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iOS
• (+26) 四角形の絶望的な検索
• (+25) Unityのプラグインを正しく作成しています。 パート1:iOS
• (+14) 数回のクリックでXcodeのルーチンまたは既製のアプリケーションを無効にする方法
• (+13) エピソード0。ハック対Mac。 Xcodeのビルド時間
• (+4) アクセス制御によるパフォーマンスの改善
• AppleはIsaac Asimovによる「Foundation」を撮影しています
•
画面とコンテンツのインターフェースをカスタマイズするための高度な自動レイアウト
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データの専門家がSwiftの学習を開始する必要がある理由
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2018年3月のSwiftでのトップ10のオープンソースプロジェクト
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iOSでのアプリ内購入とサブスクリプション
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20個のiOSタブバーオープンソースUIアニメーション(SwiftおよびObjCのライブラリ)
Android
• (+27) IntelliJ IDEA 2018.1-コード分析の改善、部分コミットGit、Android Studio 3.0などのサポート
• (+22) I / O拡張2018モスクワ:招待
• (+14) Androidライフサイクル対応アーキテクチャコンポーネント
• Javaで最高のオープンソースAndroidプロジェクト38個
• Google Playはすべてのレビューの履歴を表示し始めました
• アプリケーション開発にUnityを使用する
• Screengrabを使用してスクリーンショットを自動化する
•
Androidプロジェクトのビルド時間を89%短縮した方法
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生産性を100%向上させるAndroid Studioホットキー
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Androidアプリケーションのリリースのチェックリスト
•
Google Cloud Messaging(GCM)APIはFirebase Cloud Messaging APIを支持して終了します
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Kotlinの古いJavaプロジェクトをリファクタリングする
•
Kotlin数独ソルバー:Kotlinの数独ソルバー
開発
• (+72) ユーザーが電話スパムについて警告するためにYandexを教える方法
• (+19) 半年でゲームの2つの部分を開発し、夢中にならないようにする方法
• (+15) 4番目:Redmadrobotの開発者の冬期インターンシップ
• (+14) Unityでの迷路の手順生成
• (+13) 複合現実は、火星の基地の場所を見つけるのに役立ちます
• (+11) figma web-API-他のツールに接続できるインターフェース
• (+9) Aitracking、感情、VR:技術の収束と現在の研究
• (0) 航空機制御システムのシミュレーション
• Tap Systemsはキーボード用のSDKをリリースしました
• Foursquareは、新興企業や中小企業向けのPlaces APIを開始しました
• フラットアイコンのセットを作成するための完全なガイド
• 怠azine、混乱、または悪いプロセス-良いプロジェクトを殺すフレーズ
• eコマースのモバイルアプリケーション:開発中にリソースを正しく計算して売り上げを増やす方法
• Humble Book Bundleのゲームに関する本
• Podlodka#54:プログラマを測定する方法
• 開発者日記:ベビーケアNo. 1
• React Nativeチュートリアルとチュートリアル
• Yandexは、モバイル開発の学校に新しいセットを開きます
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大画面でネイティブに反応する
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Xamarin vs React Native vs Ionic
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継続的インテグレーションを正しく行う方法
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簡単な音声認識アプリケーションの作成方法
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Flutter beta 2がリリースされました
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テスト自動化ツール:概要
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React Native水平スクロールアニメーション
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WebAssembly Studioの概要
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iOSおよびAndroidでのストーリーのタイプモードの作成
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5コンピュータービジョン技術者
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モバイルアプリケーションの国際化に関する究極のガイド
分析、マーケティング、収益化
• (+9) GDPR。 実用的なヒント
• (+8) 開発者の不十分な注意の結果としてのモバイルアプリケーションのセキュリティ違反
• サムアルトマンが生産性を達成する方法
• GDPR要件への対処に役立つ12のケース
• AppleのSKAdNetworkと広告ネットワークの未来
• 2018年第1四半期は、アプリのダウンロードと収益で新記録を樹立しました
• iPhone Xはモバイルマーケティングを劇的に変えることができますか?
• AppScatterがアプリオリデータを購入
• 将来は愚かなアプリケーションのためのものです
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ユーザーの収益化と獲得に最適なモバイル広告ネットワーク
AI、デバイス、IoT
• (+67) NLPタスクへの畳み込みニューラルネットワークの適用
• (+6) Node.jsでのターンベースゲーム用AIの開発(パート2)
• (+3) モノのインターネットがどのように分析を最先端に移行させているか
• ディープラーニングでFIFA 18のグラフィックを改善する方法
• バークレーはすべての人にデータサイエンスの基礎を開きます
• CometMLは機械学習のGitHubになることを計画しています
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