近隣のデバイス発見技術の開発方法 |
UE4とモバイル開発:神話と現実 |
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iOS
• (+31) WebDriverAgent、または核爆発後にiOSアプリケーションをテストする方法を提供します。 レポートの書き起こし
• (+18) Swift Package Manager
• (+10) iOS向けアプリケーション開発:キャリアをスタート
• Fast Style Transfer、CoreML、TensorFlowを使用してPrismaの類似物を作成する方法
• Appleは、不適切なコンテンツのためにApp StoreからTelegramを削除しました
• Appleは2018年にiOSの品質に注目します
• Firebaseを使用したiOSでのA / Bテスト
• PWAはiOS 11.3に搭載されています:クパチーノ、問題があります
• LuminaでCoreMLを簡素化する
• 最も人気のあるSwift 2017の記事
• 同時Swiftプログラミング:操作
• Transporterを使用してメタデータをApp Storeにアップロードする
• トランスフォーマー:AttributedString Generator
• 約束:Google非同期タスクフレームワーク
Android
• (+21) ミーティングルームリトルヘルパー
• (+20) Googleでのアクション:ロシアで間もなく開始されるGoogle Assistantのアプリケーションの開発を開始します
• (+12) Android用アプリケーションの開発:キャリアをスタート
• (+10) Google Pay統合
• (+5) 実際の状況でのBluetoothによる事後対応
• (+1) スプラッシュスクリーンの最も正しい実装
• Kotlin、Retrofit、RxJava2の天気予報アプリ
• Android Dev Podcast。 55号。ニュース
• 楽しみながらAndroid UIをテストしています
• スクリーンショットの自動化
• RxJava1からRxJava2に移行した方法
• Android暗号化の基本
• Androidロケーショントラッキングガイド
• Androidアプリケーションを安全にする方法
• 2018年にAndroid開発者が犯す最も一般的な間違い
• Androidでのアプリ内購入のテスト
• LithoによるFacebookニュースフィードの改善
• 洗練されたUI:Android StateListAnimator
• OkCupidでシンAndroidクライアントを作成する
• 最高のAndroid開発者を雇う方法
開発
• (+33) CのNES用ゲームの開発。第1章〜第3章。 Hello Worldの紹介から
• (+25) Xamarin.Formsのボトルネックの拡大
• (+18) UXの調査と証拠の強度
• (+6) 1時間でプレイするか、Unityで時間をつぶす
• (+4) Unity3Dのポイントへのオブジェクトの移動
• 2018年にReact Native開発者になる方法
• スクラッチ-子供向けのプログラミング言語
• 「お金を稼ぐために自転車を発明する必要はない」:テキストクエスト「Darkness Behind」の開発ストーリー
• フクシアOSチームメンバーが新しいXiコードエディターを発表
• レスポンシブバンキング:それが何であり、なぜ重要なのか
• Podlodka#44:関数型プログラミング
• 愚かなコードを書く
• 2018年のUIデザインの9つのトレンド
• 「必要に応じて支払う」:Humble Bundleは書籍とモバイル開発コースを販売しています
• 調査:仮想現実および拡張現実のアプリケーションの開発
• MicrosoftはPlayFabを購入しました
• #206ゲームの作り方:Playrix、成長、分散したチーム、ヒットについて
UXデザインの10の法則
• オンボーディングのベストプラクティス
• ルーム開発者が成功したモバイルゲームを作成した方法
• 現実世界の暗号通貨アプリ-食品追跡
• 20種類の食品アプリのデザイン
• 少ない製品マネージャーが必要です
• あなたをより良い開発者にするスキル
• 2月の440以上の無料コース
• 独自のメッセンジャーの作り方
分析、マーケティング、収益化
• 出会い系アプリケーションのユーザーの価格が18%低下しました:2017年のリフトオフレポート
• MWCへのチケットを獲得する機会を持つMobfox開発者の3回目の調査
• Wagアプリ! 犬の散歩のために3億ドルを受け取った
• ダウンロードおよび収益別の2017年第4四半期の記録
• 差別化された価格設定
• 白黒画面モードは、スマートフォン中毒に対抗するのに役立ちますか?
• ユーザーリターン:Criteoおよび調整ガイド
• モバイルマーケティングが2018年に決定する6つのトレンド
• 成長させるか殺すか:製品使用の減少に対処する方法
AI、デバイス、IoT
• (+40) ニューラルネットワークを使用した実験用の無料のTesla K80 GPU
• (+39) 深層学習ニューラルネットワークをだます4つの方法
• (+36) 内部からのモバイルデバイス。 GPTとは何ですか?
• (+27) 畳み込みニューラルネットワーク:パート1およびパート2
• (+25) 機械学習とチョコレート
• (+24) Kickstarterでのプロトタイプから生産まで:100,000ドルでは不十分です
• (+13) 内部からのモバイルデバイス。 タブレットのメモリレイアウトを変更する
• (+11) PowerAI Visionを使用したオブジェクト認識
• 第4四半期のスマートフォンの出荷は6.3%減少し、AppleはSamsungを追い抜いた
• テクノロジー愛好家のためにAliExpressで注文するもの
• スマートシティ:スマートホームはなぜスマートである必要があるのですか?
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