紳士の採用プログラマーUE4、パート1





長い間、私は、 Unreal Engine 4のプログラマーの「紳士セット」に含めるべきスキルとツールのリストを作成したいと考えていました。 先日、 UE4チャットで、私はこれを見ました:



>ブループリント、アニメーション開発、テクノロジーアート、ai、マルチプレイヤー、エディター拡張。 頭に浮かんだ最初のもの


>頭に浮かぶもの:ブループリント、アニメーション、AI、マテリアルエディター、ウィジェット、スレート、エディター拡張機能、ue4プラグイン、物理学、照明、レンダリング、c ++

+エンジンと国でどれだけの時間がかかったか、それだけです:)


そのような定式化では、言われるすべては単語のコレクションにすぎません。 したがって、私は集まって、UE4プログラマーになりたいと思っている人、およびUE4の高度なプログラマーであるとすでに考えている人にレベルを評価できる人のためのアンケートを作成しました。



一般的な単語を使用しないでください



引用に記載されているすべての用語は、スキル、原則、技術の複合体です。 それらを一言で表現すると、何を正確に適用する必要があるか、どの程度「深く」研究する必要があるかを伝えることはできません。



主なカテゴリを見て、「これを理解しています。」と言う答えを知っておくべきだという質問をします。



エンジンアーキテクチャの基本





設計図





ネットワーク





物理学と基本的なアルゴリズム





ストリーム





コード



UE4での作業の多くの側面には触れませんでしたが、私の意見では、エンジンで作業するときに基本的な重要なトピックに関する質問を提案しました



後輩にとっては、エンジンのことをあまり知らないのが普通ですが、頭が明るく、いくつかの詳細を理解するのは普通です。 少なくとも「平均的な」プログラマーは、アーキテクチャに関するブロックからの質問に対する答えを知っている(または、少なくとも彼自身の論理的な意見がある)だけです。 特にGameplay Frameworkのドキュメントの最初のページで説明されているトピックについて。



コミュニティに関心がある場合は、アニメーション、デバッグ、シェーダーとマテリアル、照明、プロジェクトパッケージ、AIの作成、Pawnの使用などに関する同様のアンケートを作成できます。 書く:)私は常に活発な議論のためだけです



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