新しいソフトウェアを学ぶための最も適切な方法

あなたの資格に対する最新の要件は、(できれば)あなたの専門分野のできるだけ多くのプログラムを所有していることです。 異なるプラットフォームを購入する余裕があると言うとき、これは間違いなくあなたの競争上の優位性です。





しかし、各「独自のソフトウェアソリューション」を研究するための強さと忍耐を見つける方法は? 以下では、問題に対処するための相互接続された3つの方法を提案します。これらの方法は、時には混乱を引き起こします。また、YouTubeで数時間ビデオを視聴したり、疑わしいコースに多額のお金を与えたいという要望もあります。

ソフトウェアを学習するには、そのインターフェースを詳しく調べる必要があります。
ソフトウェアを勉強するには、興味のあるソフトウェアの問題を解決する必要があります。
ソフトウェアを学習するには、公式ドキュメントを読む必要があります。
これらがルールです。 そして、証拠。



インターフェースを掘る



簡単です。私は入らず、学ばなかった。 プログラムのコピーがなければ、事業全体に意味はありません。 開始して、ここにあるものを見るだけです。 どれくらいの時間を費やし、スキルを身につけますか。 よくある間違いは、最初にインターフェイスを説明するビデオを見始め、何かを思い出そうとして、少なくとも同じことを自分で試してみることでプロセスに付随しないことです。



私たちは自分の問題を解決します



レッスンの作成者に、データベースに書き込む内容、書き込み、シミュレーション、コンパイルを決定させるのではなく、ソフトウェアの学習を開始したものを決定する方がよいでしょう。 タスクが複雑すぎる場合は、後で目的のレベルに近づける1つの側面から始める必要があります。



公式ドキュメントを読む



新しいプログラムで何かをすることを学ぶことが必要になると、多くの人が標準的な方法のいずれかを選択します。





これらの方法はすべて間違いなく優れており、プラスもあります! しかし、私の意見では、彼らは私たちを逆説的な状況に追い込みます:公式ガイドラインを読むよりも短い時間(たとえば)15分のビデオ/記事を費やすことで、全体として、より多くの時間を勉強に費やします。 なぜこれが起こっているのですか?





1. Google Play Consoleのドキュメント



公式のガイドラインを読むよりも、短いビデオ/記事に個別に費やす時間が少ないため、全体として、ソフトウェアの学習により多くの時間を費やしています。
事実、「3ds Maxで椅子を作る」、「5分で金属製のトラックを混合する」、「同じCSSタブを作成する方法」などのガイドは状況に依存しすぎて、細心の注意を払っています。基礎および一般化された情報の分析:プログラミング言語の哲学は何ですか? エディターのインターフェースには何がありますか? ボタンとは何ですか、何をしますか? スケーリング、プロジェクトの作成、円の描画、記録の有効化、2つの演算子の追加を行うにはどうすればよいですか? その絵文字はどういう意味ですか?





2. 3ds Maxツールバーの目的を知る



そして、ITトピックに関する本は、(少なくとも新しいバージョンのソフトウェアのリリースで)急速に陳腐化しています。 たとえば、作者にはまだ「Windows 95 forダミー」というアーティファクトがあります。 新しい高品質の出版物は高価です。



公式のドキュメントがビデオコース、彫像、書籍よりも優れているのはなぜですか? 事実は、それが専門家によって準備され、更新され、「直接」噛まない情報のソースであるということです。 強力に聞こえます。

公式ドキュメントは、開発者またはユーザーが公式ソフトウェアリソースで作成し、このソフトウェアについて説明しているサポートドキュメントです。
もちろん、専門家によって作成されたものではなく、長い間更新されておらず、開発者が長い間ヘルプセクションで採点したソフトウェアの例や、すばらしい書籍やチュートリアル記事を見つけることができます。 しかし、これでも私の立場は変わりません。一般的な場合、技術的に洗練されたソフトウェアのドックは何も置き換えません。



公式文書に関する重要な事実



ドックの話をするときに注意すべき点がいくつかあります。





3. MDNに関するドキュメント



  1. まず、ここでは主に開発者のWebサイトで無料で入手できるドキュメント(記事またはダウンロード可能なpdf-ok、および公式のWikiリソース)について説明しています。 私の経験から判断すると、ソフトウェア開発者はユーザーのコンピューターにドキュメントを投稿することから離れ、サイトに転送する可能性が高くなりました。 箱入りの小冊子(使用する場合)よりも新しくなり、使いやすくなります。
  2. 第二に、公式ドキュメントには、作業の方向にとって重要なよく知られた理論上の真実が含まれていることがよくあります(たとえば、オートデスクのWebサイトの記事では、 ポリゴンとは何か、3Dモデリングにどのように適用できるかについて詳しく説明していますが、 ポリゴンへの分割はすべてこのような場合に使用されます) 3Dエディターは長年教科書に載っています)。
  3. IT専門分野の人員配置要件は多くの場合「ドキュメント」を示しており、これは偶然ではありません。 メタ情報がなければ(コメントや関数の説明がなければ)プログラムは理解できず、開発者自身が最初にそれを理解する必要があります。そのため、説明が必要です。




4.ドキュメントに関する人的要件の例



イラストリンク



希望あればどこで何を読むことができるか、選択した例を引用します。



プログラミングとWeb開発

PHP言語サイト

CMS Wordpressのドキュメント

World Wide Web Consortium Web標準

Webデザインおよびアプリケーション標準W3C



SEOとデジタル広告

Yandex.Directのヘルプ

Yandex.Direct用語集

robots.txtファイルのセットアップ-Yandex.Webmaster

Google AdWordsガイド

Google AdSenseガイド



3Dモデリング

3ds Max 2015ヘルプ

用語集3ds Max 2015

Blenderリファレンスマニュアル

用語集ブレンダー



サウンドエンジニアリング

Wavesプラグインのドキュメント

IZotopeプラグインのドキュメント

FabFilterプラグインのドキュメント



要するに、すべてのためのドキュメントがあり、遠くに行く必要はありません。



結論



この記事の主なメッセージは、すべてがあなたの力にあるということです。 マスタリングソフトウェアは、「初心者」レベルのビデオレッスンでは保存できない集中作業です。



  1. まず、ソフトウェアの起動とそのインターフェイスの研究は、誰もがアクセスできる基本的な科学的観察方法です。
  2. 第二に、ある種のソフトウェアの勉強を始めたのなら、なぜあなたがこれをしているのかをすでに知っているべきであり、それからあなたはあなたにとって最もやる気になる(そして誰もあなたのためにそれをしないだろう)あなた自身のためのタスクを思いつくことができます。
  3. 第三に、有名な影響心理学研究者のロバート・チャルディーニは、価値のあるものを選択する場合、無料サービスではなく有料サービスを使用する傾向があり、低価格よりも高額であると考えています(「価格が非常に高い場合、それはそんなに費用がかかりますか?」-これはロジックです)。 悲しいかな、実際には、論理は異なります。インターネットのおかげで、情報は地面にあり、木から落ちたリンゴの山のように、自由に使用できます。無料で悪いことを意味するわけではありません。主なことは、ソースについて慎重に考えることです


これらは、新しいソフトウェアを学ぶための3つの方法です。 私はそれらが唯一の本当のものであると主張していませんが、一般に彼らはソフトウェアに直面して直面しているので、彼らはかなりうまく機能します。



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