7設計原則、設計動向への態度、UXデザイナーのポートフォリオ、...



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UXデザイナーポートフォリオ



UXデザイナーの主なタスクは、タスクを理解し、最適なソリューションを設計することです。 したがって、いずれの場合もタスクから始める必要があります。



プロジェクトの途中で、思考プロセスを伝えるようにしてください。 研究をどのように実施したか、どのオーディエンスを頼りにしたのか、なぜそれを選んだのかを説明してください。 アウトラインインターフェイスまたはテキストファイルを追加すると便利です。



最後に、あなたのケースを見ている人は、あなたが最初に提起された問題を解決できたことを理解する必要があります。



DribbbleとBehanceは、UXデザイナーポートフォリオを作成するための最適なオプションではありません。 したがって、プロセスをより適切に説明できるテキストプラットフォームに注意してください。 その中でも、Medium、VC.ru、Habrに注目します。



理想的なオプションは、個別のサイトです。 人気のあるWP、Tumblrプラットフォームを使用して実行できます。 トビアス・ファン・シュナイダー製のSemplice製品に注意することをお勧めします。 これは非常に便利なビジュアルエディターを備えたWordPressテーマです。



設計プロジェクトのコストの見積もり



プロジェクトのコストを計算する最も簡単な方法は、あなたから何時間かかるかを考え、この金額に入札単価を掛けることです。 通常、デザイナーの入札単価は1時間あたり500ルーブルです。 これに基づいて、プロジェクトのコストを計算できます。



最初は計画を間違える可能性がありますが、将来は時間コストをより正確に決定し、さまざまなサービスに固定価格を使用できるようになります。



たとえば、メインページのデザインを5000ルーブルで評価し、その後の各2000ルーブルを取ることができます。 ですから、モバイルアプリケーションにあります。 5,000ルーブルで視覚スタイルの開発を評価し、アプリケーション画面ごとに2,000ルーブルを追加することができます。



しかし、もう1つポイントがあります。 あなたのクライアントが大きいとき、お金は彼にとってあなたの仕事の品質への自信ほど重要ではありません。 したがって、業界で大きな権限を持っている場合は、プロジェクトのコストを数回増やすことができます。 はい、そのレベルに達するには数年かかりますが、これは間違いなく努力する価値があります。



リリーステスト



現代のデザイナーの最も重要なタスクの1つは、アイデアの実現を現実のものにすることです。 多くの人はそれを考えません。なぜなら、彼らは自分の世界にしか住んでいないからです。現実とは程遠い、デザインはビジネスの道具であり、より多くのいいねを獲得してエゴを満足させる方法ではありません。



プログラマーはスプリントを1〜2週間働きます。 各スプリントの完了後、リリースが行われ、新しい開発が製品に「展開」されます。 製品がすべてのアイデアを正しい形で実現するためには、定期的にテストする必要があります。



テスターはこの作業を行うべきだと言う人もいますが、テスターはデザイナーのアイデアを100%理解することはできないため、会社の成功を心配している場合は、自分でやる必要があります。



これを行う最も簡単な方法は、開発者の革新のリストを見て、それぞれを交互にテストすることです。 別のリストで見つかったすべての欠陥を収集し、製品の責任者に渡します。



直接的な製品開発ライン



数年の食料品の仕事のために、私は私が定期的に使用する哲学を形成しました。 私はそれを直線と呼びました。



これは、プロジェクト中にすべてのチームメンバーが新しい機能の追加や既存の機能の変更に関するアイデアを受け取るという事実に基づいています。



多くの場合、これは一時的なナンセンスであり、プロジェクトの開発が大幅に遅くなります。 この考えを視覚化すると、新しいアイデアがプロジェクトの開発を直線から逸脱することがわかります。そのため、目標(最終リリース)の達成は遠いです。



したがって、元の計画が確実に実装されるようにすることが非常に重要です。 また、チームで新しいアイデアが生まれ、その適合性がわからない場合は、このアイデアを延期し、計画されたことを実行することをお勧めします。



設計動向



私たちのすべての美しい職業で、私はデザインのトレンドを取り巻く時折の誇大広告に最も困惑しています。 これは、年末または新しい年の初めに発生します。 しかし、さらに驚くべきことに、多くの人が続きます。



デザイントレンドはほとんどの場合ビジュアルに関連していますが、各ビジネスに独自のビジュアルスタイルが必要な場合、業界全体のビジュアルをどのように事前定義できますか?



設計トレンドはドリブラーにとって良い娯楽ですが、現実の世界ではほとんど役に立たないものです。 クライアントがデザインを販売して、それが一時的なファッションであると主張できる場合、問題を解決するだけでよく、時間がかからなければ良いので、あなたの製品を使用する実際の人々はトレンドを吐き出したいと思った。



7つの基本設計原則



先週、ドナルドノーマンの本「Design of Common Things」を読み直しました。 私は、著者がデザインの普遍的な原則を共有している抜粋を公開しています。



  1. 可視性。 ユーザーは、どのアクションが可能で、デバイス/システムが現在どの状態にあるかを理解しています。
  2. フィードバック。 ユーザーは常に、アクションの結果と製品またはサービスの現在の状態に関する完全な情報を持っています。 アクションを完了すると、デバイスの新しい状態が簡単にわかります。
  3. 概念モデル。 この設計は、システムの優れた概念モデルを作成するために必要なすべての情報を提供します。 これは洞察を提供し、ユーザーにコントロールの感覚を与えます。 概念モデルは、可視性を高め、結果の評価を簡素化します。
  4. 機会。 機会は、可能なアクションを決定します。 製品には、目的のアクションを実行できる適切な機能があります。
  5. 意味。 シグニファイアは、アクションを実行する場所を私たちに伝えます。 シグニファイヤーを効果的に使用すると、可視性が保証され、ユーザーにフィードバックを伝えて理解できるようになります。
  6. プロジェクション。 レギュレーターとレギュレーターが実行するアクションとの関係は、適切な予測を作成するという原則に基づいて構築されており、可能な限り、正しい空間レイアウトと時間相関によって強化されています。
  7. 制限事項 物理的、論理的、意味的、文化的制約を提供することで、ユーザーの行動を導き、製品の理解を簡素化します。



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