



ちなみに、プレイヤーの年齢レーティングシステムは、12歳未満の人のゲームを午後9時から午前8時まで禁止しています(この年齢カテゴリは1日1時間しかプレイできないことを忘れないでください)。 13〜18歳の青少年には、1日2時間遊ぶ機会があります。



「私たちにとって最も重要なことは、人口の最も保護されていない層のためにギャンブル中毒に対する保護のタスクを実現することです」と同社は言いました。 これらはただの子供、青年、学生です。 不安は、ギャンブル中毒に抵抗できず、ゲームに完全に身を委ねることとして理解されます-モバイルと従来の両方。



プレーヤーに課せられた制限により、Tencentはプレーヤーの健康に懸念を示しています。 同社によれば、最新のテクノロジーは、ゲーム中毒と戦うのに最適です。



Tencentの主な収入源はゲームであることに注意してください。 経営陣が突然ゲーム中毒と戦うことを決めたためではなく、規制当局がゲームが非常に中毒性があるという事実のために会社を数回罰したため、会社はユーザーを受け入れました。 特に、一部のタイトルは販売から削除されました- これは2018年3月に起こりました。 「フリーズ」は来年まで続くことでしょう。



これらすべての出来事の後、会社の株式はほぼ4%減少し、1月と比較して約40%減少しました。 同社は、四半期の収益が前年同期と比較して2%減少したと主張しています。 ちなみに、この減少は2005年以来初めてです。 アナリストは、次のレポートが会社の近い将来に関する結論を引き出すことを期待しています。



制限については、発表後、多くのメディアが、若いプレーヤーは何らかの形で検証システムをバイパスすると書いています。 たとえば、親や他の親relativeと遊ぶために電話を借ります。



たとえば、韓国ではこの種の制限が数年間存在しますが、若者はさまざまな方法で簡単に制御をバイパスします。 同社は、モバイルゲームのファンの一部に対する制限を回避するための可能な試みを停止することを約束します。 特に、Honor of Kingsの顔認識システムを導入して、問題の解決に役立てる予定です。



ちなみに、ギャンブル中毒は子供や青少年だけでなく、かなり大人にも起こります。 そのため、数年前、シベリアのゲーマーがベセスダを、彼女のゲームであるフォールアウト4のために家族と仕事を失ったと非難したことが報告されました。 その男は、彼がゲームを始めたとき、彼はそれがそれほどエキサイティングであるかもしれないとさえ疑わなかったと言いました。 3週間、彼はスクリーンを外さなかった。 欠勤のため、彼は解雇され、彼の妻は、夫からの完全な無視に耐えることができず、去ることを決めました。



「このゲームが中毒性があることを知っていたら、プレイしません。 私はそれを買わないか、正月休みが始まるのを待つでしょう」とゲーマーは言いました。



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