Flashの「死」の正確な日付

何回彼が埋葬された-それはカウントされません。 しかし、開発者自身の「口」から来るニュースは本当に注目に値します。 Khronos Groupブログに最近登場した興味深いエントリ、Flashの永遠のライバルを読むことをお勧めします。 2つの技術の対立が弾丸を入れているようです。 さらに無料の翻訳...





2017年7月25日Adobe Systems は、 2020年をFlash Playerの「寿命」の終わりと宣言しました 。 同時に、同社は競合他社を称賛しませんでした。 WebGLは、Flashの後継として、またインターネット上で広く普及しているオープンで無料のAPIに指名されました。



Adobeからの引用(英語のオリジナルからほぼ1つ):



「... HTML5、WebGL、WebAssemblyなどのオープンスタンダードは過去数年で成熟しました。それらのほとんどは、プラグインが以前に提供していた機能を提供します。



時間が経つにつれて、ヘルパーアプリケーションがプラグインに進化し、その後、その機能の多くがオープンなWeb標準に組み込まれることがわかりました。 今日、ほとんどのWebブラウザー開発者は、プラグインによって提供される機能をブラウザー自体に直接統合し、プラグインは廃止されていると宣言されています...



... 2020年後半にFlash Playerの更新と配布を停止し、既存のFlashコンテンツをこれらの新しいオープンフォーマットに移行するよう開発者に促します。」

アドビによると、WebGLテクノロジーは2次元のインタラクティブグラフィックフラッシュの後継であり、GPUサポートを備えた高品質の3Dによって補完されます。 これにより、インターネット上で視覚化、ゲーム、仮想現実の新しい時代が開かれます。



Flash機能はプラグインによって実装されますが、WebGLはブラウザーによって直接サポートされます。 これにより、セキュリティと利便性が向上し、個別のプラグインとその更新をダウンロードする必要がなくなります。



つまり、WebGL Khronosは、お使いの携帯電話またはデスクトップコンピューターのブラウザーで2Dおよび3Dグラフィックスを提供します。 Khronosチームは、GPUとWebブラウザーの開発者が共同で作業できるようにするWebGLテクノロジーを作成しました。 インタラクティブグラフィックスの進化のリーダーとして認められたことを嬉しく思います。



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そのような何か...(翻訳者から)。



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